軍團裡的戰士怒火。 人才和技能-阿爾法軍團

憤怒的戰士在軍團

所有人都好。 這次我們有機會測試了《軍團再臨》中的《勇士之怒》。 與所有課程一樣,您將進行一些更改,這也顯示了正在發生的“專業化”技能。 我們以他們的才華和能力總結為您展示一些變化。

軍團之怒戰士

《軍團再臨》中的《憤怒戰士》之前有很多升級。 最吸引我們注意的是人才的培養,我們感到種類更多,而且對狂暴戰士的輪換和能力影響更大。 第一印像是積極的,儘管我們不會忘記它是Alpha版本,但仍有很多需要調整的地方,隨著時間的推移會有許多變化(好或壞)。

技能

  • 野性 (費用:50點怒氣值):每5秒發動2次野蠻打擊,造成總計34.440點物理傷害。 橫衝直撞總會造成傷害,就好像您被激怒了一樣。
  • 激怒的再生 (冷卻時間2分鐘):立即為您恢復最大生命值的50%,但需要並消耗怒氣。 暈眩時可以使用。
  • 天生 (冷卻時間1分鐘):發出戰鬥聲,讓你的特殊攻擊有100%的額外機率致命一擊持續5秒。
    • 這項新功能取代了當前的戰鬥呼喊,因為軍團中不存在當前的1小時增益效果。

修改的

  • 狂暴衝擊 (費用:10點怒氣):兩種武器的猛烈攻擊,總共造成18.785物理傷害。 只能在激怒狀態下使用。
  • 指揮吼(冷卻時間3分鐘):釋放戰鬥聲,使30碼範圍內的所有聚會或團隊成員的生命值提高15%,持續10秒。 當效果消失時,健康就會喪失。
  • 英勇擲 (範圍:8-30米。冷卻時間:6秒):向敵人投擲武器,造成2.341點物理傷害。 它會產生大量威脅。
  • 渴求鮮血 (4,45秒冷卻):在血腥爆發中攻擊目標,造成10.959點物理傷害,產生10點怒氣,並恢復5%的生命值。 嗜血狂暴有40%的機率爆擊。
  • 旋風 (費用:30點怒氣值):用鋼鐵旋風攻擊8米內的所有敵人,對每名敵人造成11.271點物理傷害。 使用旋風斬後的6秒鐘內,您的被激怒的Arreetida將擊中4個額外目標。
  • 激怒 (被動):嗜血狂暴或激活狂暴之怒會激怒你,使攻擊速度提高100%,受到的傷害提高30%,持續6秒。

被淘汰

人才專長

軍人在戰士中狂暴

15級

  • 激波 (40秒的冷卻時間):在前錐體發出一波威力,造成6.713點傷害,並使10米內的所有敵人昏迷4秒。 如果命中少於20個目標,則冷卻時間減少3秒。
  • 風雨如磐的放電 (冷卻時間:30秒。射程:30米):向敵人投擲武器,造成3.757點物理傷害並將其擊暈4秒。 對永久不受眩暈影響的目標造成四倍傷害。
  • 掃筆劃 (被動):狂暴衝刺和執行擊中了附近的第二個目標。

30級

  • 憤怒 (被動):怒氣重生不再需要或消耗怒氣,並且其冷卻時間減少60秒。
  • 彈跳 (被動):英勇飛躍的冷卻時間降低15秒,並且跑步速度也降低70%,持續3秒。
  • 狂暴收費 (被動):充電後20秒鐘內受到的傷害降低5%。

45級

  • 無限的憤怒 (被動):您會額外產生50%的怒氣。
  • 壓倒 (費用:10點暴怒):立即使敵人不堪重負,造成15.655點物理傷害。 它不能被阻止,躲避或停止。 突擊暴擊的機率提高60%。 您的攻擊有可能觸發不知所措
  • 阿凡達 (1,5分鐘冷卻):變成巨像20秒,造成20%更多傷害,並移除所有生根和搶奪效果。

60級

  • 第二次風 (被動):如果您在最近6秒鐘內未受到傷害,則每1秒獲得5%的生命值。
  • 雙載 (被動):攔截最大數量增加1。
  • 強大的咆哮 (被動):喊叫也會使恢復原狀提高20%。

75級

  • 激怒罷工 (被動):狂暴打擊現在會產生10點怒氣值。 而不是花費憤怒。
  • 瘋狂的 (費用:15點怒氣):你狂砍目標,造成4.817點物理傷害,並使急速提高5%,持續10秒。 最多可堆疊5次。
  • 劍刃風暴 (1分鐘的冷卻時間):變成無法阻擋的風暴,用破壞力攻擊8米內的所有目標,每10.019秒用你的右手造成5.009點物理傷害,而您的左手每1秒造成6點物理傷害。 您可以免受運動受損和失去控制的影響。

90級

  • 英勇打擊 (費用:15點狂暴。冷卻時間:1,48秒):造成8.141點物理傷害。 英勇打擊的收益使被激怒增加的傷害加倍。 此能力不會影響全局冷卻時間。
  • 在爭奪戰中 (被動):5碼內的每個敵人,最多10個敵人,獲得5%急速。
  • 貪得無厭 (被動):嗜血狂魔會額外產生10點怒氣值。

100級

  • 肉店 (被動):橫衝直撞額外造成20%的傷害,並消耗所有累積的狂怒,以使其消耗的怒氣成比例增加。
  • 魯ck魯re (被動):降低魯ck的冷卻時間50%,使其產生100點怒氣。
  • 龍吼 (20秒的冷卻時間):爆發式咆哮,對7.948碼內的所有敵人造成8點傷害,並使其傷害提高20%,持續6秒。 造成的傷害總是忽略護甲並造成嚴重傷害。

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