解釋混沌理論:反常現象

異常後混沌理論

所有人(如果不是,絕大多數人)都知道暴雪從很多情況中吸取了很多東西。 插科打s的 遊戲外部好奇心,例如其他暴雪遊戲(例如《暗黑破壞神》或《星際爭霸》),電視或電影,音樂世界等。 好了,今天我們將討論混沌理論,成就,數學和物理理論,我將在下面進行解釋:

 

成就:

成就包括失敗 異常 en 連結 (英雄)而不會破壞任何 失敗。 對於那些不太了解該原理背後的理論的人或裝備很少的人而言,這是一個非常複雜的成就; D

 

混沌理論:

混沌理論是數學和物理學中一個相當知名的概念,它處理某些類型的行為,當然是不可預測的動力學系統。

Un 動態系統 它是一個複雜的系統,其狀態會隨時間變化或演變,可以通過確定係統的限制,要素及其相互關係來表徵該狀態下的行為。 這樣,可以開發出旨在表示同一系統結構的模型。 動態系統基本上可以分為:

  • 穩定的: 隨時間趨向於某個點或軌道,具體取決於其尺寸(吸引子)
  • 不穩定: 事實 從吸引者逃脫。
  • 混亂的: 體現了之前的兩種行為。 一方面,有一個吸引子可以吸引系統,但是同時,有“力”將其推離系統。 通過這種方式,系統仍被限制在其狀態空間的區域中,但沒有趨向於固定的吸引子。

注意: Un 吸引子 它是系統經過足夠長的時間後演變成的集合。 為了使集合成為吸引子,足夠接近它的軌跡即使在受到輕微干擾的情況下也必須保持接近。 從幾何學上講,吸引子可以是點,曲線,流形甚至是複雜的分形結構集,稱為奇異吸引子。 混沌動力學系統吸引子的描述是混沌理論的重大成就之一。


除了留在吸引子中,動力學系統在吸引子中的軌跡不必滿足任何特殊性質。 它可以是周期性的,混亂的或任何其他類型的。

不穩定係統的最大特徵之一是它對初始條件的依賴性很大。 從已知特徵方程並具有固定初始條件的系統中,可以準確地了解其隨時間的演變。 但是在混沌系統的情況下,這些條件的細微差別會使系統以完全不同的方式發展。 這種系統的例子包括地球大氣層,太陽系,板塊構造,湍流和人口增長。

為了將系統的行為分類為 混亂的,系統必須具有以下屬性:

  • 它必須對初始條件敏感。
  • 它必須是可傳遞的。
  • 它們的周期性軌道必須在物理空間的緊湊區域中形成密集的集合。

對初始條件的敏感度意味著,即使初始配置的差異非常小,此類系統中的兩個點也可以在其相空間中以非常不同的軌跡運動。

對於數學領域的初學者,“混沌理論”之所以會引起誤解,原因有兩個:

  1. 它不一定是一種理論,但可以理解為涵蓋不同思路的廣闊的研究領域。
  2. 混亂 它不是被理解為沒有秩序,而是某種具有不可預測特徵的秩序,而是以一種具體而精確的方式來描述的。 就是說:一種不可預測的運動順序。

 

將理論應用於成就:

最好的方法是讓坦克在其開始的房間盡頭將Anomalus坦克裝回坦克,一旦其免疫階段開始並引發第一個故障,坦克就會移開幾米遠,其餘的人(包括近戰)移動到水箱後方幾米,這樣的故障只會損壞水箱,水箱將不斷得到治愈。 取得成就的困難在於,隨著時間的流逝,戰車以及其他成員肯定會遭受更大的傷害。

混沌理論告訴我們,這是關於動態行為的不同類型的,即穩定,不穩定以及最終的混沌,其演化取決於從我們啟動穩定係統到混沌系統所經過的時間。 在成就中,在戰鬥中達到混沌行為幾乎是不可避免的,這就是整個理論的體現,它告訴我們:

混亂的: 體現了之前的兩種行為。 一方面, 有一個吸引器可以吸引系統(在我們的例子中是坦克), 但同時,也有“力量”使他遠離它。。 這樣,系統 仍然局限於其狀態空間的區域,但不傾向於使用固定的吸引子。

在實踐中,正如我們之前解釋的那樣,我們所有人都知道,坦克充當了吸引者,也就是說,所有斷層將集中其混亂破壞的位置。 從穩定狀態流逝的時間越長,最終的混亂就越大。 簡而言之,殺死它們所花費的時間越長,由於某些死亡而導致成就失敗的可能性就越大。

PD: 我從一些維基百科等獲取了一些信息,以簡化解釋。


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