隨著下一次擴展的到來,我們從中了解到有關力學的新聞 戰鬥中的複活。 Benzenn從論壇上向我們澄清了這一點。
戰鬥復活效果的設計對於大災變已經發生了很大變化,我們希望確保玩家知道諸如Reborn和Create Soulstone之類的咒語是如何工作的。 Reborn的冷卻時間為10分鐘,Create Soulstone的冷卻時間為15分鐘。 在10人的突襲老闆戰鬥中,每次嘗試只能在戰鬥中使用這些復活咒語之一(即只有一個重生或靈魂之石)。 相反,在25人的突襲老闆戰鬥中,每次嘗試可以使用三種複活形式(可以使用重生和靈魂石的任意組合)。 當玩家接受復活時,該計數將增加,因此如果他們希望其他玩家復活,他們將始終可以選擇拒絕復活。 沒有與Sated debuff等效的功能(它監視嗜血和英雄主義的使用),但是,當試圖復活過多的玩家時,您會收到一條錯誤消息。 此外,如果有足夠的需求,我們有可能將其功能納入跟踪界面中,以跟踪已復活的玩家數量。 在突襲內容之外,您可以使用任何可用的複活。
您目前正在參與《魔獸世界:大地的裂變》 Beta測試的那些人,請注意,可能尚未添加此功能。 如果您發現“在戰鬥中復活”不如此處所述起作用,則此消息的目的是向您提供有關其設計目的的信息。
您如何看待這些變化?