PvP術士指南-補丁3.3

埃萊桑德羅斯 來自C'Thun的公司已向我們發送了有關補丁3.3中PvP術士的非常完整的指南,通過該指南,我們可以了解術士用於戰鬥的各個方面,涉及到從藥水,雕文到惡魔的各個方面,甚至還有有關如何操作的視頻。使用此類。

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我們是什麼?

這聽起來像是一個愚蠢的問題,但重要的是弄清楚甚至可能被視為顯而易見的要點。 術士是穿著DPS的連鑄機,在PvP中的作用是提供控制和傷害。 他有一隻惡魔寵物,可以在這些功能上為他提供支持。

基本概念。

要在PvP中扮演術士,必須假設這些概念。

a)我們依賴聖殿

這就意味著,沒有勇氣,巫師就等於沒有。 與巫師不同,巫師由於其一流的設計能夠負擔一些PvE物品,術士不會失去一點點的勇氣,因為缺少其他生存方法,這個屬性將決定他的開會耐力。

一開始,我們的團隊必須始終尋求 咒語能力 y 寺廟。 如果我們是苦難者,除了脾氣,倉促之外,鑑於下一個分支的變化。

如果我們是毀滅,一開始, 危急儘管一些定位良好的術士現在也正在為此分支尋求倉促。 破壞的重要一點是,一旦我們達到最低限度的健康和彈性(24-25k健康,800彈性),就可以允許將某些PvP交換為某些PvE。 這是因為破壞是爆炸的分支(爆炸性破壞),因此必須在爆炸之前爆炸。 因此,即使我們有些發脾氣或性命,如果我們改善進攻數據,從PvP轉變為PvE也是值得的。 例如,一個非常常見的更改是,將兩個PvP層更改為兩個8,5層,以獲得10%的獻祭傷害加成,這最終也會使火焰加成的傷害增加相似的百分比。 如果我們增加人才 廢墟 並增加關鍵目標寶石,我們可以將致命的致命傷害提高20%以上。 當然,這是一個非常有益的變化,但是我們必須小心,以免失去生命或脾氣。

從補丁3.3開始,現在分為4部分的9.x層和2部分的8.x層級獎金 他們不影響大火的破壞 (*嘆息*屎發生),也沒有immolate的字形。 如果再加上從本賽季的第2部分和第4部分獲得的新法術強度加成,則術士使用PvE裝備將受到很大限制。 現在,僅將PvE的一個賽季中的某個部分更改(以免失去太多脾氣),而將另一個具有命中率,匆忙的(如果我們將團隊的精力放在這一統計數據上)或一些額外的寶石插槽。 您也可以租用另一枚戒指,這可以為我們的團隊組成提供更有利的統計數據,也可以是有趣的獎金。

這使我們成為以下有趣的部分:

b)惡魔同時是好是壞。

養寵物既是有利又是問題。 寵物會阻止治療者將其恢復,並且他們擁有自己的攻擊力和異能,即使我們已被禁用,我們也可以使用它們,例如 吞噬魔法 地獄獵人的力量,這使我們甚至可以驅散自己。

問題是,目前巫師 需要寵物生存 因為減緩傷害是基於脾氣和 靈魂鏈接。 如果除此之外,我們還補充說,寵物的某些能力在某些情況下是決定性的,並且成活率相當低,那麼它就是一把雙刃劍,因為我們依賴的是一個非常脆弱的NPC,通常情況下,將在競技場中多次死亡。

c)“恐懼”是遊戲的最佳和最差控制。

將巫師視為“點與恐懼”是“燃燒遠征”的繼承,因為今天,恐懼已成為遊戲中最被神經化的能力之一。 但是,它仍然 遊戲中最好的控件之一.

有利的是,它必須控制10-8-4s的持續時間,與 精神尖叫 牧師與 失明 皮卡羅(Pícaro); 雖然不是 多態 魔術師或與他在一起 十六進制 薩滿該咒語使敵人逃跑,而沒有恢復生命或任何其他效果。 它沒有充電。

但是,它的射程很短(20m),很容易折斷,通常情況下 犧牲 或幾個滴答聲已經被切掉了。 此外,它可以被消除,如今,幾乎所有類別的徽章都具有1或2個附加功能來消除此影響,例如 檢查天生 死亡騎士團 憤怒 戰士或 震顫圖騰 薩滿祭司的技能(這非常強大,因為它會自動每3秒將其區域移除一次,這是一種法力消耗非常低且稀疏的技能)。 此外,我們所有其他控件(誘惑)的收益遞減,因此我們擁有非常強大的控制力,但是由於班級的設計,如果我們的對手知道何時利用他們的豁免權,那麼這可能會使我們損失勝利。

因此,它不是殺死武器而是控制武器。 要減少施法,請給我們時間施放另一項技能,或者給我們的治療者時間來進行治愈/不施加壓力。 同樣,擁有這麼多好處,實際上是我們唯一的控制權。

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任何術士都必須提高PvP中的這些屬性:

法術強度: 這是我們損害的基礎。 咒語強度越高,對我們的貼紙和直接傷害咒語造成的傷害就越大。 至少需要2,000法術強度。 裝備了最大PvP裝備並被拋光的術士達到3000法術強度。

寺廟: 這是我們生存的基礎。 減少受到的傷害和被重擊的機率。 因此,我們依賴此統計數據來維持競技場的狀態。 重要的是要注意,隨著時間的流逝,損壞不受蛋彩的影響,因此我們有一個分支,該影子與牧師一起不受蛋彩的影響。

命中率: 命中等級並非PvE獨有。 不錯過PvP中的法術需要4%。 但是,建議達到6-7%,因為許多班級在從某些學校接收咒語時會受到處罰。 要獲得此統計數據的極限,一個好方法是人才“抑制”,這使我們額外獲得了3%。 無論如何,要獲得4%的目標,您需要獲得105個命中等級點。 得到7%,184; 在這兩種情況下都不算人才。

法術穿透: 在《燃燒的遠征》中,該屬性並不是決定性的,因為抵抗的數量低於目前的水平。 但是,現在 這是不可想像的 在沒有任何法術穿透的情況下進行一般PvP。 魔術師有 法師護甲 80,沒有應用任何才能,儘管應用這些人才的數量更大。 德魯伊印記也有一定的貢獻; 和聖騎士光環,為我們的每一個魔法學校提供130點。 同樣,這些課程中的大多數都有在PvP中眾所周知的才能增強這種效果的人才。 因此,基本最小值為75,以免 詛咒的元素。 明智的選擇是在110到130之間,通常在160之後我們不會受到阻力。

急速: 從3.3補丁開始,急速是PvP中術士最重要的屬性之一。 苦難分支幾乎專門用於急速,並且可以通過堆疊暴擊和急速來實現毀滅。 即使我們通過才能擁有相當多的急速,但仍在累積急速是一件好事,尤其是對於苦難,基於急速的毀滅和“新毀滅”。 但是,我們選擇基於批判性的銷毀方式,而我們所獲得的才幹卻遠遠不夠。

耐力: 這個統計數字增加了我們的生活量。 由於我們將要受到損失,因此我們將遭受很多損失; 除了我們的法力恢復系統包括為它交換生命這一事實外,重要的是我們要有充裕的生命。 少於20,000的生命太少了。 22,000到25,000之間的生命是一筆不小的數目。 使用當前的裝備(第7季),裝備精良且拋光的術士可以達到30,000點或更多的生命值。

危急: 如果我們的施法技能和貼紙都具有足夠的才能,他們都有能力進行暴擊。 此外,銷毀部門還依賴批評家。 由於我們沒有像Frost Mages這樣的才能而獲得暴擊,因此我們必須裝備暴擊來獲得它。

精神: 我們從該統計數據中獲得的收益是微不足道的。 使我們的法術強度提高其數值的30%,並為我們提供魔法恢復。 最好不要組建一支精神團隊,讓他們著迷或迷戀上精神,儘管帶來這種精神的團隊如果在其他方面有所改善,也不會感到厭惡。 簡而言之,這是一個統計數據,而且還算不錯。

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巫師的特徵是將惡魔當作寵物。 惡魔及其能力通常取決於大多數遭遇,尤其是競技場。

您的技能和避免休息的能力至關重要。 此外,靈魂鏈接”是我們減輕傷害的來源之一,將25%到30%的傷害轉移給寵物。 這只會增加他們的脆弱性,但反過來會增加我們的抵抗力。 寵物繼承了其主人的部分咒語能力,智力和耐力。 100%的勇氣和100%的命中率和法術穿透力。 儘管如此, 他們仍然很脆弱,因為他們通常壽命不到20,000,脾氣暴躁約800。

在3.3補丁中,他們將逃避惡魔的機率提高到90%,但使其無法在PvP中使用,所以現在當我們面對戰士,死亡騎士或聖騎士時,寵物將在幾秒鐘內死亡,比以往任何時候都更加重要。 然後,我們依靠一些非常脆弱的寵物來取勝。

術士除了在地獄之外,在PvP環境中還擁有四個可用的惡魔,只能在戰場或空地上使用,因此我將不作評論。

小鬼: 它是所有功能中最沒有用的。 它的作用在於提供好處(防火罩),然後再進入競技場。 它在PvP中沒有其他用途。

深淵: 許多人喜歡這種寵物作為PvP,但是 這是沒有用的 以此目的。 它使我們從近戰中獲得的打擊和其他兩項可激活能力降低了負面效果。 首先是 痛苦,可使虛空行者脫離戰鬥重生健康並增加我們對隱形的發現。 犧牲 它為我們提供了大約10,000點生命的盾牌以及大約1分鐘的冷卻時間。 痛苦 這是一項有用的技能,但並非萬無一失。 儘管我們正在使用它,但流氓除了限制敵人使用外,還會使我們目眩,而我們卻沒有看到他。
犧牲,冷卻時間為1分鐘,為我們提供了10,000點可淨化和消散的傷害護盾。 而且,今天,10,000點的損壞僅是10秒鐘的生存時間,這在大多數時候都給我們帶來了無用的寵物。 根深蒂固的效用在於競技場在某些時間反對某些配置,只是後來才帶走另一隻寵物。 在開放戰場上的PvP中,同樣如此,因為如果我們受到意外攻擊,我們將犧牲它並移除對對手有用的寵物。

魅魔: 這個才華橫溢的吉祥物 他的字形 它是最有用的功能之一,尤其是針對流氓,因為我們可以利用它的主要能力, 誘惑,被驚呆了,所以當無賴打開我們 低衝擊俱樂部儘管我們無能為力,但寵物還是可以的。 有了字形和天賦,它幾乎是瞬時的,並且隨著時間的流逝消除了可能導致其破裂的損壞。 另外,儘管在遠處很容易看到它,但在戰鬥中它仍然是不可見的。 但是,到目前為止 最脆弱的寵物 總而言之(根深蒂固的人對近戰具有抵抗力,但對魔法卻無能為力,魔鬼獵人反之亦然,但魅魔對所有事物都無能為力),因此它通常會死得非常快。 它不是流失金沙的好寵物,因為最終它最終會因必須治愈而使您的治癒者疲憊不堪。 更重要的是, 誘惑 與恐懼共享收益遞減。

重罪犯: 在《燃燒的遠征》中 PvP吉祥物。 現在,儘管也使用了其他方法,但現在仍然如此。 邪能獵人提供的精神和智力增益低於牧師和法師的精神,並且不與它們疊加。 但是,它的靜音時間為3秒,充電時為24秒,並且該設備每8秒恢復一次使用壽命。 可以消除友善的減益和敵方增益。 只需說這就足夠了: 吞噬魔法 從人群控制中拯救我們和我們的治療師,消滅牧師和德魯伊; 他的沉默對施法者和治療者至關重要。 作為回報,它是 一隻非常脆弱的寵物,比魅魔少,但我們別無選擇。 此外,在競技場中最常見的競技場中,對抗近戰的能力特別弱。

詛咒

以前,巫師擁有大約十二個詛咒,但是一點一點地,它們被統一為少數,而另一些則消失了。 如今,在PvP中使用了4個,但每個目標只能有一個活動。

  1. 詛咒的元素: 必不可少的破壞。 造成的傷害提高13%,並使我們獲得165的法術穿透。
  2. 痛苦的詛咒: 在1,740秒內造成24點暗影傷害,並依法術強度調整。 即使是有才華的人,其傷害也相當可憐。 它沒有被用在《毀滅》中,目前有爭議的是,苦難是否能從元素詛咒中獲得更多的收益。
  3. 詛咒的舌頭: 使施法速度降低30%。 它已不再是以前的樣子(50%),並且以前對於腳輪來說是必不可少的,現在它是有用的,但不是必需的。 持續24秒。 另外,在這24秒內,我們的對手會惡魔般地說話。
  4. 精疲力盡的詛咒: 這種詛咒是由苦難處的人才獲得的。 我個人不使用它,因為對於誘捕技能而言,它還有很多不足之處。 減少30%的移動減少以換取之前失去的一個詛咒是不值得的,而當法師被動地減速50%,無賴者減少70%,戰士以荒謬的代價50%(或100)時,則減少更多是不值得的。 %(如果是proc。),則DK降低95%,帶陷阱的獵人降低50%,依此類推。

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共有三個人才分支,每個分支都有各自不同的遊戲風格。

痛苦

苦難分支基於貼圖(點=隨時間造成的傷害),因此其任務是用貼圖填充所有內容並一直堅持到敵人死亡為止。 它是損耗的一個分支,它的主要定位是在2v2中由治療者陪伴。 實際上,任何治療者都能與痛苦術士搭配得很好。 在3v3中,它略低於毀滅術士,但它仍然有用。 在5v5中,由於磨損這個詞不存在,因此並未得到廣泛使用。 從補丁3.3開始,苦難分支幾乎只屬於急速,因此 加壓分解字形 這是必不可少的。 好消息是,有了這一更改,我們在3v3中也有一些選擇,例如Unholy DK-Druid Rest-Affliction術士,Shadow Priest-Rest Shaman-Affliction術士或Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction術士。

遭受苦難的人才不如遭受破壞的人才那麼清楚,該分支機構有許多變體。 我以一個為例,但這取決於穿它的巫師的變化很大。 字形問題是另一個公開辯論。 通常,倉促衰變是保持不變的一種,從腐敗,恐怖之How,暗影之焰和靈魂綁定中選擇兩種。

毀滅

毀滅術士作為可行的PvP分支是最近出現的。 到現在為止,她一直處於PvE的行列。 銷毀嚮導與嚮導相似,只是為了緩解他對此人群控制的缺乏(霜巫師比術士有更多的控制權,尤其是對近戰) 更高的爆炸傷害。 因此,destro是大量數字的分支。 就個人而言,這是我的最愛。
在2v2中,他的理想搭檔是無賴,儘管他也可以與牧師和薩滿一起生存。 在3v3中,在流氓毀滅者薩滿或法師毀滅者薩滿之類的環境中,它比苦難更有用。 在5v5中,必須同時擁有薩滿巫師(幾乎所有團隊都擁有消滅者,元素或兩者兼有)。 縱火傷害小精靈對該分支造成沉重打擊,但它仍然是一個可行的分支。

根據您的伴侶,有兩種建議的銷毀人才配置。 在帶有流氓的2v2中使用魅魔(儘管它也可以與重罪犯一起使用),並與治療者或3v3與重罪犯一起使用。

與前面的情況一樣,存在可行的變體。 毀滅術士裝備可以以急速或暴擊為目標, 兩者都可行.

有了補丁,出現了一種新的毀滅與惡魔混合才華,稱為“新毀滅”。 該分支基於從 岩漿核心 首先是使用草率衰變字形製作許多腐敗作品,然後以光速鑄造成灰燼。 團隊必須完全專注於速度,即使是 魔石 應該代替 火石 (破壞經典)。 該分支仍在測試中,但目前在5v5和Battlegrounds上是可行的。

惡魔學

當前,此分支不用於PvP(實際上,除升級外,幾乎不用於任何其他功能)。 儘管如此,在第5季中,它是一個非常活躍的分支,因為它提供了足夠的生存能力,而在轉變為惡魔之前,曾經有人死了。 目前,由於抵禦能力取代了該分支機構的利益,它的破壞已停滯不前,玩家的抵抗力有所提高,其他分支機構也獲得了更高的盈利能力和更高的生存能力。 萬一有人想嘗試,我會丟掉一些才華。

字形

有許多字形,但並非所有字形都可用於PvP,有些甚至根本沒有用。 下面,我將討論PvP中術士的最常見和最有用的標誌符號。 那些沒有被直接評論的是,它們對PvP不是很有用,對PvE還是根本沒有用。 基本的,次要的字形,僅用盡詛咒是有用的。 對於主要的字形,我將為每個分支給它們從低效到高效的1-3分。

  • 腐敗雕文: 該雕文使我們獲得與夜幕降臨天賦相同的效果,並且與該天賦疊加在一起,使我們有8%的機會獲得痛苦中的免費暗影箭。
    阿夫利:3 – 毀滅:1 – 惡魔:2
  • 暗影灼燒雕文:無論是惡魔還是毀滅,我們使用此能力獲得很高的暴擊機率,而大約3k的法術強度則意味著大約4k的批評者。 結束戰鬥的爆發力很好的來源。 但是,兩個分支還有其他更有趣的字形。
    阿夫利 - 毀滅:2 – 惡魔:2
  • 魅魔雕文: 與Succubus玩破壞遊戲時,對於2v2和3v3很有用,可以重新使目標著迷。 但是,對於苦難和惡魔學來說,它沒有多大用處。
    阿夫利:1 – 毀滅:3 – 惡魔:1
  • 焚化雕文: 該字形僅對“ New Destro”人才組合有用。
    阿夫利:1 – 毀滅:2 – 惡魔:1
  • 加壓分解字形: 苦難和“新毀滅”的必需品。 對於其他兩個,它沒有太多。
    阿夫利:3 – 毀滅:2 – 惡魔:1
  • 苦難雕文: 以前,此字形對於苦難非常有用,因為它縮短了不穩定苦難的施法時間。 但是,如今,隨著PvP匆忙抵銷,它不再像以前那樣有用。
    阿夫利:2 -毀滅 - 惡魔 -
  • 恐懼How叫雕文: 減少患病區域的恐懼感非常有用,因為它是您的主要CC工具,因為它可以立即使您恐懼。 但是,在破壞和惡魔學方面,它不是瞬時的,它損失了很多。 我們幾乎可以利用它了。
    阿夫利:3 – 毀滅:1 – 惡魔:1
  • 爆燃雕文: 幾乎所有破壞性損害都取決於擁有獻祭資產,除驅散外,其主要問題之一是,當其燃燒時會消散。 此標誌符號使我們可以保持活動狀態。 幾乎任何破壞人才的組合都必須具備。
    阿夫利 - 毀滅:3 – 惡魔 -
  • 獻祭雕文: 以前,此標誌符號還增加了那顆火焰的傷害,這是殘酷爆發的增加,尤其是當附著在兩層8.x碎片上時。 但是,在3.3更改之後,它是完全沒有用的字形。
    阿夫利:1 – 毀滅:1 – 惡魔:1
  • 惡魔圈雕文: 減少主要逃生路線的補給總是很有趣,但問題是它必須與非常多汁的替代品競爭。
    阿夫利:2 -毀滅:2 - 惡魔:2
  • 混沌箭雕文: 在爆發小火之後,它是爆炸性傷害的主要來源,這是因為它的高傷害力和跳過的傷害減免(重要說明:它穿透了陰影層)。 有了雕文,它的充電時間與大火相同,從而使我們能夠更好地結合這兩種能力。
    阿夫利 - 毀滅:3 - 惡魔 -
  • 靈魂鏈接雕文: 額外減少5%的傷害非常有啟發性。 但是,如今我們必須小心,因為隨著PvP中寵物逃避的消失,它們受到的傷害更大,因此,儘管增加了我們的生存率,但它也以相同的比例減少了我們寵物的生存率。
    阿夫利:3 – 毀滅:3 – 惡魔:3
  • 暗影烈焰雕文:儘管可以使用它來捕獲一些流氓,但由於其高昂的成本和微不足道的傷害,該標誌為該不是很有用的能力提供了有用性和意義。 這對於所有分支都是非常有用的字形。
    阿夫利:3 – 毀滅:3 – 惡魔:3

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(以下列表不包括專業對象)。

我們將使用的寶石具有法術(紅色),脾氣(黃色)和法術(藍色)穿透的能力,如果我們有過多的穿透力,則還有一些耐力。 為了增強特定的統計信息,上述的任何組合也是有效的。

儘管有它們的變體,但是有5種適合術士的超常寶石(例如,代替抵制眩暈,它可以降低沉默)。 如果您想嘗試其他目標,則此列表不應排他,儘管這些是最常用的。

  1. 強大的地球鑽石: +32耐力和+ 10%抵抗眩暈。 理想的增強 生存.
  2. 混沌天焰鑽石: + 21%暴擊傷害和+ 3%暴擊傷害。 銷毀目標寶石 完全以DPS為導向.
  3. 咬土守鑽石:+25法術強度和+ 10%抵抗眩暈。 對一切都有好處。
  4. 不倦的天界烈焰鑽石:+25法術強度和最小速度增加。 適合那些喜歡“冰行者”而不是“ Tuskarr Vitality”靴子的人。
  5. 摧毀天體火焰鑽石: + 25%暴擊和反射法術的機率。 我個人還沒有嘗試過,但是我知道有人說它跳得很多。 更多的 適合銷毀.

通常,我們將使用的所有附魔都會賦予我們法術強度,耐力或法術穿透力。 以下是最常見的結界,這取決於每個玩家如何集中他們的團隊。

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從...獲取 魔獸電影 並由我翻譯給西班牙客戶。

反隱身: 此宏的功能是隱藏無賴和野性。 其操作是選擇最接近的敵人並應用CoE。 就個人而言,我不使用它,儘管如果我這樣做了,它將使用腐敗而不是使用CoE。

/ targetenemy [noexists]?/ cast [target = target,harm]元素詛咒;

恐懼: 如果我們不按其他任何按鈕,請對目標使用恐懼感。 如果我們按ctrl,則在焦點上。 如果我們按shift鍵,則將鼠標放在目標上。

#showtooltip恐懼
/ cast [修飾符:Ctrl,目標=焦點] [修飾符:Shift,目標=鼠標懸停] []恐懼;

邪惡統治:沒有其他按鈕,魅魔; 有資本,地獄獵人; 與ctrl,深淵; 他們全都用邪惡的統治。 此外,它還在新寵物上使用了靈魂鏈接。

/ castsequence [nomod]邪能統治,召喚魅魔,靈魂鏈接;
/ castsequence [mod:shift]邪能統治,召喚邪能獵人,靈魂鏈接;
/ castsequence [mod:ctrl]邪能統治,召喚虛空世界,犧牲,靈魂鏈接;

圖騰殺手: 這是最接近殺死圖騰的宏。 由於lua的變化,這是我們殺死圖騰的首選。 不幸的是,他們變得比殺死自己更快。

/ petattack [目標=鼠標懸停]

多合一寵物微距: 惡魔的所有能力都凝聚在一個按鈕中。 這個宏非常有用,我要說的幾乎是必不可少的。 如果我們沒有發現,請使用防火罩。 如果我們有根深蒂固的基礎,犧牲和重大的犧牲,那就會蒙上陰影。 如果我們有魅魔,基地,誘惑; 使用ctrl可以集中精力; 轉移到我們將鼠標移到上方的位置如果我們有邪魔,基礎,法術鎖; 轉移時,法術鎖可以集中精力; 使用ctrl,呼叫我們(玩家),使用alt,目標。 剛開始使用此宏可能需要一些時間,但是一旦掌握了它,它便成為了一個很好的工具。

/鑄造防火盾;
/ cast [mod:shift]消耗陰影; 犧牲;
/ cast [mod:ctrl,目標=焦點] [mod:移位,目標=鼠標懸停] []引誘;
/ cast [mod:ctrl,target = Player] [mod:alt]吞噬魔法; [mod:轉移,目標=焦點] []咒語鎖定;

多合一的微距宏: 我創建的這個宏可以將所有的詛咒都集中在一個按鈕中。 如果您按下Shift鍵,則施放精疲力竭的詛咒; 如果按alt,則對元素進行詛咒; 如果您按下控制鍵,便會詛咒方言; 你什麼也別按,痛苦的詛咒。 這也可以進行銷毀:例如,作為裁縫,我擁有網絡而不是CoEx,並擁有痛苦和替代性因素的詛咒。

#showtooltip
/ cast [修飾符:shift]筋疲力盡的詛咒; [修飾語:alt]元素詛咒; [modifier:ctrl]詛咒之語; 痛苦的詛咒;

多合一排水微距: 與前一個宏一樣,該宏將所有消耗連接到一個按鈕中。 如果您按alt,則耗盡靈魂; 他的脈搏馬約斯,流失法力; 如果您不按任何按鈕,則會消耗生命。

#showtooltip
/ cast [修改器:alt]汲取靈魂; [修改器:shift]汲取法力; 排幹生命;

插件

今天,幾乎所有內容都有插件。 上 這個網 您可以查看巫師最有用的插件列表以及如何配置它們。 無論如何,下面我將列出一個列表,其中包含一些我認為幾乎必不可少的插件:

劍宗: 這個附加組件是一個競技場框架,也就是說,在競技場內,它使我們可以定位並了解對方球隊成員的生活和法力。 它還警告重要的飾品和能力,例如聖騎士的聖盾或被獵者的內獸。

全能CC: 它以非常直觀的方式指示我們的冷卻時間。 很有用。

壞疽: 非常適合跟踪寶石,尤其是在管理武器和健康寶石時。

Xperl + Domino: 它允許您配置用戶界面,以便使用更多空間,更容易綁定鍵等。

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學習的一種方法是觀看其他女巫的戲耍。 就個人而言,我發現以下視頻在與巫師(尤其是第一個)玩耍時很有啟發性。 顯然,有很多不錯的視頻,但是這些視頻足夠新,以至於其播放風格和技巧都與當前的補丁(3.2)相似。

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