夜場世界首創:Exorsus訪談

夜場世界首創:Exorsus訪談


你好! 我們為您帶來 Exorsus 公會對 Method 的採訪全文,內容是關於他在暗夜要塞中征服世界第一的事。

夜場世界首創:Exorsus訪談

首先恭喜你,你是T19無可爭議的冠軍,在暗夜要塞和翡翠夢魘中取得了勝利! 就像你現在一樣,我們不得不問你這個問題:你如何看待等級:最後一個樂隊是比賽中的決定性人物,是所有樂隊的平均值還是其他什麼?

阿爾維奧納:我不會說這些案例中的任何一個都是無關緊要的。 每個公會都為翡翠夢魘做好了充分的準備,所以當有公會說“翡翠夢魘算不了什麼,暗夜據點才是種族”的時候,大家都非常好奇。 當然,所有硬核公會都對在 1 個月的準備時間裡只有 1 天的進度感到驚訝,但另一方面,他們確實展示了比賽是如何進行的。 我很確定每個公會的每個老闆都有其優點和缺點。 而且,如果內容速度很快的話,可以讓其他只能休息1-2天的公會去比賽,這也很棒。 說到勇氣測試,很多公會都說“我們不會變得硬核”,然而,最終,每個公會(爭奪世界第一)都達到了35個特徵,休息了等等。 我們的名單上有一些問題,可能其他公會也是如此,但這不應該困擾任何人。 畢竟 Method 是勝利者,而且是無可爭議的勝利。

護士:這是一個平均值,因為本次比賽中的所有公會在每次新的軍團突襲中都處於相同的條件下。 但另一方面,否認突襲難度正在增加的事實是愚蠢的,因此它不是一個簡單的平均數。

關於結束硬核突襲的討論一直存在。您認為在暗夜要塞獲勝後,有什麼變化嗎?

阿爾維奧納:我們的討論主要基於這樣一個事實:從軍團開始,您需要在進度運行之間花費大量時間致力於您的角色,以便為下一次突襲做好準備。 現在 7.2 引入了許多新特性和神器知識級別,這意味著這種磨練將會回來。 浪費一個月左右的時間進行準備卻幾乎沒有得到任何回報,這實在是太多了。 幾乎每個新遊戲(不僅僅是暴雪的遊戲)都會舉辦此類活動,例如錦標賽或演示。 甚至還有一個新的韓國大型多人在線角色扮演遊戲的例子,他們為最好的公會的頂級領域付費。 儘管如此,暴雪對這些 PvE 賽事的關注度為零,儘管進度流比 HoTS 錦標賽和其他非官方媒體遊戲更受歡迎。

護士:每次內容補丁後,我們的襲擊者都會說“天哪,我放棄了”。 但這只是因為他們在比賽后筋疲力盡。 所以我們給他們一兩週的休息時間,他們就回來準備粉碎更多的惡魔了。

您提到在翡翠夢魘中,4週的準備工作是比賽的一部分,那麼暗夜要塞的準備工作有何不同?

阿爾維奧納:早在內容髮布之前我們就一直在討論我們需要的一切:團隊組成、插件和弱光、每個 Boss 的策略、改動、時間表、獲得所有 54 種特性等。 一般來說,我們需要大約2,5個月的準備時間。 我們的兄弟會做得很好。

艾倫克斯:我們看它比翡翠夢魘更容易。 我們有更多的時間,而且我們所有的角色都已經擁有了不錯的裝備。 唯一的問題是傳奇系統。 但我們的大多數球員都很幸運。 插件和weakauras也在我們的成功中發揮了作用。 所有的感謝都歸於阿菲亞。

我們並沒有真正談論海拉的情況和勇氣試煉中的禁令,所以讓我們談談它。 當禁令發生以及你在古爾丹受到錯誤指控後,你有何感受?

阿爾維奧納:在完成《勇氣試煉》後,我的觀點仍然與我在聲明中所描述的相同。 因此,我們沒有計劃為此道歉或類似的事情。 說到古爾丹,我看到了很多指責,不過,我已經做了一些澄清,如果對一些人來說還不夠,那就等著視頻吧。 關於“哈哈俄羅斯”垃圾郵件發送者,如果您仍然試圖讓我們在論壇/不和諧/其他有毒信息上做出反應,那麼您自己就有嚴重的問題,這就是為什麼我不會在此類事情上浪費時間。

在經歷了之前發生的所有糟糕的事情(禁令、“翡翠夢魘太短”)之後,所有的時間和精力不僅投入在進步上,而且投入在準備上,當你成為第一名後,你感覺如何?世界掉落古爾丹?

阿爾維奧納:當你計劃的一切(好吧,幾乎一切)都進展順利時,這真的很棒,每個襲擊者都盡了最大努力使這一切成為可能(除了那些中途離開的人)。 我想那是我們都在為之奮鬥的時候。 當然,成為迄今為止最好的樂隊之一的世界第一是我們都很高興的事情。

艾倫克斯: 這對我們來說是一場當之無愧的勝利。 在不影響其他兄弟會(Serenity、Method)的工作的情況下,他們也做得很好。 在古爾丹的進步過程中,我們名單上的每個人都處於正確的位置。 唯一一次我感到害怕,當時他以 2% 的比分殺死了我們,我們幾乎成功了,但經過 15 小時的訓練後,人們開始感到疲倦,我們決定休息一下。 當天下午,古爾丹終於成功地歸於塵土。 我們大家都很高興、很滿足,也對未來的“把戲”充滿了動力。

護士:好吧,回到翡翠夢魘的主題,正如我所說,這對我們來說是第一次,而且情感是新的。 事實上,我們並沒有打算做噩夢17小時,它只是發生了,所以它比我們的直播觀眾更讓我們驚訝。 在暗夜要塞中,一切都按計劃進行(除了一兩個 Boss 的某些機制在 Beta/PRP 中發生了變化)。 擊敗古爾丹後,感覺就不一樣了,我們花了很長時間才意識到我們所經歷的一切:我們漫長的準備、例行公事和其他事情結束了。 那場比賽很棒。 可能是最好的。

這次有名單問題或準備問題嗎? 你覺得暗夜要塞已經做好充分準備了嗎?

阿爾維奧納:我們在勇氣試煉前後失去了很多隊友(主要是由於現實生活中的事情),所以我們遇到了一些名單問題,但我們在開始暗夜要塞之前解決了這些問題。 我們在暗夜要塞中的陣容非常小(25 人)+ 我們的 1 名隊友在進度中途離開,這是一個巨大的挫折,但我們能夠解決它。

你和方法在變得英雄之前開始清除更簡單的神話老闆,而寧靜首先分裂並得到了相當多的鍛造。 你認為這個選擇對你起步相對緩慢有影響嗎?

阿爾維奧納:兩種方法都有各自的優點和缺點,但是這一次我想說從神話boss開始是一個錯誤的決定(不包括前3個boss,他們的難度太簡單了)。 總的來說,這是我主動的,我很抱歉。

艾倫克斯:正如阿爾維娜所說,在開始神話之前最好先分手。 但無論如何,如果我沒記錯的話,我們是在第七個老闆之後做的。 基本上,由於 ilvl 較低,我們可能會在這里或那裡錯過一些卷。 無論如何,我們在遊戲進程中都被戰利品所困擾。

至於你的擦拭計數器,提克迪奧斯是你最大的問題(71 次擦拭,而 Serenity 和 Method 是 8 次和 6 次)。 發生了什麼?

阿爾維奧納:我們為這個 Boss 計劃了一個有趣的策略,但是它被遭遇的一些變化完全毀了。 後來我們做了一個新的,但是太複雜了。 我們一直在努力做對,直到我們看到其他公會很快就殺了他,所以我們改變了策略,很快就殺了他。 與之前的老闆相比,那一刻我們損失了很多時間。

您是否認為如果將某些 Boss 設計得更難,它們可能會比古爾丹更好?

阿爾維奧納: 我對此表示懷疑。 總的來說,我想說這次突襲有一個近乎理想的難度曲線,有很棒的遭遇和完美的進展長度。 毫無疑問是我的最愛之一。

艾倫克斯: 一切都按計劃進行。 前3個boss,沒有擦拭布。 克羅蘇斯、提克迪奧斯、法術之刃奧魯瑞爾和高級植物學家特爾安 - 中等難度。 最後 3 個 Boss 是事情變得嚴重的時候。

護士:關於暗夜要塞的資產負債表,最令人印象深刻的是,即使在 30 人的突襲中,一切都很好(別讓我想起黑手,那簡直就是地獄)。 因此,這次突襲在任何突襲規模的所有困難上都保持了 Boss 之間的相同契合度。 暴雪幹得好。

在你進入之前,你是否確切知道你會以什麼順序殺死非線性老闆,或者它是否適應了?

阿爾維奧納:感謝我們的美國朋友,他們為我們做了大部分工作! 談到大植物學家特爾安 vs 恆星占卜師艾特雷烏斯,我們從恆星占卜師艾特雷烏斯開始,但是當我們看到寧靜很快就殺死了大植物學家特爾安,我們就去那裡擊敗他並返回恆星占卜師艾特雷烏斯。 總的來說,我認為我們並沒有因這種“改變”而損失太多。

你如何看待暗夜要塞的難度擴展,法刃奧魯瑞爾是第一個大的突破,然後是星占卜師埃特雷烏斯(尤其是考慮到他自己與提克迪奧斯的問題)?

阿爾維奧納:就難度進展而言,它是最大的樂隊之一。 前 3 個 Boss 對於想要從神話難度開始的公會來說就像是一份“禮物”,接下來的 4 個 Boss 可以確保每個半硬核公會能夠取得一些有意義的進步,而最後 3 個 Boss 則適合更高級別的公會。

就難度而言,你會把薩維斯(或者塞納留斯)和海拉放在 10 個暗夜要塞 Boss 中的哪個位置?

阿爾維奧納:薩維斯和海拉的機制非常簡單。 然而,我們對薩維斯非常不熱情,而海拉則非常奇怪。 我不太喜歡海拉這樣的戰鬥,因為唯一能阻止你殺死他的就是大量的 DPS。 所以如果我們談論純粹的難度,薩維斯可能就像第四個老闆和第八個海拉。

艾倫克斯:薩維斯幾乎和斯科皮隆一樣堅韌。 海拉——可能是大魔導師艾利桑德級別,不包括從投降到瘋狂之前的 4 名暗影牧師要求。
 
因為你以前從未在神話中見過古爾丹,所以在第一次與古爾丹相遇後你有什麼想法?

阿爾維奧納:感謝上帝,可怕的第一階段的英雄已經過去了。 這是我想到的第一件事。

艾倫克斯:艾利桑德的比賽結束後我真的很疲憊,所以我終於在古爾丹身邊感受到了平靜和安寧。

護士: 我是近戰。 所有的老闆對我來說都是一樣的。 只是開玩笑(或者不是)。 在“街機”之後,艾利桑德在第一階段相當無聊(是的,神話第一階段幾乎與英雄第二階段相同)。 到達第二階段後,面對他的能力的不同組合變得更加有趣,其中一些成為真正的挑戰。

你花了多少時間想出一個好的策略以及你應該使用什麼樣的團隊組合?

阿爾維奧納:我們有 RPP 的策略。 我們檢查一切是否正常,然後開始完善一些細節。 唯一真正讓我們擔心的是最後一個(秘密)階段,因為如果由於某種原因我們的策略在那裡變得太無效,那可能會是一場災難。

你在擊敗他之前僅三天就達到了秘密神話階段。剩下的戰鬥才是真正的問題嗎? 神話階段有多難? 我是否會強迫你改變樂隊的組成來實現這一目標?

阿爾維奧納:我們到達的第一天,我們在每個人都活著的情況下看到了它一兩次,因為達到第三階段對我們來說非常困難。 第二天我們取得了很多不錯的成績,但是神話階段有一些嚴重的錯誤,這阻礙了我們的進步。 第三天,部分錯誤得到修復,因此我們最終可以完善執行策略。

艾倫克斯:Boss 的腳本非常好,需要良好的 DPS 和治療者。 就像我說的,我們真的很敬畏這個團隊。 重置後,當我們再次嘗試時,所有問題都得到解決。 我們不斷地達到第三階段。

4% 暗殺盜賊增益在他失敗前一天上線,而你的名冊上有 3 個。你認為如果沒有它,失敗會發生嗎?

阿爾維奧納: 我確信這對我們的勝利沒有太大影響。 我們可能還需要再嘗試 1-2 次,但不會再多了。

艾倫克斯: Nerf 或 buff 並不重要。 我們的盜賊在任何情況下總是能提供非常好的DPS。

護士:嗯,考慮到我們之前對神器特性的修復,這是盜賊刺殺能力與垂死毒藥天賦的重新平衡。 但由於我們從未在這場戰鬥中使用過這個天賦,是的——它是增益,而不是增益(甚至包括我們有 3 個刺殺盜賊的事實),所以這只是某種獎勵,但並不是給我們帶來勝利的原因。

勝利中有 2 個狂暴戰士、3 個刺殺盜賊和 3 個暗牧(他們的 DPS 統計數據在勝利後立即洩露)。 您對暗夜要塞和古爾丹的職業調整有何看法?

阿爾維奧納:說實話,這是我見過的最平衡的補丁之一。 幾乎所有類別和規格都可以玩,並且可以提供非常可觀的 DPS。 誠然,有些職業的表現比其他職業稍好一些(暗影牧師、刺殺盜賊、狂怒戰士、浩劫惡魔獵手),但甚至還沒有接近暗影牧師之前瘋狂投降的狀態。

你是第一個看到古爾丹隱藏的神話階段的人之一。它的腳本編寫得很好並且沒有錯誤,還是有點混亂?

阿爾維奧納:看起來腳本編寫得很好(自從我們在第 3 階段第一次遇到以來,他的生命值已經降低了一些),我們在第 3 階段遇到了很多錯誤,但是其中大多數都相對較快地得到了修復。

艾倫克斯:非常煩人,同時又編程得很好。 最後有一些有趣的機制,特別關注 DPS。

夜場世界首創:Exorsus訪談

你會把古爾丹放在《魔獸世界》最終 Boss 的萬神殿中的哪個位置?

阿爾維奧納:古爾丹很紮實,所以就有阿克蒙德、雷神、拉格納羅斯。 總的來說,我認為“秘密”階段讓這些 Boss 變得非常酷和特別(除了雷神,他非常棒!)。

這次遭遇與薩維斯和海拉相比會如何? 顯然視頻還沒有出來,所以我們不能透露細節,但總的來說,它更多的是機制、執行還是戰略等?

阿爾維奧納:我已經分享了我對薩維斯和海拉的看法。 古爾丹的第一階段更多的是優化,以確保你不會在他身上浪費太多資源,第二階段是執行和策略+良好的DPS,最後一個階段主要是機制和策略,具有更好的DPS。 總的來說,這是一場很好的比賽,雖然時間有點長(1分鐘的戰鬥確實很累)。

回到傳奇和 ilvl 的話題,你認為在暗夜要塞出現時這個問題已經解決了,還是傳奇系統仍然存在問題,比如你的隊友在暗夜要塞之前沒有最佳裝備?

阿爾維奧納:這個問題仍然存在,並且仍然使我們無法玩所有的規格/類別。 總的來說,這個制度帶來的問題和悲傷多於歡樂。 由於這個系統,具有多個 DPS 規格的職業無法使用其所有規格,這太糟糕了。 我在我的文章中描述了所有這些問題 上一篇文章,以防有人真的感興趣。

艾倫克斯:我祈求暴雪諸神擺脫鍛造和傳奇系統。 這傷害了我的很多朋友和公會成員。 比起這個資料片中實現的神器電力系統,我更討厭它。

考慮到軍團中突襲質量的提高,您是否對薩格拉斯之墓充滿期待?

阿爾維奧納:這實際上取決於開放時間表和我們的合作夥伴必須進步的空閒時間。 截至目前,7.2 似乎會比以前帶來更多的事情要做,因為在你需要農場神器力量的同時添加了新的神器研究級別,太可怕了。

樂隊演出期間你喝了多少瓶伏特加?

阿爾維奧納:我們名單上幾乎沒有人真正喜歡伏特加。

艾倫克斯:護士們在比賽期間肯定會喝伏特加。

護士:你一定會看到這樣的謊言和挑釁! 4瓶啤酒。

您有什麼想說的嗎?

阿爾維奧納:感謝我所有的伙伴們付出的巨大努力,感謝粉絲們的支持,感謝幫助我們裝備的公會成員,感謝我在 Discord 上的坦克夥伴如此愛我,感謝暴雪打造了一支如此出色的樂隊!

來源: 選項.


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。