本指南適用於想扮演坦克角色的戰士。 成為坦克是為了讓NPC攻擊您而不是您的盟友。 為此,我們造成了威脅,並且作為所有攻擊的重點,我們必須忍受PnJ的戰鬥而不會喪生,直到我們的同伴將它們殺死為止。 因此,成為坦克包括兩個基本方面: 忍受 y 威脅產生 (阿格羅)。
忍耐是一種被動的方式,因為 由團隊給予 不僅僅是技能。 這並不意味著您不能從任何技能中受益,我們有一些類似的 法術反射, 上次加載, 盾牌擋 o 盾牆.
產生威脅,相反,您可以按團隊增加威脅,但是產生的威脅 這更多取決於我們如何運用我們的技能 我們攜帶的設備。 戰士更專注於1個NPC坦克,而不是10個以上NPC控制,它是單個目標坦克,而不是區域坦克。 實際上,這是我們唯一的弱點。
1.人才
有不同的人才配置。 我將為您提供最常用的信息,並說明它們的用途:
- 15/3/53 -這是主戰坦克的配置擁有刺穿和深傷點時,可以大大提高怒氣的產生。
- 5/15/51 -此配置有兩個實用程序:它對於區域(對於改進的砍殺)和耐力配置很有用,因為我們具有改進的挫敗尖叫。 分割雕文對這些天賦至關重要。 使用改良的拉賈爾,與使用英勇打擊相比,對單個目標造成的傷害更大,因此我們可以在輪換中用拉賈爾代替英勇打擊,但缺點是它會“燃燒”,不建議使用如果您的Ira得分少於50。 這是輔助儲罐的理想配置.
2.輪換
作為一個坦克,我們沒有旋轉。 在攻擊中,這是一個優先順序:
對於老闆(1.目的)順序如下:盾牌猛擊->復仇->毀滅,每當不活躍時更新雷霆擊掌和士氣低吼的效果(如果不增強雷霆擊掌並且通過CdlM加強雷擊,CdlM dps可以踩踏這些增益)霜凍和令人沮喪的尖叫聲被踐踏 辯護 聖騎士DPS)。 在我們旋轉時啟動Heroic Strike / Slit(真正的垃圾郵件)至關重要,因為它們是在下一次近戰攻擊中進行的攻擊,而不會影響1秒的全局冷卻時間。 我們不能同時施放英勇打擊和鞭擊。 我們還必須維護Rend,在使用了Shield Slam和Revenge之後,我們將首次使用它。
對於打擾我們的暴民(或擁有多個NPC的頭目,例如冠軍測試的第一個),我們會: 激波 ->雷霆一擊->盾牌猛擊->復仇->毀滅,一直施放裂隙。 開始戰鬥時,最好在Shockwave之前使用Thunderclap,以採取激怒行動,退後一步,並確保小怪在我們面前,然後啟動Shockwave。 我們還需要更新令人沮喪的尖叫聲。 在這種情況下,我們將不斷使用Slit而不是Heroic Strike。 我們還必須保持撕裂感。 我們將在使用Thunderclap,Shockwave,Shield Slam和Revenge功能之後在戰鬥中首次啟動它。
3.統計
首先是不接受批評者的辯護限制。 這是540的防禦力。
命中指標上限:與所有近戰一樣,我們有命中等級上限,一套武器的命中等級上限為262,而諸如“魔法”能力的等級下限為1 去挑釁 和雷霆我們永遠都不會到達第二章,我們總是會錯過命中率(甚至嘲諷),達到150-200命中率。 如果我們未能通過嘲諷,我們必須在冷卻時間充值並通過語音/ TS / Ventrilo /等發出警告時使用虛假攻擊。 既然我們錯過了,另一個坦克必須抓住暴民,因為虛假攻擊並不總是有效的。
專業技能帽:使用專業知識以使他們不會躲避/阻止/阻止攻擊。 如果boss停止了攻擊,那麼下一次命中的速度將提高20%,因此它也可以減輕傷害。 上限是57分,雖然我們必須至少達到26分,但要達到這個極限是非常困難的。 獸人的斧頭種族獎勵,劍和狼牙棒的人類獎勵,而矮人則有3個熟練的狼牙棒。
耐力不是一切。 有許多戰車只能增強耐力,卻不顧每個插槽的加成。 不建議您避免超過55%的情況下執行此操作(逃避的計算方式為:躲閃率+%招架率+%防守失誤+ 5%老闆失誤率)
建議不要放置“純”寶石,而要給出兩個統計數字,除了耐力和防禦力不足時的純淨寶石。 我們永遠不會放Parada寶石,因為它的收益遞減大於閃避。
盾牌鎖:這是一項了不起的統計數據,因為它允許我們阻止我們收到的部分傷害(不是全部,不是逃避),因此我們減輕了負擔,我們不讓治療師遭受痛苦,同時我們受到了打擊充滿了我們的憤怒。
4.1附魔
- 頭: 保護者秘法師
- 護肩: 大峰頂銘文 或其較低的變體: 大峰頂銘文
- 回去: 泰坦編織 或+225盔甲點。
- 佩切拉: 強大的統計 o 超級健康
- 護腕: 主要耐力 +護腕凹槽(僅限鐵匠)
- 手套: 岡史密斯, 精確, Pericia,手套槽(僅限鐵匠,可在不去除附魔結界的情況下戴上),耐力的毛皮襯裡(僅限皮革工人)或網狀鎧甲長寬(僅限工程師)。
- 褲子: 霜皮護腿 o Jormungar腿部加固物(如果您是皮草店的話)
- 阿爾瑪: 抽血。 冰冠堡壘中的閃避減少20%的Blade Ward已被棄用。 我們還可以使用貓鼬,這140個敏捷點為您(和少量的裝甲)提供了冰冠堡壘數據的閃避。 我更喜歡消耗+50耐力和貓鼬。
- 盾牌: 防禦, 主要耐力 o 鈦盾。 如果您缺少仇恨,則最後一個會增加盾牌猛擊的傷害,以提高格擋值。
- 環:只容納迷人的。
- 腳: Tuskarr活力, 堅強的毅力
4.2寶石
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元插槽
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藍色插槽
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黃槽
如果您是珠寶商,則將擁有珠寶商寶石,它們的屬性相同但數量更多。
4.3字形
我將把所有字形留給您使用,根據其用途將它們的得分從0到3:
- 封鎖雕文:我們將始終保持活躍。 3點
- 毀滅雕文:毀滅雕文會造成更多傷害。 3點
- 臨終前程雕文:特別有用。 3點
- 拉賈爾雕文:在該地區建造agreo必不可少。 3點
- 盾牆雕文:還不錯,但是盾牆我會在我真的很爛的時候使用它,這樣它可以減輕60%而不是40%的傷害。 2點
- 嘲諷雕文:有了這個雕文,我們將永遠不會錯過任何一個。 2點
- 警戒雕文:將來自守衛目標的威脅數量增加5%。 對於需要更多挑釁的人來說,它是一個很好的標誌,其缺點是它必須與其他非常多汁的選擇競爭。 2點
- 分裂護甲雕文:(我不知道它是否對狂暴造成傷害)。 這是一個平庸的標誌符號,它只會命中2個目標,因為我們已經有了Rajar,或者我們可以更改目標(當我們很好地擁有其他主題時)。 1分
- 衝擊波雕文:太少了。 1分
- 介入雕文:我們從未使用過此技能。 0點
- 法術反射雕文: 0點
- 復仇雕文:我們並不經常缺乏憤怒。 0點
- 回音雕文:同上。 0點
- 野蠻侮辱雕文:虛假打擊會產生兩倍的威脅。 0點
5。 EQUIPO
這是我們前往冰冠堡壘所需的最少裝備。 我只會放置鏈接並放置幾個對象,這些對像只能通過地牢和板塊才能獲得,而突襲(跳過英雄模式)則可以得到。
- 頭: 烏瑞恩的征服巨盔 或它在232中的變體(如果我們沒有 十字軍獎杯。 75個板用於245,50個用於232。
- hombros: 烏瑞恩的凱旋肩甲 或它在232中的變體(如果我們沒有 十字軍獎杯。 50個板用於245,30個用於232。
- 手套: 烏瑞恩的凱旋護手 或它在232中的變體(如果我們沒有 十字軍獎杯。 50個板用於245,30個用於232。
- 佩切拉: 烏瑞恩的凱旋胸甲 或它在232中的變體(如果我們沒有 十字軍獎杯。 75個板用於245,50個用於232。
- 褲子: 烏瑞恩的凱旋腿甲 或它在232中的變體(如果我們沒有 十字軍獎杯。 75個板用於245,50個用於232。
- 護腕: 薩隆隕石 鐵匠,在部落中有其變種。 如果我們沒有錢/材料,我們可以進行交易 先驅護腕 .
- 領: 水晶森林碎片 通過板, Eskhandar鏈接 , 調解人的繆斯 o 地獄難度 等等。
- 腰帶: 護盾束帶 通過板或 堅不可摧板甲束帶 鐵匠鋪。
- 腳: 黑色馬林軍刀 靈魂鍛造的第二負責人或 披肩破甲戰靴 2個ToC25老闆等。
- 覆蓋: 製造者披風 o 薩隆特Animus披風。 對於地牢而言,現在我無法在普通頭中找到Falric或Marwyn斗篷(我不記得是哪個老闆給了它)219。
- 戒指:
- 阿爾瑪:
- 盾牌:
我們始終可以使用CoT4防護罩進行修復(我一直想更換3個月,但骰子xD運氣不好)
在珠子中,我們有兩種類型:
耐力珠:Dan,您可以想像,大部分時間都掛在上面。 在所有遭遇中,我們必須至少服從1點,僅使我們陷入無法避免的損害,例如Gormok的黑刺,Acidmaw和鱗鱗蠕蟲的魔球以及所有受到魔法傷害或流血傷害的BOSS。 其中包括啤酒節的啤酒節, 黑心 或 薩特里娜的鎖甲蟲.
緩解珠:他的統計(僅用於裝備)是逃避/緩解統計,例如防禦,阻擋,躲閃指數……在所有正常情況下,我們必須取1,在不可避免的傷害中將其刪除。 以下是緩解珠: 純淨的奧妮克希亞之血的魅力 或 腐爛的大拇指
6.一些注意事項
使用盾牌格擋技能時,由盾牌猛擊產生的威脅會增加100%。 這對於啟動老闆特別有用:最初的時刻對於農業和我們的生存都是至關重要的,因此我們用盾牌發射盾牌並用盾牌進攻,我們將有至少12,000個農作物(如果很關鍵,就不要再說話了^^),並且還減少了我們受到的傷害。
許多怪物容易受到眩暈的影響或:這有助於我們減輕和打斷施法。 例如,如果我們在阿努巴克製作輔助坦克,則第一階段和第二階段的怪物會被擊暈。 我們將添加物放在冰上,將其眩暈10秒鐘,並用盾牌擋住:它甚至都不會碰到您。 防止他們施放咒語(例如在反射室中)對於牧師生命的30%會使您眩暈而不必擔心,這也很有用。
在區域內產生威脅:這是一種複雜的形式,我們將不得不使用幾次,但是當時間到了……它取決於我們是否有怪物a,b,c和d,它們分別是:
- “ A”容易被眩暈:腦震盪衝擊到A
- 我們選擇B,我們用盾牌發動攻擊
- 我們選擇C,我們開始重新比賽
- 我們選擇D,我們發動毀滅
- 我們回到了A並挑釁了他,因為他被驚呆了5秒鐘,但我們沒有受到威脅(假設A是頭骨)。
所有這些以及它們對應的Rajar,Thunderclap和Shockwave。 如果無法使暴民A震驚,我們將使用False Blow而不是Concussive Blow
7.巨集
雷霆和斬擊: 這個宏非常有用,它將兩個按鈕置於2,它是防水的,它將在不處於冷卻狀態時連續投射Slit和Thunderclap:
/鑄縫
/施放雷霆
報復: 因為當我們必須在該區域坦克和怪物離開時,改變戰鬥姿態,發起報復,轉變為防禦並擲出防禦大喊,因此每個怪物攻擊我們6秒鐘,從而給予他們報復並產生更多威脅。 可以從英雄主義/嗜血開始,開始上司,從宏觀上移除Defiant Shout。
/ castsequence戰鬥姿態,報復,防禦姿態,防禦呼喊
加載/攔截: 如果不在CD上,它將啟動加載;在CD上時,它將嘗試使用Intercept(確保您有憤怒的態度來投射它)
#showtooltip上傳
/ castsequence reset = 15加載,攔截
失敗嘲諷: 保持警惕達到目標,重置嘲諷的冷卻時間。 宏會對出現錯誤的坦克進行監視,下次發現該錯誤時,我們可以發起挑釁。 不要忘記稍後將警惕性放在DPS上。
/ cast [target = targettarget]看門狗
盾牌/公羊封鎖: 只要有盾牌格擋,他就將施放,然後猛擊,並將繼續爆炸,直到格擋不再冷卻,然後再次施放。 不適合總是生氣的英雄主義者。 請記住,我們並非總是必須將盾牌猛擊作為冷卻時的裝備,而應像類似於《末日沖鋒》的冷卻一樣,如在Valithria Dreamwalker類型的遭遇中,大量的怪物可以讓我們減輕這種能力。幾乎承受了100%的傷害。 小心使用:
#showtooltip盾牌猛擊
/鑄造帶屏蔽塊
/施放盾牌猛擊
8.插件
首先 預兆,您甚至不需要解釋它。
- X perl: 對於該界面,它的主要重要性是您可以看到物鏡的減益效果,這對Gormok,Deathbringer Saurfang,Panzachancro等上司很有用,因為它們使坦克處於劣勢。
- 調酒師4: 對於操作欄很有用。 看 這裡的指南.
- 嘲諷大師: 剛開始時很好,但是您會看到,當您知道如何使用坦克時並沒有多大用處,它會嘲笑所選單位框架的目標,而當蟲子消失時(至少對我來說),它就在區域內,使用它,DPS不必專注於擊中您的錯誤。 看 引導.
- MSBT: 浮動戰鬥文本。 它還警告我們盾牌和劍。 看 這裡的指南
有趣的鏈接
我根據已閱讀的內容準備的指南。 感謝Lasker和Skozz幫助我更正了指南的各個方面。
您好,您應該為一些未更改的人才網絡版本3.3.5更新指南中的人才鏈接🙂
成功!
那個很好的指南之外!
最後,本指南介紹了我的戰爭所需的一切
我不認為對於1個Warr坦克來說,躲閃是不會有用的,如果要躲避它,要產生怒氣就必須受到打擊(或者至少要阻止它,阻止它),否則就不會產生任何怒氣...
您好,首先,感謝您的指導,我必須請您更改鏈接的技能或對象的名稱,因為有人說不確定或重複。
謝謝
好戰士標誌符號,異能和物品的鏈接已得到修復。 一些鏈接(尤其是字形)已不存在或已被修改,因此在沒有鏈接的情況下被引用。