歡迎來到軍團課程預覽。 在這些文章中,我們將在下一個擴展中發布將應用於類的更改。 我們從軍團再臨的僧侶開始。
軍團再臨
武僧是魔獸世界中最新加入的職業。 在戰鬥中,他使用武術、霧氣的力量,以及它們的混合物的幫助來扮演三個角色。
他的戰鬥風格深深植根於他的《熊貓人之謎》資料片和他的傳說所代表的理想。 軍團再臨武僧將繼續保留他的本質。 暴雪旨在確保和尚的能力和遊戲玩法更好地適應該職業的背景,使其更加忠實於過去,並在其三個專精中擁有獨特的風格。
酒仙
根據暴雪的說法,酒仙僧侶不太適合他的角色。 目前,當最初的想法是一個敏捷的角色時,它可以吸收和自愈,他用他的技術和武術來逃避打擊,並通過非常強大的混合物幫助抵禦傷害。
軍團中的修士假裝更忠實於他的原始風格。 為此,除了修改技能和遊戲玩法外,還移除了 Chi 並在混合物中添加了費用。
這些是大量等待我們的變化:
- 鐵皮酒 -> 增加 60% 的交錯量,持續 6 秒。 與 Cleansing Brew 分享他們的指控。
- 瞬間,20 秒充電,3 次充電。
- 淨化啤酒 -> 立即消除所有延遲傷害。 與 Ironskin Brew 分享費用。
- 瞬間,20 秒充電,3 次充電。
- 牛祭 ->被動能力。
- 受到傷害有機率召喚一個治療球。 跨過這個球體可以治療你最大生命值的 25%。 你的生命越少,你就越有可能召喚一個球體。
- 精通:難以捉摸的戰士 -> 每受到一次打擊,你的躲閃機率就會增加 20%。 成功閃避時重置。
- 將你的攻擊力提高 20%(具有中級團隊的精通)。
- 桶大滿貫 -> 對8碼範圍內的所有敵人造成大量物理傷害並降低50%的移動速度,持續15秒。
- 40 能量,15 米,瞬發,8 秒冷卻。
- 還可以將您的 Brews 的剩餘冷卻時間縮短 4 秒。
- 虎掌 -> 造成的傷害很小。 使你的 Brews 的冷卻時間減少 1 秒。
- 50 能量,近戰,瞬發。
- 黑暗打擊 -> 用你的武器造成中等物理傷害。
- 近戰,瞬發,3秒冷卻。
- 與火焰之息共享冷卻時間。
- 火呼吸 -> 造成低火焰傷害。 如果敵人受到滾桶猛擊的影響,他們會燃燒自己,並在 8 秒內受到輕微的火焰傷害。
- 瞬發,3秒冷卻。
- 與暗踢共享冷卻時間。
獨家酒仙僧侶天賦也將被添加。
- 難以捉摸的舞蹈 -> 被動天賦。
- 根據淨化後的交錯傷害等級,淨化美酒最多可提供 15% 的額外閃避,持續 6 秒。
霧織者
許多變化等待著軍團的修士。 以織霧者為例,他們打算重新設計它,強調它的癒合動力。 目標是您可以使用您想要的能力,而不是使用某些能力來訪問其他能力。
為此,他們重新設計了新生之霧,並用 2 個新技能取代了激勵技能; 活力與精華之源。 原因:有更直接的控制。
他們還決定這個專精只專注於治療,而不是擊打和治療。 最後,氣資源被移除,所以他們將只使用法力。
我們來看看主要技能的一些細節:
- 精通:薄霧陣風
- 你的目標治療也會造成一陣治療霧氣,對目標的治療量較小。
- 舒緩霧氣 ->被動能力。
- Spill、Enveloping Mist 和 Vivify 也會激活 Comforting Mist。
- 施展這些法術後,你會向目標引導治療迷霧,每 0,5 秒治療少量,直到你採取另一個行動。
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開發者評論:
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你需要有效的治療嗎? 施放任何治療,讓安慰之霧繼續免費治療,只要你願意!
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您需要高性能治療嗎? 施放任何治療並移動到下一個需要的目標,不要在安慰之霧上浪費時間。
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對於織霧者來說,治療之間有一個全局冷卻時間是可以的。 舒適的薄霧填補了這一空白。
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- 溢出 -> 快速有效的治療,為目標治療少量生命值。
- 1.8% 法力,40 碼,1,5 秒施法。
- 霧籠罩 -> 持續治療,在 6 秒內治療大量生命值,並使你的治療對目標的治療效果提高 30%。
- 6.0% 法力,40 碼,2 秒施法。
- 更新霧 -> 隨著時間的推移治愈,為目標治療大量生命值,持續 20 秒。 如果復甦之霧治療過多(過度治療),剩餘的治療量將轉移給 20 碼內受傷的盟友。
- 3.5% 法力,瞬發,6 秒冷卻。
- 每次復甦之霧治療時,你有 4% 的機率使下一次活生生的治療效果提高 50%。
- 精華液來源 -> 每 1 秒向 3 碼內最多 6 個盟友發射治療箭矢,持續 25 秒。 每次電擊都是直接的中度治療,並且還會留下 8 秒的中度治療時間。
- 8.0% 法力,40 米範圍,引導。
- 活潑 -> 向目標和距離主要目標最近的 2 名盟友使用適量的霧氣治療。
- 5.0% 法力,40 碼,1,5 秒施法。
一些天賦也會被修改。 下面是一個例子:
- 霧行者 -> 你跑向一個盟友,立即對其進行大量治療。
- 40 米,瞬間,20 秒裝填,2 次充電。
風行者
正如我們之前提到的,軍團修士的用意是回歸到這個職業的初衷。 為此,風行者將被深化和簡化。 他的新技能“攻擊組合”在不是重複能力時,即當我們沒有連續使用相同能力時,會增加我們能力的傷害。 據暴雪稱,這種新穎性的靈感來自經典的格鬥視頻遊戲。
風暴,地球和火焰也將被修改。 此外,百行僧將節省真氣和能量,並具有許多短暫的冷卻能力。
閒話少說,讓我們看一些例子:
- 精通:組合攻擊
- 只要你的技能不是以前技能的重播,你的技能造成的傷害就會增加 25%(中級裝備精通)。
- 虎掌 -> 造成低傷害並產生 2 真氣。 使用此技能有 8% 的機會讓你的下一個暗踢免費(它不會消耗任何氣)。
- 50 能量,近戰,瞬發。
- 暗踢 -> 你造成中等物理傷害。
- 1氣,近戰,瞬發。
- 初升的太陽 -> 造成高傷害並降低目標的治療效果,持續 10 秒。
- 2 氣,近戰,瞬發,8 秒冷卻時間。
- 憤怒的拳頭 -> 對你面前的所有敵人造成巨大傷害,持續 4 秒。 次要目標受到的傷害低於主要目標。 它可以在運動中被引導。
- 3 真氣,近戰,引導,20 秒冷卻時間。
- 旋轉起重機踢 -> 對 8 米範圍內的所有敵人造成中等傷害,持續 1,5 秒。
- 1氣,通靈。
- 風暴,大地與火 -> 你分成3個元素精神攻擊3個或更多的目標。 每個靈魂造成 50% 的正常傷害和治療。 持續到土與火被摧毀或直到你取消該能力。
- 修士直接操控風暴之靈。 土和火會復制僧侶對附近其他敵人的攻擊。
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開發者評論:
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現在一個簡單的改變:不需要標記! 當你攻擊目標時,靈魂會自動攻擊附近的敵人。
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與所有規格一樣,踏風武僧也通過天賦進行了修改。 這是該專業的新獨家之一:
- 組合打擊 -> 被動天賦。
- 每次觸發連續攻擊組合的連續攻擊造成的傷害提高 1%。 最多可堆疊 10 次。