反饋:大災變的冷卻時間

艾澤拉斯的坦克和坦克崛起! 暴雪想听聽您對冷卻時間的看法! 你的未來掌握在你的手中,你現在的決定將在大災變期間給你留下印記!

好吧,在這個小笑話之後,暴雪需要一些關於你們如何讓大災變中的坦克冷卻變得更有趣和有用的反饋。

我們目前正在研究大災變中坦克的冷卻時間。 我們對社區反饋感興趣,了解如何讓冷卻變得有趣和有用。 例如,冷卻時間短到需要一直按住的技能與冷卻時間太長的技能之間的適當冷卻時間點是多少? 目前有哪些有趣的技能? 撇開懷舊不談,《燃燒遠征》或《巫妖王之怒》中的經典《魔獸世界》中有你懷念的冷卻時間嗎? 在你看來天賦和雕文的作用應該是什麼。 例如,如果雕文不能減少冷卻時間,它們能做什麼?
出於本次特定討論的目的,我們對類別平衡不感興趣。 請盡量避免“誰太強了?” 在這個線程中。 我們希望專注於樂趣並著眼於未來。

我們計劃使用此反饋來幫助在設計大災變天賦和能力時做出多點決策,但這並不能保證我們將實施此線程中的所有或任何特定建議。 這只是我們計劃使用的眾多工具之一,以便在開發過程中做出最佳決策。

別忘了經歷它 歐洲論壇 (o 美國人)並留下您的意見。 他們在這裡不算數!


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