初步澄清大災變中PvP標誌和要點的變化

大災變突襲,然後有了 以後澄清,“ PvP中標誌和點的更改 他們不會更少。 閱讀您的評論後,我相信至少暴雪會回答您(儘管您肯定不完全滿意)。

如果您想了解更多,請閱讀Zarhym的答案:

以下是對我們看到的一些常見問題的澄清:

所以這意味著我將不得不停止比賽,因為我知道我的當前價值將變成英雄,我將有很多積分可以用來購買套裝。

我們對巫妖王之怒的基本模型是,您可以立即獲取最新的,或者等到它在下一層“上市”。 在此示例中,第一個集合將位於舊集合之後,並且每個人都應追逐新集合。

人們將必須超越兩個層次而前進!

他們會,但不會在4.0中。 我們實際上使用的標誌是消除了在每一層添加新類型的需要,因為這引起了很多混亂。

Valor積分的總限額是多少? (費用是商品價格的兩倍多嗎?)

我們尚未做出決定。 這將與榮譽今天的運作方式相似。 您將可以節省昂貴的東西,但您將無法擁有太多積分,就可以一次性購買並全部購買。

每週價值點限制是多少?

我們尚未做出決定。 如果您選擇不這樣做,我們希望選擇一個不會讓您感到有義務每週填寫所有內容的數字。

從點轉換到進入新波段的系統/時間是多少?

可能幾乎是同時發生的。 積分將在新的戰利品出現在供應商之前進行轉換。

為什麼要刪除索引要求?

當前的系統已經達到了“致富致富綜合症”,即低級球員無法獲得最具競爭力的球隊,也無望參加比賽。 最好的球員將繼續更快地裝備,因為他們將有更多的積分可以花。 例如,根據索引要求,槍支在社區中很少見。

難道這不會帶回人們裝備PvP武器來製作PvE內容的問題嗎?

PvP設備僅在Temple中將具有很大一部分屬性,因此與類似的PvE設備相比,它始終會更糟。 我們不在乎玩家是否在PvE中使用PvP裝備(反之亦然),只要這是朝著獲得更合適裝備的方向邁進即可。

為什麼沒有PvP的同等“英雄”團隊?

我們仍在研究商品級別,但基本概念是存在當前季節和上一個季節。 在第一個賽季中將沒有上個賽季,因此我們將不得不提供一支“榮譽隊”。 它的意圖是大致等同於您在突襲前需要的PvE突襲前裝備。

似乎對PvE的所有更改都不會激勵25級樂隊,為什麼沒有理由支持25級樂隊呢?

我們在巫妖王之怒中的目標是讓玩家可以選擇10或25作為個人喜好。 我們認為我們沒有實現這一目標。 突襲25次可以獲得更好的獎勵,這看起來像是“真正的突襲”,而10次突襲是您在某些夜晚所做的,或者如果您無法應付招募或招募10名球員的後勤任務。 我們知道,有很多玩家樂於製作10階的樂團,但感到我們沒有兌現承諾讓他們製作10階的樂團。大災變模型是允許玩家隨意製作10或25階的樂團。 兩種頻帶大小都有優點和缺點。 更大的突襲似乎更具史詩性,而較小的突襲往往具有較少的戰利品問題,因為對戰利品的競爭較少。 從某種意義上說,規模較小的樂隊更堅強,因為包含新成員或犯錯誤的人的機會較小。

我們了解到,此類更改可能會引起爭議,因此我們並未輕率地做出決定。 當我們淘汰40人的樂隊時,社區也有類似的抱怨(實際上我們淘汰了他們,今天我們只提供大樂隊的替代方案)。我們相信有不平凡的聽眾更喜歡25人的樂隊,我們將繼續支持他們。 我們在巫妖王之怒中嘗試了非常不同的襲擊模式,並採用了英雄模式和鎖,並放心,如果我們不喜歡襲擊在4.0中的演變,我們將在4.1中進行審查。

PvE的“積分”一詞不是RPG

這是合法的投訴,這是我們考慮的事情。 另一方面,當前標誌的問題之一是粒度-您不能像提供1、3或5點那樣提供半個標誌。 根據不同的觀點,您可能會說,在遊戲中,擊敗敵人可以使您的角色“獲得”勇氣比在身上帶有所有這些標誌的龍更有意義。

我希望它能為您澄清一些事情!


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