採訪:魔術師

哇魔術師

今天,我們繼續對 Greg“Ghostcrawler”Street 和開發團隊進行有關課程的系列採訪。 我們將逐一研究並回答來自各自社區的熱門問題。 這一次,我們將重點報導巫師的採訪,我們將更多地了解他的設計理念、對班級的期望以及他對未來的計劃。

社區團隊: 《魔獸世界》首席系統設計師 Ghostcrawler 和班級設計團隊的幾位成員今天將與我們一起盡可能準確地回答社區提出的一些問題。

我們想通過探討對魔術師角色的期望來開始採訪。 自從“玻璃桶”這個描述有效以來,這個類已經發生了很大的變化。

巫師們在當前的計劃中處於什麼位置,他們的未來又將如何發展?

幽靈爬行者: 法師是標誌性的施法者,這個職業需要保持一定距離才能有效造成傷害。 他可以使用單一目標傷害、區域效果傷害和人群控制法術,但是,大多數這些能力都有施法時間。 遊戲的很大一部分與角色的改進有關,旨在最大限度地減少所述時間的限制(通過天賦或武器)並遠離敵人,以便您有機會施放咒語或使用阻止其即時施放的能力。 法師可靠、強大且靈活; 對任何團體來說都是有價值的補充。

雖然法師的所有三個天賦樹都有相同的目的,即造成傷害,但我們對火焰、冰霜和奧術規格之間的差異感到滿意。 甚至可以說還有第四種玩法,主打霜火箭的使用。 我們知道這些風格上的差異是有效的,因為有些冰法師喜歡他們的規格並希望它具有 PvE 可行性,而火法師則希望具有 PvP 可行性。 一般來說,該類別的玩家不會改變他們的專業化,儘管有另一個在遊戲的特定方面更有效的專業化。 雖然這有些令人沮喪,但這也是班級設計成功的標誌。

我們過去常說法師是區域傷害大師,但我們認為這個利基市場與任何人都不太相關。 在有大量敵人的情況下,具有這些類型能力的職業似乎是必需的,但是,當其他人都對單個目標(例如老闆)造成最大傷害時,區域傷害專家就會感到無聊。 我們現在嘗試讓所有規格都擁有區域傷害工具,但是我們將始終努力確保法師不缺少該部門的任何東西。

玩家有時會想知道為什麼在巫妖王之怒期間巫師的變化比其他職業要少。 我們相信這是因為,總的來說,法師擁有一切必要的工具來不辜負他之前的聲譽。

與其他職業相比,法師有何獨特之處?

幽靈爬行者: 所有職業專長(較小程度上的奧術樹)都專注於火球術等法術的使用。 乍一看,特別是對於那些從未玩過巫師的人來說,這個課程可能看起來太簡單了。 然而,總有一些事情需要注意,因為有些技能會在法術擊中目標時激活,例如熱連擊和點火加速器等。 此外,他們還擁有冷靜和奧術之力等工具,可以讓他們隨意增加傷害。 冰霜法師,特別是在PvP方面,需要極大的改進才能在正確的時間使用水元素的冰霜新星並將其與破碎結合起來。 不管怎樣,法師很脆弱(只要問治療師就可以了),所以他們需要使用所有的工具來維持生命。 他們的大部分傷害可能來自單個法術,但是,他們必須注意許多因素,熟練的巫師和技能較差的巫師之間的每秒傷害差異(即使他們擁有相同的武器)可能相當明顯。

與牧師和術士相比,法師仍然是一門玻璃大砲。 所有三個職業都有護甲法術,但法師也有逃生機制,如變形、冰霜新星、冰塊和閃爍,所以在 PvP 環境中他們永遠不應該被視為“坦克”。 法師和魔法師同質化的風險很高,但我們認為後者處於有利地位,我們最要區分的是法師。 我們很快就會討論術士,但他們的惡魔和靈魂碎片機制仍然需要改進。

最重要的是,該班級仍然擁有一些獨特的能力,例如通往各個城市的門戶以及(咳咳……)餐飲服務。 他的人群控制能力即使不是整個遊戲中最強大的,仍然是最強大的之一。

社區團隊: 我們最初從世界各地的法師那裡收到的許多問題和擔憂都與武器的威力有關。

法師和施法者的許多新物品,在 PvE 和 PvP 中,似乎都傾向於火焰和奧術專精(儘管後者程度較小)。 你是否認為法師被迫更加重視暴擊等級而不是急速、法術強度和智力? 哪些對冰法師更有利?

幽靈爬行者: 作為設計師,我們不希望冰霜法師需要與火法師不同的統計數據。 在一個我們必須在每個新的團隊副本或競技場賽季中向遊戲中添加大量物品的世界中,我們不想太深入地了解“這件作品吸引了火法師,但不吸引冰法師”。 我們認為每個類別的不同規格之間的各種統計數據的價值差異太大。 一項統計數據的值是任何其他統計數據的兩倍或更多,永遠不會被認為是合適的。 我們正在對所有天賦樹和物品統計數據進行重大修改,以幫助縮小每個人的差距。 在理想的情況下,你將比較兩件布甲,並決定你是否認為急速或暴擊等級更有價值,而不是丟棄任何缺乏它的東西。 簡單地說,是的,現在的法師必須過於關注某些統計數據。

我們還了解到納克薩瑪斯的某些物品比奧杜爾的物品更優越。 這並不理想,並且是不允許奧杜爾的最終老闆掉落比實例其他部分更高質量的戰利品的決定的部分後果; 與上一層相比的設計變化。 隨著我們了解更多,我們正在對這些項目進行個案分析。 雖然我們的目標不是確保每件掉落的物品都會自動升級,但我們會盡力讓您和您的隊伍回到舊內容,因為您會發現角色有更多升級,但實際上卻沒有。

社區團隊: 有幾塊布製腿甲的設計異常顯眼,如果角色穿著長袍而不是襯衫,就看不到這些腿甲。

未來是否會有更多的長袍,或者至少可以選擇長袍而不是襯衫?

幽靈爬行者: 老實說,這不是目前的優先事項。 《魔獸世界》中有一定程度的外觀定制,但為玩家提供廣泛的選擇來實現這種效果並不在我們的設計願景之內。 布甲的獨特視覺品質之一是它們通常是長而飄逸的長袍,與奇幻故事中巫師的標誌性形像一致。 毫無疑問,我們的玩家希望改變他們的武器或附魔的外觀,如果可以這樣做而不會對遊戲機制產生任何影響的話。 這一點對我們來說有些複雜,但是我們會考慮這些建議。

社區團隊: 以下問題與法師最近在論壇上重申的問題有關:法力效率。 法力寶石不能恢復足夠的法力,並且不應與術士生命石具有相同的冷卻時間; 而召喚技能的冷卻時間很長,通常不是在 Boss 戰鬥中恢復法力的可靠方法。

您對這些機制有何看法? 未來有沒有打算升級法師的法力恢復?

幽靈爬行者: 從最廣泛的意義上來說,我們的總體理念是,如果治療師不小心或陷入嚴重麻煩,他們就會面臨法力耗盡的風險。 然而,造成傷害的職業通常有足夠的法力來正常發揮其作用。 這並不意味著你永遠不需要使用寶石或召喚,只是如果你明智地使用你的能力,你將擁有足夠的法力,除非是在非常漫長或不尋常的戰鬥中。 我們可能會降低主要法術的法力消耗:奧術衝擊、火球術、冰箭和霜火箭。

社區團隊: 與造成傷害的同類相比,法師覺得他們的 AoE 傷害不太可靠且昂貴得多。

設計師認為區域效果法術的成本足夠嗎?

幽靈爬行者: 近。 我們不想讓暴風雪法術對單個目標或幾個生物有吸引力。 多次施放此法術可能會耗盡你的法力條,但當你考慮到它在這段時間內造成的傷害量時,這並不會覺得不合適。 它的效率對於各種目標都很好,這就是我們的目的。 現在,某些法術可以通過升級在可用性、傷害或效率方面與暴雪(法術)一樣具有競爭力。

確保名為“暴雪”的咒語純粹卓越顯然符合我們的最佳利益。

社區團隊: 竊取法術能力非常昂貴,特別是考慮到它可以抵抗它,它可以意外地竊取無用的增益效果,並且可以消除被盜的增益效果。

是否有計劃重新評估該法術的法力消耗和功能?

幽靈爬行者: 我們認為問題的核心在於,該咒語的設計目的是讓玩家竊取有趣的增益效果,卻被用作驅散。 我們可能不會降低其成本,而是將其更改為僅竊取對法師有用的增益,這在某些方面是優勢,但在其他方面則是劣勢; 因此,我們不會輕易做這件事。 我們還考慮到這個法術會同時竊取兩個增益。

社區團隊: 讓我們看一些有關特定專業的問題。

首先,奧術樹被認為是高度膨脹的。 似乎隨著時間的推移,所有職業的天賦樹都已經進化到提供了無限的選項,並且天賦點少於 XNUMX 點,從而實現了更大程度的專業化。 奧術樹中有幾個有趣的天賦(例如:心靈學生、魔法阻尼、魔法協調、附魔吸收等),但許多玩家覺得他們不能在這些天賦上花費點數,因為大多數造成傷害所需的天賦都需要五點。

你認為對奧術樹進行大修以減少他的一些五點天賦怎麼樣?

幽靈爬行者: 奧術有些膨脹。 如果你接受了所有的傷害和法力恢復天賦,那麼就沒有多少點數可以花在有趣的天賦上了。 我們知道,例如,擁有一個可以在 PvE 和 PvP 中使用的奧術規格是很困難的,這不僅僅是困擾奧術樹的問題。 如果你看一下戰士的保護樹或聖騎士的懲戒樹,這兩者都是我們希望應用於未來所有天賦樹的模型。 這樣,人才就會減少,玩家將有更多的積分分配給有趣的選項,而不必將所有積分都花在對他們的規格發揮作用至關重要的人才上。 另請記住,當我們解決法師的一些法力問題時,有可能不再需要某些法力天賦。

社區團隊: 為了詳細說明上面的問題,折磨弱者天賦被用在幾個最流行的法師規格中,無論是 PvE 還是 PvP。 然而,獲得它所必需的奧術樹天賦對於冰霜或火焰法師來說並不是很有用(儘管對後者的作用較小)。

您是否擔心法師,無論他們的專業如何,都將折磨弱者視為如此重要的天賦,以至於他們必須在奧術上花費 18 點才能獲得其所有好處?

幽靈爬行者: 我們不認為這是霜火規格的必備天賦,而且我們也不認為冰霜或火焰在奧術中擁有點數並不罕見,這對他們來說比在火樹中擁有點數的冰霜法師更有利。

未來是否有計劃提高火法師在 PvP 中的表現?

幽靈爬行者: 這是我們想做的事情,但我們認為修復缺乏可行規格的職業比為那些已經在競技場中擁有合理存在的職業提供選擇更重要。 現在我們更關心的是提高術士和獵人的代表性,而不是讓火樹在 PVP 中發揮作用。 龍息是我們可以為 PvP 增強的天賦,如果我們降低其冷卻時間,它可能類似於分散射擊。 火焰規格在 PvP 中還不錯,但冰霜有更多的工具。

考慮到火法師的傷害來自重擊和天賦的效果,他們的威脅產生是否值得關注?

幽靈爬行者: 是的,這是我們擔心的事情,我們想通過隱形咒語來糾正它。 我們一直小心翼翼地確保這個功能不會變得太強大,但我們認為還有很大的改進空間。 例如,在 PvE 中,受到阻礙威脅消除的傷害是準隨機的。 另請注意,鏡像作為降低威脅等級的法術非常有用,因為它在激活時會在圖像之間分裂。 有時它值得在戰鬥開始時使用,而其他時候當你收到增益或有可能激活可以讓你在幾秒鐘內造成大量傷害的能力時。

開發者是否認為提高 PvE 的冰霜傷害是他們的目標之一?

幽靈爬行者: 是的,但一如既往的挑戰是不要讓它在 PVP 中變得太強大。 雖然如果所有規格在 PvP 和 PvE 中都可行那就太理想了,但需要為每個領域使用不同的規格意味著它們不會被廢棄,這比擁有一棵萬能的樹要好。 話雖這麼說,我們想通過冰槍雕文來增強弗羅斯特的傷害,但事實證明傷害增加本來是 6 倍,或者是一些荒謬的東西。

社區團隊: 最後,如果不問有關翻譯的問題,這就不是關於魔術師的採訪。 正如過去所評論的,問題來自於地形,而不是來自教師本身。

儘管法師們理解這個問題,但是否已經制定了在 Blink 上工作並使其更加直觀的計劃? 也就是說,它有能力識別嘗試失敗,僅消耗全局冷卻時間而不是法力消耗,並激活法術的冷卻時間。

幽靈爬行者: 閃爍是一種移動咒語,在《魔獸世界》等客戶端服務器遊戲中可能有些冒險。 這不是其故障的理由,而是對問題的簡要解釋。 在補丁 3.1 中,我們對法術與斜坡相互作用的方式進行了一些技術調整。 我記得它在達拉然傳送門區域崩潰了很多次,但這已經基本修復了。 這種能力似乎造成最多麻煩的地方之一是在戰歌峽谷戰場的隧道中,諷刺的是,它也派上了用場。 任何地形發生變化的地方,例如當您進入建築物時,都可能會導致問題。 我們仍在努力解決這個問題,因此,如果您在使用 Blink 時遇到問題,最好的辦法是通過我們的錯誤報告論壇指定咒語失敗的確切位置。 這將幫助我們的工程師找到解決方案。

來源:哇歐洲


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