PvE Fury Warrior指南(4.1)

 

大家好! 我是Txuzus,是精通Fury的戰士,按照我的口味,做PvE是最好的選擇之一,因為得益於我們的板甲,我們的生存能力比其他DPS類更強,而且我們有2個2柄武器,它們給我們一個非常恐怖的外觀,這使我們成為真正的殺人機器。

基本上,《狂暴戰士》是 破壞旋風。 想一想用兩把巨大的劍或斧頭大喊的“不可思議的綠巨人”,“ Raaaahhhhrrrrgggg!”

在本指南中,我將嘗試在4.1補丁中介紹如何成為PvE的好狂戰士。

品種選擇

德萊尼

  • 英勇存在 +1為自己命中等級。 作為狂暴戰士,我們需要獲得的所有命中等級,在提高命中等級時,這1%可以為我們節省很多點。
  • 納魯祭 自我修復-一種短期治療方法,我們可以將其扔給自己或我們的同伴。 作為《狂暴戰士》,您除了爆炸並擊中他人的頭外,什麼都不會想到,即使如此,治愈方法仍然存在。

多年

  • 石頭形狀 將傷害降低10%,並消除所有毒藥,疾病和出血影響。 這很方便,因為我們沒有其他方法可以消除這些影響。
  • 俱樂部專長 如果使用釘頭鎚,它將專業知識的CAP降低到23。
  • 遠征軍,此功能對我們毫無用處。

侏儒

  • 當其他玩家試圖用鼠標瞄准你時,像宇宙中的塵埃一樣,即微小,是一種美德。 在PvE中毫無價值。
  • 胸懷寬廣:法力? 什麼是法力值?
  • 短葉專業化:你仍然應該是個流氓...
  • 工程專業:這使您成為人彈。

人的

  • 人文精神: 精神? 戰士根本不需要精神。
  • 外交:獲得聲譽時獲得獎勵,這將為您節省提高聲譽的時間。
  • 劍專精 y 俱樂部專長 如果您使用這種類型的武器,它將使您節省很多積分才能達到專門知識的CAP。
  • 每個人都為了自己:如果您練習PvP,它會很有用,因為它的工作原理就像小飾品,可消除所有移動性喪失的影響。

暗夜精靈

  • 總的來說,它們比其他品種更具吸引力。
  • 暗影融合:這樣,我們可以嘗試伏擊無賴...但我認為這不會起作用。
  • 匆忙:有了這個,您就有2%的對手錯過了進攻。 如果您要成為坦克,這很好,但是對於DPS,我們一點都不在乎。
  • 小精靈精神:死亡時運動更快。 很好,但是最好不要死。

Worgen(僅限大地的裂變)

  • 憤怒:如果您喜歡評論家,則批評家的1%可以。
  • 黑暗逃生:允許我們每2分鐘衝刺一次。
  • 斯金納:如果我允許您將它們皮活著,那就更好了……但是它不會讓您。

血精靈

  • 奧術洪流:可以用來打斷法術施放,但沒有其他效果。
  • 就是這樣...服裝給我們的東西...

小妖精

  • 火箭跳:如果您願意,這是進入戰鬥的一種方式 加載 o 截距 它們在CD上。 其餘的班級將使用它來逃避妥協的情況,但是勇士不是,對吧?
  • 火箭彈幕:它可以包含在我們的輪換中,但造成的傷害很小。
  • 時間就是金錢:提高像我們這樣的毀滅旋風的攻擊速度,確實是一個不錯的進步。
  • 這是化學問題:我認為您不會成為煉金術士,但這會提高您的技能。

奧爾科

  • 血腥憤怒:它大大提高了我們的DPS。 我們肯定會將它作為傷害增強CD包含在我們的旋轉中。
  • 牢固度。 這是使流氓難於生活的好方法。
  • 訂購 增加寵物所造成的傷害,但是卻吃掉了貓。
  • 斧頭專精 如果您使用這種類型的武器,它將使您節省很多積分才能達到專門知識的CAP。

牛頭人

  • 戰爭重擊:對於PvP來說還可以,但是對於PvE來說,這是非常有條件的。 他使一個區域中的所有對手昏迷2秒,這就是我們需要四肢張開整個場地的原因。
  • 堅固性 它增加了我們的生命,這很好,但在傷害方面卻無濟於事。

巨魔

  • 憤怒:提高攻擊速度,這表示傷害顯著增加。
  • 再生 (不起作用)。 它可以提高健康狀況,但是我們可能只在非常低的水平上註意到它。
  • 屠殺野獸:當我們升級時,這非常好,它有時在PvE戰鬥中為我們服務。 不幸的是,侏儒和沃根不算作野獸。
  • 推出專業化 y 弓專業化:這對我們幾乎沒有任何意義,因為當我們拿出武器而不是這些玩具拿出真正的武器時,就可以看到我們的真正潛力。
  • 巫毒遊行:將所有移動減少效果的持續時間減少15%,這非常不錯。

沒死

  • 被遺忘者的意志 。 在PvP中,消除睡眠,恐懼和詛咒影響的能力始終受到歡迎,但在PvE中幾乎沒有用,儘管它在特定情況下不會受到傷害。
  • 食人主義:很酷,沒有更多。 它在PvP中更有用,但是吃掉剛剛殺死的人有其魅力。
  • 水下呼吸:雖然這也是一種情景能力,但它在我們必須在水下執行任務時特別有用。

專業選擇

另一方面,專業的選擇也將導致我們作為DPS的表現有所提高,儘管我們試圖使所有這些都達到標準,但仍然比其他更好:

聚集專業

我們有 礦業, 草藥學, 剝皮: 一致性, 生命之血 y 解剖學碩士。 採礦只會增加耐力,所以我們不會因此而增加傷害。 草藥使我們的急速增加,這意味著特定傷害的增加。 剝皮可以給我們+80暴擊率。 在這些職業中,最多的是剝皮。

製造業專業

我們有2組:

1. 煉金術, 鐵匠鋪, 首飾, 制皮, 魅力, 註冊:他們分別會給我們 混合科學; 手套凹槽/臂章凹槽; 3倍 驚人的嵌合體眼; 龍族版畫:力量; 2倍 附魔戒指-力量; 獅子的鬃毛銘文; 通過物品或消耗品,所有這些都會使我們獲得80力量。

2. 工程, 裁縫店: 突觸彈簧/大功率放電槍 o 劍衛刺繡; 他們將是我們班上兩個非常有趣的選擇。

結論,在選擇專業時,一個不錯的選擇是將製造業第一點中的一個與工程相結合,因為一個將給我們固定的1強度增益,而另一個將使我們得到80強度的CD強度為480。秒,冷卻時間為10分鐘,適合爆炸的瞬間(例如 血欲 / 英雄主義).

狂暴戰士天賦

使您的Fury Warrior可行,就是在選擇設備,學習正確的旋轉方式等方面做出正確的決定。 這些決定之一就是正確地建立人才庫。

順理成章的事情是建立完全適應您的遊戲方式的人才分支,在這裡,我將為您提供一些小指南和技巧,以幫助我們建立人才分支。

例如…

  • 如果您使用像樣的坦克進行大量的地牢/突襲,則您需要的生存天賦會更少,而您可以專注於傷害天賦。
  • 如果要升級,則需要一般的生存才能和在一般情況下有用的才能。
  • PvP需要更多的生存能力和人群控制能力。

嘗試使用基本分支,使用它並檢測出您喜歡它的哪個部分,以及不喜歡它的哪個部分,以便可以對其進行更改。

大災變中的憤怒

武器分支是專為雙手武器專家而設,注重精度,而狂怒則是狂戰士的毀滅機器。 選擇Fury或其他任何才能分支之後,您只能從該分支選擇點,直到達到2點為止。那時,您可以從其他兩個分支(例如武器)中選擇才能。

選擇人才分支後,您將自動獲得以下列出的某些能力,以及 精通:頑強之怒 y 印版專業化,您可以向教練學習。

  1. 渴求鮮血:攻擊對手造成極大傷害,並能稍微治愈我們。 這是狂怒的主要能力。
  2. 雙手柄專業化:整體傷害提高10%,左手傷害提高25%。
  3. 精確:使您的攻擊命中機率增加3%,並且使自動攻擊的傷害提高40%。
  4. 精通:頑強之怒 :多種技能觸發增益 激怒 而我們的精通則可以使這項收益提高45%。 更加精通會增加該百分比。

核心人才科(8/31/2)

看見在Wowhead

此版本僅適用於純DPS,因此尚未選擇生存技能。 坦克應該做的很好,所以我們不應該承受太多的傷害或威脅。

狂怒(31分)

  1. 戰鬥tr -3/3-你 渴求鮮血, 死拳 y 盾牌猛擊 他們有15%的機會使您的下一次特殊攻擊的費用超過5。 憤怒不消耗憤怒。
  2. 殘酷的 -2/2-增加爆擊的機率 渴求鮮血, 死拳 y 盾牌猛擊 10%。
  3. e子手 -2/2-你的執行者有100%的機率提高近戰攻擊速度5%,持續9秒。 此效果最多疊加5次。
  4. 聲音蓬勃 -2/2-減少你的冷卻時間 戰鬥的尖叫聲 y 哭泣的命令 30秒,使這些能力產生10點。 格外生氣。
  5. 突然中斷 -2/2-成功打斷法術 打屁股 使你的傷害提高5%,持續30秒。
  6. 沖積 -3/3-近戰暴擊後接下來的25個命中,攻擊速度提高3%。 這是我批判>狂暴戰士急切的原因之一。
  7. 死亡的渴望 -1/1-激活後 你的年齡,使您的物理傷害提高20%,但所有受到的傷害也提高5%。 持續30秒。
  8. 激怒 -3/3-近戰命中有9%的機率激怒您,使您獲得10%的額外傷害,持續9 sec。
  9. 狂暴衝擊 -1/1-兩種近戰武器都能造成100%傷害的強大弓步。 只能在以下情況下使用 激怒.
  10. 野性 -1/1-將5碼內所有隊伍或團隊的爆擊機率提高100%。 還會使你的爆擊機率額外提高2%。
  11. 英勇之怒 -1/1-移除所有防盜效果並重置您的冷卻時間 截距。 它在PvP中最有用,但在突襲中也非常有用。
  12. 切肉刀 -2/2-造成傷害 拉賈爾 o 旋風 增加傷害 拉賈爾 y 旋風 持續10 s。 此效果最多疊加3次。
  13. 激怒 -2/2-減少冷卻時間 憤怒,魯ck和 死亡的渴望 20%。
  14. 鮮血湧動 -3/3-您的中風 渴求鮮血 有30%的機會導致您的下一個 猛攻 立即,免費,並在20秒內造成10%的額外傷害。
  15. 騷擾者 -2/2-減少冷卻時間 截距 10秒和你 英勇跳 20秒
  16. 泰坦劍柄 -1/1-允許您一隻手裝備斧頭,狼牙棒和雙手劍。

武器(8分)

  1. 軍校 -3/3-增加 死拳, 狂暴衝擊, 蹂躪, 勝利攻擊y 猛攻.
  2. 戰鬥繃帶 -2/2-額外獲得6%的治療效果,並增加20%的自我治療能力。
  3. 深層傷口 -3/3-致命一擊使敵人流血,持續48秒,造成平均近戰武器傷害的6%。

保護(2分)

  1. 煽動 -2/3-增加你的爆擊機率 英勇打擊 10%,並給您帶來致命一擊 英勇打擊 下一個機會有66% 英勇打擊 也造成了嚴重的打擊。 這些有保證的批評者無法重新激活煽動效果。

字形

原始的 崇高 梅納
嗜血雕文 -增加傷害 渴求鮮血 10%。 拉賈爾雕文 -將您命中的目標數量增加1 拉賈爾. 戰鬥雕文 -增加2分鐘。 持續時間和能力影響範圍的50% 戰鬥的尖叫聲.
狂暴打擊雕文 -增加您的爆擊機率 狂暴衝擊 5%。 巨大粉碎雕文 - 您的 巨大的粉碎 重置的堆疊持續時間 分裂裝甲 在目標上。 狂暴雕文 -教師 憤怒 產生5 p 使用時會很生氣。
猛擊雕文 -增加暴擊的機率 猛攻 5%。

分裂護甲雕文 -當您申請或重新啟動時 分裂裝甲,其效果也會影響第二個接近目標。

O

英勇投擲雕文 - 您的 英勇擲 適用於 分裂裝甲.

血腥治療雕文 -增加您隨身接受的治療 渴求鮮血.

旋轉角度

與其他班級一樣,輪換將基於優先級制度。

單目標旋轉。  

  1. 巨大的粉碎 當不在CD上時。
  2. 狂暴衝擊 當它不在cd中時,如果我們不在 激怒 使用 憤怒.
  3. 渴求鮮血 這將是我們的主要攻擊方式。
  4. 猛攻 每次我跳 鮮血湧動.
  5. 英勇打擊 如果我們在CD上擁有其他所有內容,並且擁有超過60的怒氣(如果我們充滿了怒氣,我們受到的傷害很大,例如點,請激活 內在的憤怒 並利用 煽動).

具有多個目標的旋轉。  

  1.  巨大的粉碎 當不在CD上時。
  2. 狂暴衝擊 當它不在cd中時,如果我們不在 激怒 使用 憤怒.
  3. 渴求鮮血 這將是我們的主要攻擊方式。
  4. 猛攻 每次我跳 鮮血湧動.
  5. 旋風拉賈爾切肉刀 對區域有利,它將兩次攻擊的傷害提高10%,並疊加3次。 記住是的 旋風 使用正確的武器對4個或更多目標造成傷害,其冷卻時間將減少6秒,因此,目標越多,我們發射它的次數就越多。

在任何情況下,除上述優先事項外。  

  1. 使用 戰鬥的尖叫聲 o 哭泣的命令 在我們需要的時候生氣。
  2. 使用 令人沮喪的尖叫 幫助,尤其是治療師。
  3. 打屁股 削減,這將使天賦增加5%的傷害 突然中斷.
  4. 勝利攻擊 如果它在殺死某人後被激活,即使我們不需要生命,這也是一次額外的攻擊,會造成相當大的傷害。
  5. 老闆通常免疫眩暈,所以都不會 加載 ni 介入 他們會幫助我們削減,使用它來開始戰鬥,以防萬一我們改變了目標並且萬一離開了酋長的某個區域。
  6. 上司和拉手通常不受恐懼的影響,如果您沒有 威嚇叫聲雕文, 不要使用它,如果敵人前往附近的另一個地方,我們將把它捆成褐色。

技能與統計

本節專門說明我們必須應用的不同統計數據,命中等級,強度,暴擊,精通等。

優先級(85級)

  1. 命中指數:為8%,為了不錯過任何黃色打擊,我們必須達到8%(包括獎金和修正值)。 多虧了人才 精確,我們已經自動擁有3%
  2. Pericia:26以發揮最大作用。 如果我們超過26歲,那一文不值
  3. 命中指數:最多27%,這是我們正常拍攝的(白色)。 這使我們的損失大大增加。
  4. 暴擊
  5. 急速
  6. 馬斯特里亞

提示

盡可能根據統計優先級重新鍛造物品。 例如,精通是可以的,但是如果我們沒有8%的命中等級或26的專長,最好重新鍛造該物品以提高這兩個屬性,因為它們對我們會更好。

不要拿那些會帶來敏捷性的物品。 它增加的攻擊力少於力量,給我們的致命一擊貢獻很小,但這是不值得的。 它也給了我們道奇,但如果我們是DPS,我們就不必躲避任何事情,並且它不再增加裝甲。 我們對這個統計數據從不感興趣.

我們不使用智力或精神,因此具有這些統計信息的對像對我們也沒有任何用處。 

護甲穿透 在大災變中不再有用。

命中率CAP:圍繞命中率的提高存在一些困惑。 擁有更高的命中等級並不會帶來更多的批評。 如果您的命中等級更高,則可以減少正常(白色)命中的丟失機率,並通過技能命中(黃色)消除這種可能性,這可能意味著您擊中的次數越多,發生的可能性就越大評論家。

白色打擊對我們的傷害有很大幫助,尤其是在特別長時間的戰鬥中,它們也是使我們產生憤怒的原因。 因此,考慮到由於攜帶2支武器而造成丟失命中的可能性很高,擁有更高的命中等級意味著有保證的傷害增加。

過去,其他數據,例如暴擊,給我們帶來的傷害大於力量,但隨著大災變的到來,情況不再如此。 每個力點給我們2點攻擊力和大災變,力值的縮放速度比暴擊快得多。

武器選擇

慢速武器是造成最大傷害的武器,技能需要慢速武器,因此這些將是我們的選擇。 我們幾乎所有的能力都是基於武器的傷害,它們並不會造成固定傷害,因此,相比更快的武器,造成更大傷害的武器更容易增加我們的傷害。

我們的特別精選 瞬間,因此武器的速度完全不會影響這些能力。

我們將在武器中尋找的統計數據是我們之前說過的那些數據:

命中率高達8%>專業技能高達26>力量>命中率高達27%>暴擊率>急速>精通

附魔

基本上,我們必須著迷於改善最適合我們的統計數據,而這正是我們之前提到的統計數據。

寶石


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  1.   永生 他說:

    非常好的本指南,我向創作者表示祝賀