好奇心:嚴峻的特殊

萬聖節活動快到了! 為了為此類事件做準備,我們將告訴您Wow最為嚴峻和令人震驚的好奇心。

德拉諾督軍中的傳情動漫

德拉諾督軍中的傳情動漫

我們向您介紹《德拉諾之王》中的眨眼,暴雪針對系列,電影,小說或角色的一系列引用,我們會想念它們。

魔獸世界是宗教經歷嗎?

作為宗教經歷的魔獸世界是曼哈頓學院的新職位,羅伯特·格拉西(Robert Geraci)談到了MMO對他的玩家的重要性

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好奇心-世界的盡頭

世界末日

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自“好奇心”部分出現在我們中間已經很長時間了。 這次,他從克恩(Khern)和他的另一名薩滿(Kurzik)手中回來,他將向我們展示 魔獸世界終結我們還將看到塔納里斯(Tanaris)東南部的隱藏島嶼,那裡的小妖精和海盜居住在所有人中間。

他還要求我們在官方論壇上提及Dalak和他的帖子,因為他似乎是第一個克服“藍色壁壘”的人。 現在,我們只剩下Khern的屏幕截圖了。

但是讓他自己向我們解釋一下。

發現愚人節

其他哇,好夢。 每天要睡17個小時,這太不好了。不管怎麼說,讓我們看看最近有什麼新東西……ing? 尋找合作夥伴? 我是像牙嗎? 一個向後看書的阿姨? 看誰的時間最長的團隊儀表? 但是……但是……但是……Aaaaaaaaaaanda,今天是1月XNUMX日,這是世界上許多地方無辜聖徒的日子。 我已經了解了一切!

這就是我星期四發現自己的方式。 是的,像每個 四月1,是在無辜的聖徒或愚人節那天(針對美國人)慶祝的,從暴雪中,他們不會錯過它或感到瘋狂。 每年都有關於未來修改的笑話,和往常一樣,我將要求Chromie打開庫,以查看近年來發生了什麼變化:

Trivia-ProntoTM

本星期: 彈指一揮間TM

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這週,我們為您帶來一篇有關 彈指一揮間 在暴雪論壇上。 稍微了解一下此表達式。

感謝Zäkum將您的問題提交給我們 郵件 讓我們為大家寫這篇文章。

好奇心-幽默:牧師的3個分支

本星期: 幽默:牧師的三個分支.

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自“好奇心”版塊發布以來已經過去了好幾個星期,我們今年在該部分的開頭開了一篇關於牧師課程的小文章。 您發送給我們的幽默的文章 爾納斯(Elnath)正如他本人告訴我們的那樣,他兄弟情誼中的一位同事已經寫了這本書,他們想與社區分享。 所以,謝謝 馬斯克林 供您輸入。

你不能輸 牧師及其不同人才的基本概念。

英勇死亡礦井的10個想法

死亡礦是至少對聯盟而言具有代表性的地牢之一 特殊的回味。 這是我親自拜訪的第一個地牢,令我敬畏,也許這是使我迷上這場比賽的不可迴避的事情之一。
對於剛開始玩遊戲的人來說,走進一個山洞並看到一艘船畢竟是史詩般的。

死亡地雷

許多遊戲者開玩笑地提出了一個要求暴雪提供一些幫助的舉動。 英雄死神 並在BlizzCon 09期間宣布了 激變,他們用英雄之死和地牙城堡的宣布使我們感到驚訝。

要求 Twitter 這是我的最愛,你們所有人都回答了我,毫無疑問,米納斯·德拉·穆爾特(對我來說也是)。 在本文中,我打算捕獲10件事,這些事情將使《英雄死亡之礦》成為現實。 這並不意味著所有這些都是真實的,它們只是想法,它們將使地牢適應暴雪目前的戰鬥設計。

異常後混沌理論

解釋混沌理論:反常現象

異常後混沌理論 所有人(如果不是,絕大多數人)都知道暴雪從很多情況中吸取了很多東西。 插科打s的 遊戲外部好奇心,例如其他暴雪遊戲(例如《暗黑破壞神》或《星際爭霸》),電視或電影,音樂世界等。 好了,今天我們將討論混沌理論,成就,數學和物理理論,我將在下面進行解釋:

 

成就:

成就包括失敗 異常 en 連結 (英雄)而不會破壞任何 失敗。 對於那些不太了解該原理背後的理論的人或裝備很少的人而言,這是一個非常複雜的成就; D

 

混沌理論:

混沌理論是數學和物理學中一個相當知名的概念,它處理某些類型的行為,當然是不可預測的動力學系統。

Un 動態系統 它是一個複雜的系統,其狀態會隨時間變化或演變,可以通過確定係統的限制,要素及其相互關係來表徵該狀態下的行為。 這樣,可以開發出旨在表示同一系統結構的模型。 動態系統基本上可以分為:

  • 穩定的: 隨時間趨向於某個點或軌道,具體取決於其尺寸(吸引子)
  • 不穩定: 事實 從吸引者逃脫。
  • 混亂的: 體現了之前的兩種行為。 一方面,有一個吸引子可以吸引系統,但是同時,有“力”將其推離系統。 通過這種方式,系統仍被限制在其狀態空間的區域中,但沒有趨向於固定的吸引子。

注意: Un 吸引子 它是系統經過足夠長的時間後演變成的集合。 為了使集合成為吸引子,足夠接近它的軌跡即使在受到輕微干擾的情況下也必須保持接近。 從幾何學上講,吸引子可以是點,曲線,流形甚至是複雜的分形結構集,稱為奇異吸引子。 混沌動力學系統吸引子的描述是混沌理論的重大成就之一。


除了留在吸引子中,動力學系統在吸引子中的軌跡不必滿足任何特殊性質。 它可以是周期性的,混亂的或任何其他類型的。

不穩定係統的最大特徵之一是它對初始條件的依賴性很大。 從已知特徵方程並具有固定初始條件的系統中,可以準確地了解其隨時間的演變。 但是在混沌系統的情況下,這些條件的細微差別會使系統以完全不同的方式發展。 這種系統的例子包括地球大氣層,太陽系,板塊構造,湍流和人口增長。

為了將系統的行為分類為 混亂的,系統必須具有以下屬性:

  • 它必須對初始條件敏感。
  • 它必須是可傳遞的。
  • 它們的周期性軌道必須在物理空間的緊湊區域中形成密集的集合。

對初始條件的敏感度意味著,即使初始配置的差異非常小,此類系統中的兩個點也可以在其相空間中以非常不同的軌跡運動。

對於數學領域的初學者,“混沌理論”之所以會引起誤解,原因有兩個:

  1. 它不一定是一種理論,但可以理解為涵蓋不同思路的廣闊的研究領域。
  2. 混亂 它不是被理解為沒有秩序,而是某種具有不可預測特徵的秩序,而是以一種具體而精確的方式來描述的。 就是說:一種不可預測的運動順序。

 

將理論應用於成就:

最好的方法是讓坦克在其開始的房間盡頭將Anomalus坦克裝回坦克,一旦其免疫階段開始並引發第一個故障,坦克就會移開幾米遠,其餘的人(包括近戰)移動到水箱後方幾米,這樣的故障只會損壞水箱,水箱將不斷得到治愈。 取得成就的困難在於,隨著時間的流逝,戰車以及其他成員肯定會遭受更大的傷害。

混沌理論告訴我們,這是關於動態行為的不同類型的,即穩定,不穩定以及最終的混沌,其演化取決於從我們啟動穩定係統到混沌系統所經過的時間。 在成就中,在戰鬥中達到混沌行為幾乎是不可避免的,這就是整個理論的體現,它告訴我們:

混亂的: 體現了之前的兩種行為。 一方面, 有一個吸引器可以吸引系統(在我們的例子中是坦克), 但同時,也有“力量”使他遠離它。。 這樣,系統 仍然局限於其狀態空間的區域,但不傾向於使用固定的吸引子。

在實踐中,正如我們之前解釋的那樣,我們所有人都知道,坦克充當了吸引者,也就是說,所有斷層將集中其混亂破壞的位置。 從穩定狀態流逝的時間越長,最終的混亂就越大。 簡而言之,殺死它們所花費的時間越長,由於某些死亡而導致成就失敗的可能性就越大。

有歷史的故事:腐敗之血的詛咒

幾週前,在本節中,我們回顧了 勒羅伊·詹金斯(Leeroy Jenkins)。

今天,我想向您介紹一場流行性的詛咒,這場詛咒在遊戲初期就席捲了艾澤拉斯大陸。
腐敗之血是席捲《魔獸世界》城市的首批嚴重疾病。 直到最近,由於瘟疫事件,我們還無法看到類似的東西。
流行於15年2005月13日在美國服務器Silvermoon上開始。 兩天前的1.7日,祖爾格拉布(Zul'Gurub)的門被打開,成為XNUMX版補丁中內容的一部分。
祖爾格拉布(Zul'Gurub)是位於荊棘谷(Stranglethorn Vale)以北的20人突襲地下城。 它的最終老闆哈卡(Hakkar)是巨魔萬神殿的神靈之一。

哈卡墮落之血

維京人3

諾森德北歐

維京人3 當暴雪開始透露有關巫妖王之怒的信息時,我邀請您快速回到過去。 關於Vrykul和Kvasir的新聞真的很喜歡社區,我個人(我想每個人)都喜歡在魔獸世界中擁有維京人的想法。 我已經觀察到諾森德如何受到北歐文化甚至其傳統的影響。 這就是為什麼我打算在這裡收集它們的相似之處。

En 奧杜爾 我們對北歐文化有更多的參考。 如果您發現我錯過的事情或有有趣的想法要分享,我想我們都會很高興聽到。

Leeroyjenkins

歷史故事:勒羅伊·詹金斯(Leeroy Jenkins)

通過此類文章,我打算告訴一些玩家,過去發生的事情以及由於他們在社區(甚至在遊戲本身)中的反響而引起的事情是應該知道的。

當我開始玩《魔獸世界》時,我會看到很多以Leeroy或Jenkins為名的玩家,但我不知道這個名字是誰或什麼。 今天我們要解釋一下。

Leeroyjenkins

勒羅伊·詹金斯(Leeroy Jenkins)是本·舒爾茨(Ben Schultz)的別名,本·舒爾茨(Ben Schultz)在與他的朋友的“星際爭霸”(Starcraft)戰鬥中採用暱稱“勒羅伊·詹金斯(Leeroy Jenkins)”作為集會吶喊。 他無疑是有史以來最著名的魔獸世界玩家之一,並且是錄像帶的主角,在錄像帶中您可以看到他在當時(2004年底)是最精緻的地牢中所造成的災難。 :黑石峰(Blackrock Peaks):上等。