很多 靈魂碎片 的女巫,他們將經歷重要的設計變化,正如我們在 暴雪嘉年華 2009. 它們有點類似於死亡騎士的符文。
幽靈爬行者 您已經談到您希望如何使用這些片段。 目的是,他們像英雄主義/嗜血一樣服務於戰鬥的關鍵時刻。
如果我們簡單回憶一下暴雪嘉年華上對他們的評價, 脫離戰鬥會很快恢復 在戰鬥中會有一個吸取靈魂的咒語來做到這一點。 我們不確定這些碎片有什麼用,雖然我們知道會有一個新的咒語叫做 燃燒靈魂, 將消耗 1 個碎片並且有 30 秒的冷卻時間。 它會做的是改善下一個法術,有些甚至會改變他們的行為。
範例:
理想情況下,我們設計它們以便您在戰鬥中不需要更多。 我們認為這讓 Shards 更像是一種冷卻時間,而不是你只要有它就可以做的事情。 (例如:您通常將英雄主義/嗜血保存在最佳時間,而不是第一次使用它。) 當一群怪物加入戰鬥時,術士可能會因為使用他的最後一塊碎片而感到惱火。 在這種情況下,我們將不得不添加一個召喚類型的能力,以便您可以在緊急情況下獲得碎片。
在一個非常純粹且可能不真實的意義上,我們希望每次戰鬥花費 3 個碎片,每次使用之間都有某種冷卻時間。 我的意思是非平凡的比賽。 也許您會在一群填充怪物上使用碎片,而在升級時殺死怪物進行任務時不會使用碎片。
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