莫爾蒂菲利亞的階級:戰士

今天,我們將要治療一個非常特殊的班級。 一個可以站在任何敵人面前而不會弄濕褲子的階級,但是當看到一個修理盔甲的小機器人時,他們知道恐懼一詞的含義...

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戰士。

TIPO

物理近戰坦克和DPS。

升級

在《魔獸世界》經典版中,戰士一直是能夠在不死的情況下受到最大傷害的職業,並且擁有大量的技能,可以讓他在短時間內造成大量傷害。 這可能會讓你相信武士很容易攀爬,但事實並非如此。

戰士不靠法力,而是靠怒氣。 如果他們不在戰鬥中,怒氣就會耗盡,而在戰鬥中怒氣的生成速度相當慢。 擁有遊戲中最好的盔甲,他們不需要經常停下來吃東西,但不僅僅是這樣……他們不應該以任何理由停下來,因為他們很容易失去憤怒。

武者的升級方式有兩種,各有利弊。

他們要么作為坦克,要么作為DPS。 作為坦克,他們的傷害低得令人難以忍受,他們無法同時消滅很多敵人,因為他們的生命會下降太多,他們將不得不停下來吃飯,正如我所說,這很糟糕。 從好的方面來說,他們很容易找到一個團隊,我可以不用太擔心地做更多的地下城,考慮到地下城任務提供了非常高的經驗,而地下城本身也提供了大量的經驗,做任務的速度很慢能夠進入地牢的安全感。

另一方面,你可以升為DPS,殺得更快,所以戰鬥之間的休息時間大大減少,但是……找一個團隊做地下城可能會花費更多,而且可能你必須坦克單手拿著盾牌和武器,這需要適度提高該武器的技能。

這裡我必須寫一小段。 儘管事實上有更多的類別可以坦克,但這些被視為“第二”坦克,即使沒有正確的天賦,坦克也會提供更多的安全性,因為他們的許多能力比其他能力提供更多的保護和仇恨產生類別的數量。啟用坦克的類別。 DPS 戰士是升級的最佳選擇,但它“迫使”你擁有一支輔助團隊,以防你需要坦克中低級別的地下城或副坦克中高級別的地下城。 這在《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》中一直存在,後者的擴展對坦克升級有最大的好處,因為造成的傷害增加了,天賦產生的怒氣也增加了。在那個分支。

突襲

好吧,戰士不需要購買任何類型的組件或類似的東西,那麼......戰士為突襲準備了什麼? 和之前一樣,我們必須從坦克和DPS的角度來看待它。 在最初的《魔獸世界》中,戰士是最好的坦克。 他們擁有最好的仇恨生成能力,以及最好的傷害緩解能力,這就是為什麼他們經常被選為主坦克。 這意味著必須比任何人都更了解一個boss,當他失去威脅時,何時使用他的能力來減輕更多的傷害……所有這些,密切關注憤怒,因為保護戰士的憤怒產生非常緊張,記住指南、視頻和其他幫助幾乎不存在,所以你只能在老闆期間學習,而不是之前。

另外,不斷受到傷害意味著他們的裝備很容易出故障,裝甲修理師或修理機器人會給他們帶來天文數字的費用,這意味著需要數小時的耕種錢,因為沒有日常任務。 對此我們補充一點,坦克的裝備必須是每次遭遇時最好的。 老闆會造成什麼自然傷害? 尋找那件只落在特定地方的、賦予生命力和對自然的抵抗力的作品。 現在需要什麼耐火性? 好吧,繼續尋找所有可能抵抗火力的裝備,別忘了防禦、格擋、格擋……

作為DPS,他們的情況並沒有那麼容易,因為他們的DPS低於其他職業,如果怪物逃跑或巡邏隊失控,他們就必須換掉坦克。 改變房間,在戰鬥中裝備單手武器和盾牌,威脅......所有這一切都在幾秒鐘之內,當時插件還不存在,或者還沒有像現在這樣被編程。
在燃燒和巫妖王之怒期間,事情對於戰士們來說都變得相當簡單。 他們不再一定是主坦克了,他們的DPS可以與其他DPS職業進行比較,再加上包含日常任務對於支付裝甲修理工和修理機器人的賬單有很大幫助。

戰士補丁補丁

  • 補丁1.1.0
    • 所有姿勢都允許使用不同的能力,例如英勇打擊和血腥狂暴。
    • 嘲諷現在與你當前的最高威脅級別相匹配。 添加了冷卻時間。
  • 補丁1.2.0
    • 狂戰士姿態現在可提高 3% 的暴擊率,而不是 10% 的急速。 該姿勢受到的額外傷害從 20% 減少至 10%。
  • 補丁1.3.0
    • 雷霆一擊現在造成物理傷害,而不是自然傷害。
    • 如果怒氣技能未擊中目標,則使用執行不再消耗所有怒氣。
  • 補丁1.5.0
    • 專精護盾現在每次格擋時都有 20/40/60/80/100% 的機率獲得 1 點怒氣。
  • 補丁1.6.0
    • 新天賦:盾牌猛擊(保護)。 對目標造成傷害,並有50%的機率驅散正面魔法效果。 造成中等程度的額外威脅。 需要震盪打擊才能選擇此天賦。
  • 補丁1.7.0
    • 報復現在在 30 秒內最多造成 15 次攻擊。 此外,在喪失能力時也無法使用。
    • 反擊、盾牆、魯莽不會因改變姿態而取消。
  • 補丁1.9.1
    • 當從陸地到水中使用時,加載不應斷開玩家與服務器的連接。
  • 補丁2.0.3
    • 武器掌握現在可以免疫解除武裝嘗試。
    • 猛擊的施法時間不會因攻擊而減少。
  • 補丁2.0.10
    • 憤怒產生量增加約 15-20%。
    • 雷霆一擊可以用於防禦姿態。 增加了它所激起的憤怒的產生。
    • 改進的戰吼現在是命令存在,改進了命令吶喊(在燃燒的遠征中引入)和戰吼。
  • 補丁2.2.0
    • 當其他玩家躲避劍專精提供的額外攻擊時,可以使用壓倒性力量。
    • 使用血怒時不再引發戰鬥。
    • 劍專精的額外命中不會造成新的額外命中。
  • 補丁2.3.0
    • 毀滅也會觸發破甲效果。 所有修改破甲的效果也會修改毀滅。
    • 盾牌猛擊現在有 100% 的機率消除目標身上的魔法效果。
    • 武器掌握現在可以減少 25/50% 的繳械時間,而不是 50/100% 的機率抵抗它們。
  • 補丁2.4.0
    • 你無法再通過宏切換到相同的姿勢,從而導致怒氣損失。
  • 補丁3.0.2
    • 激怒(狂怒)不再具有固定次數的能量,而是持續一定的時間。
    • 盾牆、報復和魯莽的冷卻時間從 30 分鐘減少到 5 分鐘。
    • 雷霆一擊現在影響標記半徑內的所有敵人。 盾牌格擋(技能)現在使盾牌格擋的機率提高 100%,持續 10 秒,有 60 秒的冷卻時間。
    • 盾牆現在減少 50% 受到的傷害
  • 補丁3.0.8
    • 泰坦之握擊中敵人時不再受到懲罰。
  • 補丁3.1.0
    • 泰坦之握使你造成的傷害減少 10%。
  • 補丁3.2.0
    • 執行時可使用的最大怒氣量已更改為 30。
    • 每次被格擋時,盾牌專精所賦予的怒氣量就會增加至 5 點。

到目前為止,戰士的變化。 正如你所看到的,在坦克中,他們產生的怒氣量大大增加,使他們更容易在很短的時間內產生足夠的威脅。 同樣,他們造成的傷害也顯著增加,從幾乎專門用於坦克的職業,變成了可以造成與其他職業相當的傷害的職業。

 

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嗜睡者類別:獵人。

嗜睡者類別:盜賊。


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