Ghostcrawler解釋《大地的裂變》中的boss scale

就在昨天,我和一位公會成員聊天,他提出了有關 Beta 和統計數據的問題,我回答說暴雪在這方面取得的平衡簡直太棒了。 您會注意到您前進的每個級別和您前進的每個區域都使用它們提供的對象進行了很好的縮放。 怪物打得更多是的,但你有更多的生命並造成更多的傷害。

Ghostcrawler 在論壇上發表了關於同一件事的評論,在一篇與命中率哲學、玩家如何變得更強大以及老闆級別的工作方式相關的帖子中。

一般來說,隨著我們在每個突襲關卡中的進步,boss 會變得更強大,這會導致玩家立即達到新的關卡以保持領先。 作為一名玩家,隨著你權力的增長,老闆會變得更強大,這在世界上是有意義的。

您準備好接收來自 Ghostcrawler 的精彩信息了嗎?

你太專注於打擊本身。

這件裝備不會存在,但省得我不得不製作 3 個版本,考慮一下這一系列的靴子:

  • 任務藍等級 83,具有:10 攻擊強度、10 耐力、10 暴擊、10 命中、10 招架。
  • 任務藍等級 85,具有:12 攻擊強度、12 耐力、12 暴擊、12 命中、12 招架。
  • Raid Tier 1 級別 85 具有:14 攻擊強度、14 耐力、14 暴擊、14 命​​中、14 招架。
  • Raid Tier 1 級別 86 具有:16 攻擊強度、16 耐力、16 暴擊、16 命​​中、16 招架。

當你從 83 級升到 85 級時,你仍然擁有與生物相同的相對力量。 為什麼? 因為生物會獲得等級。 他的生命值增加,所以你需要更多的攻擊力。 它的傷害增加,你需要更多的健康。 你暴擊、命中和招架的機會減少了,所以你也需要這些屬性。

到目前為止還好。

當你開始突襲時,boss 等級是 88。這使得擊中他和所有這些變得更加困難,所以你需要更多的團隊來支持自己。 到這裡沒問題。

現在讓我們看看最後一件裝備。 你從第一級幫派到第二級幫派。 老闆的打擊更大,所以你需要更多的生命。 他們有更多的健康,所以你需要更多的攻擊力。 但是boss還是和第一關一樣是88級。 這意味著你的批評比前任老闆更多,因為你的暴擊增加了。 你對更難的老闆造成的傷害比對容易的老闆造成的傷害更大。 你也會更多地打擊他(除非你達到極限,這是最有可能的)並更多地阻止他。

我們通過放置一個“debuff”來不雅地解決了在冰冠冰川停留的問題。 這基本上允許生物根據您的級別進行縮放。 我們無法修復暴擊或命中問題,所以玩家變得越來越強大,甚至達到了這些屬性的極限(或者在暴擊的情況下非常接近)。 正如玩家通常非常擔心(而且通常是正確的)不與團隊一起攀登一樣,老闆也不會與團隊一起攀登。 當玩家的傷害(或治療或坦克)未按比例縮放時,玩家可能會遇到的所有問題都發生在 Boss 身上。 你在暴擊、命中和招架上都爬得很好。

另一種方法是讓 2 級 Boss 達到 89 或 90 級,而不是 88 級。那麼自然而然,您將需要更多的暴擊、命中和招架來對付他們。 這很直觀,但在遊戲中發生了荒謬的事情,因為從來沒有打算以這種方式使用生物等級。 例如,boss 會暴擊和抵抗攻擊。 更糟糕的是,下一層內容會更糟。 如果大災變結束時的死亡之翼(劇透!)是一個93級的boss,那麼下一個資料片第一個boss的級別是多少? 93級? 90級? 96級?

相反,我們正在“欺騙”boss 以提高等級。 我們還沒有找到確切的機制,但可以想像它們是 88+ 級或 88.3 級或 88 級 SKULL BAD SKULL。 當您變得更強大並獲得更好的裝備時,它們也會變得更強大……就像您在升級時遇到的所有老闆一樣。 您的相對力量始終保持不變,而不是更頻繁地擊中和暴擊最危險的敵人。 你縮放。

至少,很高興看到他們如何尋找方法來防止系統再次在最後一個頻段崩潰。


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