大災變中的階級進步:術士

在《魔獸世界:大災變》中,我們將為每個班級進行許多更改,並增加才華和能力。 在此預覽中,您將有機會了解我們為巫師計劃的一些更改; 此外,我們將概述一些新的咒語,能力,才能,並概述新的精通系統,以及它將如何與不同的人才規範一起使用。

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術士的新法術

邪能火焰(等級81可用): 瞬發法術,造成火焰和暗影傷害(暗影之火); 這將類似於魔術師的霜火法術,也就是說,他的目標最容易受到的抵抗(在這種情況下為陰影和火焰)將用於計算傷害。 此外,邪能烈焰將在獻祭和不穩定痛苦上重置計數器。 我們與Fel Flame的目標是提供一種可供毀滅和惡魔術士使用的有用且可移動的能力; 值得一提的是,此技能將使用綠色火焰,將是即時法術。

黑暗意圖(等級83): 使目標受到致命傷害或週期性治療法術暴擊的機率提高3%; 當他的目標受到致命一擊時,術士將獲得一個buff,使其傷害提高10秒。 此效果最多疊加3次。

惡魔之魂(等級85): 將巫師的靈魂與惡魔的靈魂融合; 惡魔之魂會使術士獲得buff,這將在短時間內顯著增加其傷害。 通過此能力獲得的特定效果將取決於他們選擇的惡魔。 “惡魔之魂”的持續時間將取決於它們使用的惡魔,並且將基於有限數量的電荷或直到其終止(大約20秒)為止; 此外,它的冷卻時間為2分鐘。

靈魂碎片系統大修

靈魂碎片的改變是在 2009 年暴雪嘉年華上宣布的。靈魂碎片將不再是你庫存中的物品,而是成為一種新的資源機制,成為用戶界面的一部分。 術士將可以獲得三個靈魂碎片,這些靈魂碎片可以在戰鬥中使用,但在不戰鬥時則不需要。 靈魂燃燒會消耗靈魂碎片資源; 因此,這將允許他們使用某些法術的輔助效果。 靈魂燃燒沒有生命值或法力消耗,也沒有相關的冷卻時間。 以下是我們計劃納入的副作用列表。

  • 召喚惡魔+靈魂燃燒=立即召喚惡魔。
  • 汲取生命 + 靈魂燃燒 = 施法時間減少 60%。
  • 惡魔之環 + 靈魂燃燒 = 傳送後移動速度提高 50%,持續 8 秒。
  • 不穩定的痛苦 + 靈魂燃燒 = 造成相當於其效果 30% 的即時傷害。
  • 靈魂之火+靈魂燃燒=瞬發。
  • 生命石 + 靈魂燃燒 = 暫時增加你的生命值 20%,持續 8 秒。
  • 灼痛 + 靈魂燃燒 = 灼痛造成暴擊的機率提高到 100%; 此外,隨後施加持續 50 秒的灼痛,暴擊機率提高 6%。

機制和能力變化

  • 術士的所有周期性傷害法術都將被動地受益於暴擊和急速統計數據; 急速將不再減少法術的持續時間,而是會增加額外的刻度; 當他們重新施加另一個週期性傷害法術時,他們將不再能夠“切斷”最後一個刻度,而是增加法術的持續時間,類似於永恆痛苦的工作原理。
  • 痛苦詛咒和末日詛咒將變為痛苦之恐怖和末日恐怖; 恐怖法術將被視為魔法而非詛咒; 也就是說,他們將能夠對同一個目標施放恐懼法術(例如“痛苦恐懼”)和詛咒法術(例如元素詛咒)。
  • 地獄火不再對術士造成傷害。
  • 小鬼將不再擁有火焰護盾能力,但它將獲得一個名為“燃燒餘燼”的新能力,這是一個週期性的傷害法術。
  • 我們將增加魅魔的近戰範圍; 這個將不再具有舒緩之吻能力,但將具有一種名為鞭打的新能力,可以擊退 8 米或以下距離的敵人。
  • 我們正在提高虛空行者折磨技能的傷害,它會在作用範圍內產生大量威脅。 痛苦將變成單一目標嘲諷能力。

新人才和人才變化

  • 流行病現在會導致吸取靈魂重置生命值低於 25% 的目標的不穩定痛苦和恐懼痛苦計數器。
  • 邪能支配能力將從遊戲中移除,因為靈魂燃燒也會以同樣的方式發揮作用。
  • 惡魔學將獲得一個新的直接傷害法術,稱為“惡魔之箭”,它將對目標施加效果,並增強惡魔對目標造成的傷害。
  • 我們計劃引入一個名為“即將到來的末日”的新天賦,它將減少某些法術的冷卻時間,例如“變形”和“末日恐怖”。
  • 變形將不再受群體控制能力的影響。 此外,我們將調整僅在變形中可用的能力,以更多地關注術士的能力。
  • 暗影灼燒會對生命值低於 25% 的目標造成更高的傷害。

技能樹獲得被動精通加成

痛苦
法術傷害
法術暴擊
週期性暗影傷害

惡魔學
法術傷害
法術急速
惡魔傷害

毀滅
法術傷害
法術暴擊造成的傷害
火焰法術直接傷害

週期性暗影傷害: 增加暗影週期性傷害法術造成的傷害。

惡魔傷害: 增加惡魔和變形造成的傷害。

火焰法術的直接傷害: 增加直接火焰法術造成的傷害。

希望您喜歡此預覽,並期待聽到您對此的評論和建議。 請注意,隨著大災變的繼續發展,此信息可能會發生變化。

:從此處添加更多信息。

以下是對我們看到的一些常見問題或投訴的幾點澄清。

  • 關於戰鬥中碎片的再生,如果我們認為有必要管理可變的戰鬥持續時間,我們將添加一個機制來再生碎片。 我們還沒有添加任何內容,因為我們真的想強調術士在正確的時間使用碎片,而不是盡快使用類似召喚的法術使它們再次出現。 它們應該是戰鬥中的特殊時刻——也許是英雄主義/嗜血——而不是在冷卻時間(或最終的冷卻時間)每 20 秒使用一次。
  • 對於惡魔學愛好者來說,我們還沒有添加新的惡魔,但我們在這裡要非常小心。 目前的一些產品很難找到合適的位置。 因此,首先我們想確保當前的惡魔很酷,然後再遇到幾個月前的問答,詢問為什麼新惡魔不夠熱,或者為什麼術士因為新惡魔而不使用他們的地獄獵手。
  • 地獄火旨在成為惡魔術士的專長。 苦難應該使用腐化之種和火雨毀滅。
  • 我們想掩護地獄火和末日守衛,但他們沒有進入前進。 我們的計劃是,你可以召喚末日守衛或地獄火作為基於冷卻的寵物,就像薩滿的元素一樣,而不必給自己一個永久的惡魔。 如果我們添加一個新的惡魔,它將是一個基於冷卻時間的惡魔,而不是像小鬼、虛空行者、魅魔、地獄獵手或惡魔守衛那樣的永久寵物。 我們不相信存在一個新的、永久的惡魔(也可能是暫時的)的利基市場。
  • 飛行坐騎和女性變形都是很棒的想法,也是我們長期以來一直在願望清單上的東西。 我們只能在一次擴展中創建一定數量的生物,而擁有這樣的東西可能意味著主世界或地下城中的新生物會減少。 這只是一筆交易,有時你必須做出艱難的決定。 但是,我們會將它們保留在列表中。
  • 我們喜歡允許術士改變惡魔外觀的想法,並一直在討論實現它的可能方法。 我還沒有這方面的具體信息。
  • 當談到命名惡魔時,這一直是那些神聖的牛之一,而獵人可能因為喜歡他的寵物熊而給他的寵物命名,但術士認為惡魔是一種可以擁有的東西——一種工具。
  • 惡魔釋放效果只會影響術士的惡魔,不會影響其他惡魔。 我們想要進行一次特殊的惡魔攻擊,以表明寵物是傷害的一部分。
  • 關於靈魂碎片袋,我們可能會做一些事情,比如移除所有碎片,縮小袋子的大小(一點),並使其成為一個普通的袋子。 這應該是一次性轉換。 我們可能會取消這些食譜,因為我們不希望其他班級只是為了獲得一個免費的袋子而去獲取碎片袋。

魅魔詳情

鞭打的作用與法師水元素的冰凍類似。 您需要一個目標十字線。 這不僅僅是魅魔隨意使用的近戰能力。

為了澄清起見,我們刪除了魅魔的舒緩之吻,而不是誘惑。 舒緩之吻增加了目標攻擊其他任何物體的機會。 誘惑是與魅魔最常見的人群控制,而且它不會消失。 眨眼

富恩特: 魔獸世界 和美國論壇


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  1.   Gonzaga大學 他說:

    如何獲得靈魂碎片或者它們是如何創造的? 謝謝