大災變中的職業進階:巫師

正如我們所期望的,我們已經有了將要對該類進行的更改的第一個預覽 馬哥 en 激變。 這些更改是暴雪發布的內容,這些內容使班級設計師對此課程的意圖非常明確。 請注意,這些更改是初步的,在“大災變”的Beta階段,事物可能(並且將會)發生變化。

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另外,我建議您定期訪問本文,因為隨著有關Magi的更多信息出現,我們將對其進行更新。 他們通常會回答用戶問題,以澄清或揭示更多內容。

這些是班上最重要的變化:

  • 烈焰寶珠 (新技能可以在等級81上獲得):受塔爾達拉姆王子在安卡赫特和冰冠堡壘中的能力的啟發,該法術使魔術師可以投射出直線燃燒的燃燒球體,向近處的目標發射烈焰。
  • 時間扭曲 (新技能可在83級獲得):向黨或團隊成員授予類似於嗜血或英勇的被動急速效果。 它還會暫時提高嚮導的移動速度。
  • 霧牆 (在85級提供了新功能):在嚮導的前面,從一側到另一側30米處創建一條霜凍線。 越過界線的敵人會減速並受到傷害。
  • 消耗天賦將使法師的法術力耗盡時可以使用生命值施放法術。

您可以在跳轉後找到其餘信息。

在《魔獸世界:大災變》中,我們對職業才能和能力進行了許多更改和補充。 在此預覽中,您將看到我們為嚮導存儲的一些內容,包括一些新的咒語,異能和才能的概述,以及有關精通系統如何在不同環境下工作的預覽。人才規格。

新巫師法術

烈焰寶珠 (等級81可用):受塔爾達拉姆王子在安卡赫特和冰冠堡壘中的能力的啟發,該法術使法師可以投射出一條直線燃燒的球體,向附近的目標發射烈焰。 投射後,嚮導會隨著球的移動開始施放其他咒語。 儘管該法術對任何規格都有用,但火法師將具有升級天賦的能力,可能會導致其在到達目的地時爆炸。

時間扭曲 (第83級):賦予黨或團隊成員被動的急速效果,類似於嗜血或英勇。 它還會暫時提高嚮導的移動速度。 時空扭曲將只屬於嗜血狂熱和英雄主義,這意味著如果擁有精疲力竭的減益效果,您將無法從兩者中受益,儘管即使在這種減益效果下,提速效果仍然可以發揮作用。

霧牆 (第85級):在魔術師的前面,從一側到另一側30米處創建一條霜凍線。 越過界限的敵人會減速並受到傷害。 法力消耗的目的是使其對群體而不是對個人有效。 該咒語旨在為巫師提供一種幫助他們控制戰場的方法,無論巫師是破壞接近的敵人(可以將暴雪引導到牆上)還是保護戰場上的旗幟。 持續時間10秒,冷卻時間30秒。

技能和機制的變化
除了引入新的咒語,我們還計劃對您已經熟悉的其他能力和機制進行更改。 下面列出的這份清單和人才變動摘要並不全面,但應使您對我們為每種規格尋找的東西有個好主意:

  • 奧術導彈正在重新設計,使其成為基於proc的法術。 當法師使用任何咒語造成傷害時,都有可能激活奧術飛彈,這與戰士的壓倒性行動相似。 將對該法術的傷害和法力消耗進行重新設計,使其在使用時非常可口。 此更改應使魔術師的遊戲玩法更具活力,尤其是在低級別時。
  • 我們正計劃刪除沒有明確目的的咒語。 Amplify Magic,Dim Magic,Fire Ward和Frost Ward將從遊戲中刪除,我們可能會刪除更多內容。
  • 直到更高的級別(大概在40級左右),才會有調配食物和水的能力,因為我們正在進行更改以確保法師通常不會在低級別上耗盡法力。 一旦法師學會召喚食物和水,被召喚的物品將恢復健康和法術力。
  • 灼熱會給魔術師的火焰法術帶來額外傷害。 我們的灼燒目標是使其成為法師輪換的一部分,並且在造成傷害時具有有用的能力,即使有人已經給予了法術暴擊減益效果。 焦燒會為法師提供更多特殊的好處,而天賦也可以使他們得到加強。

新人才和人才變化

  • 現在,奧術專注將為無法擊中目標的每個咒語(包括未發射的奧術導彈)返回法力值。 我們希望奧術法師擁有各種才能來發揮角色的法術力,並為玩家提供足夠的工具來管理其法術力。
  • 當受到近戰攻擊時,火焰遊戲天賦會降低爆炸波的冷卻時間,而不是其當前效果。
  • 當三個或更多目標被火焰法術的隨時間推移的傷害(DsT)損壞時,縱火犯會迅速提供幫助。
  • 消耗天賦將使法師的法術力耗盡時可以使用生命值施放法術。

 

人才支路獲得被動精通獎金

奧術
法術傷害
法術急速
精通法力

火地島
法術傷害
咒語評論家
點火


法術傷害
法術暴擊
致命霜凍

精通法力:奧術會根據法師的魔法值造成傷害。 例如,奧術法師在100%魔法下會造成比50%更大的傷害。 如果他們的法術力開始不足,他們肯定會想再增加一次法力來增加傷害。

點火:所有直接火焰傷害法術施放時都會增加一個小的DsT成分。 這個想法類似於火球操作。 但是,DsT組件將更強大。

致命霜凍:施放冰箭可以提供一個法術增益,增加所有冰霜,火焰和奧術的傷害。 唯一不受此增益影響的咒語是寒冰箭。

我們希望您喜歡此預覽,並期待您的初步反饋以及對這些添加和更改的反應。 請記住,此信息表示正在進行中的工作,並且隨著“大地的裂變”的繼續發展而隨時可能更改。

更新

烈焰寶珠 這不是引導法術。 它可能有一個轉換時間,但是一旦轉換,您就可以忘掉它,只是火災。 我們希望嘗試與這個想法保持一致,因為沒有咒語可以這樣工作。 給他一個追求的目標會使它變得更虛幻的時間傷害-也許有用,但這並不是什麼真正的新事物。 它可以平衡以造成單個目標傷害,但是如果您可以以擊中多個目標的方式施放它,那將給人留下深刻的印象。

霧牆 這不是引導法術。 我們尚不知道它將有多寬,但它的寬度足以使它看起來更像是“鐵絲網”區域而不是冰霜陷阱區域。

我們喜歡 祝你好運。 暴擊等級低時,我們希望它看起來更像是主動時的獎勵,而不是避免激活時的懲罰。 出於相同的原因,我們可能會降低總體幅度。

關於 奧術飛彈,該法術的基礎非常好。 問題在於該咒語的工作方式,這使得很難平衡當前的設計。 要么它非常昂貴且幾乎沒有危害,要么反過來。 在低級情況下尤其如此,只要我們認為低級魔術師的經驗是可以重複的。 所做的更改是您無法在任何時候啟動奧術飛彈。 該圖標為灰色調。 但是,當您造成傷害時,您有機會使“奧術飛彈”圖標點亮,然後確定要發射它們。 在火與霜等級較高的情況下,我們可以考慮將其消除而優先考慮其他咒語,或者,如果我們喜歡機械原理,則在火與霜中也可能會發生這種情況,但這種情況發生的頻率比奧術少。

關於主題 精通加成請理解,這對我們來說是一種新設計,很少有人看到它們的實際應用。 我們冒著將精通獎金指定得過於籠統以至於精通統計無趣或過於復雜以至於玩家實際上喜歡玩某個分支的風險。 這種事情需要大量的迭代,這也是為什麼我們試圖從相對複雜到相對簡單來涵蓋整個範圍的原因,以確保一切正常。

背後的原因 致命霜凍 (霜凍精通)在霜凍中不會向更多的霜凍垃圾郵件發送垃圾郵件。 這是為了使法師垃圾郵件減少冰箭攻擊。 如果您只投了寒冰箭,那將是在浪費致命冰霜獎金。

我們將食物和飲料轉移到更高的水平,因為我們不希望玩家在較低的水平上有大量的停機時間。 我們並沒有試圖使升級變得更加困難。 我們正在減少飲酒或飲食的需求,因此我們將需求提高到了一個更高的水平(儘管對於巫師來說,這確實是食物和水)。

背後的意圖 精通法力 (奧術精通)是要利用奧術目前有一個有趣的法術力管理遊戲這一事實,至少在相對較高的水平上是這樣。 我們認為將這個概念進一步擴展會很有趣,在這種情況下,使用機制來保持較高法力值的奧術法師將提供更多的DPS。 根據目前有限的信息,我發現關於Arcane在PvE中註定要過早的預測。

關於 時間扭曲嗜血我們實際上是在嘗試讓團隊更靈活地決定他們在10人團隊突襲中所領導的角色,這要比《巫妖王》更大。 我們一次又一次聽到薩滿祭司仍然感覺像是突擊中的必修課。 我們現在聽到的越多,就沒有理由進行更多的X級/規格測試,我們將越快樂。 原因應該是你是一個優秀的球員,而不是因為你的存在使每個人都做得更好。 有趣的是,他在一個小組中似乎更有力量-我們理解這一點,並且我們不會完全邊緣化小組的協同作用。 但這必須是所涉及球員技能的第二要務。

我知道有些魔術師喜歡 防火棚 o 暗淡的魔術。 也許“沒有透明紙”一詞不是最好的選擇,但是我們正在嘗試從我們認為不起作用的遊戲中消除機制。 當我們問玩家要在其動作條上放置更多新的咒語按鈕時,我們只是想以減少有趣的咒語為代價來嘗試在動作條上獲得更多空間的做法是公平的。 無需過多擔心這部分的平衡。 許多事情需要調整。 擔心您是否覺得使用這些咒語是一個有趣的決定。

對於那些專注於競技場的RMP(盜賊,法師,牧師)組成的人來說,我真的認為您會看到PvP發生變化,因為大災變將平衡戰場。 肯定會有玩家在玩《競技場》,但是目前製作《競技場》的許多玩家將改為使用“額定戰場”。


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