灰谷的大災變預告片

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暴風雪 已經拿出 關於區域前進的另一次採訪。 這次受訪者是任務設計師Eric Maloof和Steve Burke,他們將向我們介紹即將實現的領域的變化。 大災變中的灰谷.

埃里克(Eric)和史蒂夫(Steve)向我們介紹了在阿森維爾(Ashenvale)以北興起的新火山,以及部落如何採取曾經屬於該聯盟的重要陣地。 此外,他們還討論了Ashenvale的最大變化,並且根據設計師的說法,該地區的受挫程度略有降低,但故事並沒有太大變化。

您可以看到,整個採訪之後就跳了。

今天,我們將探討《魔獸世界》中灰谷所發生的變化:隨著戰歌伴遊和銀翼哨兵繼續在R區的統治地位而進行大災變。 任務設計師埃里克·馬洛夫(Eric Maloof)和史蒂夫·伯克(Steve Burke)與我們坐下來討論了在卡利姆多熟悉且不斷變化的領域中,重複過程如何進行。

問:該地區最初的概念是什麼?

R. 灰谷的想法是展示災難的影響,同時趁機改善RZone的關卡設計。 就可到達性和追求的流暢性而言,有些灰谷地區具有很大的挑戰性。 關卡和任務設計人員共同努力,減輕了問題領域並突出了重大變化。

問:誰將使用此區域(什麼級別/派系?)

R. 部落和聯盟玩家,大約在20至25級之間。就玩家發行量而言,我們預計這將是一個人跡罕至的地區。

問:在不破壞劇情的情況下,該地區的概況是什麼? 與原始設計相比有何變化?

R. 除其他災難外,在灰谷中心爆發了一座巨大的火山。 當暗夜精靈設法渡過大災變而造成的混亂時,部落計劃了他們認為是千載難逢的機會。 加爾魯什·地獄咆哮的部隊屬於暗夜精靈,他們佔領了許多曾經作為聯盟要塞的重要陣地。 毫無疑問,該地區的力量平衡在地精軍鼓上搖搖欲墜。

這些變化也意味著部落玩家在灰谷將有很多工作要做。

問:您認為該地區最令人印象深刻的新功能是什麼?

R. 從視覺上看,它是火山。 它給人留下深刻的印象,並為曾經以茂密的森林而聞名的地方增添了一抹亮麗的色彩。 從主題上講,該地區的緊張局勢給它帶來了全新的感覺。 在暗夜精靈及其盟友的大規模攻擊下,部落被封鎖在哈克哨所的城牆內。 同時,阿斯特拉納爾(Astranaar)拼命對抗地獄咆哮的部隊。 幾乎無論您在灰谷的哪個地方,都無法逃避它已成為戰區的事實。

問:請解釋一下重新設計這樣一個區域的含義。

R. 我們認為,只不過是眼神而已。 灰谷看似龐大,並且以前在搜尋流程和部落聯盟的內容平衡方面存在一些問題。 在我們袖手旁觀並開始做生意之後不久,我們意識到我們具備完成這項工作的技能。 我們想維持許多任務,但也有很多任務不合適或效率不高。 我們還需要創建各種新任務,尤其是那些“為部落”任務。

問:什麼是最需要實施這些更改的工作?

R. 實際上,到達那裡並開始“開放”現有區域要比從頭開始創建一個全新的區域要困難一些。 考慮到我們雄心勃勃的時間限制,試圖確定剩下的,消失的以及進行其他更改無疑是具有挑戰性的。

問:玩家應該首先看到或做什麼?

R. 部落玩家應該先參觀摩善山寨。 有一支新的部落特遣隊非常努力地戰鬥,以確保沒有暗夜精靈逃脫地獄咆哮的襲擊,以免他們闖入北方荒原! 來自暗海岸的聯盟玩家將希望幫助保衛Ma望塔免受Maestra和Astranaar的侵害,因為兩個定居點都在努力避免落入地獄咆哮的控制之下。

問:誰似乎在該地區最具優勢:部落,聯盟或元素?

R. 部落和聯盟在許多方面相互對抗,這裡沒有一個明顯的優勢。 與派系戰鬥相比,灰谷元素是個小麻煩。

問:Blackfathom洞穴會有所變化嗎?

R. 目前,Blackfathom Caverns尚未計劃進行任何重大更改。

問:Refugio Brisa de Plata怎麼了?

R. 部落已經過去了!

問:發生最大變化的是故事還是地形?

R. 故事和地形之間的變化量非常相似。 地形比以前更加令人沮喪,大災變的視覺效果像任務一樣講述了故事。 至於故事,主題並沒有改變它的強度。

感謝埃里克(Eric)和史蒂夫(Steve)花時間向我們介紹了您在發展《魔獸世界:大地的裂變》經典區域方面所做的工作!


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