《火法師指南》-更新至補丁4.0.6

今天,我為您帶來有關大災變的火法師(PvE)的綜合指南。 本指南的目的是在突襲環境中解鎖在PvE中充分利用您的嚮導的關鍵。

通過分析人才的三個分支,Fuego目前是樂隊中表現最出色的一支,儘管將來可能會有所改變,並以此為指導。 目前,該指南分為2部分。在有疑問的情況下可以作為參考和參考的快速指南,第二部分將擴展和解釋一些更高級的內容。

我們希望您能喜歡!

指數

快速指南

  1. 人才和雕文
  2. 統計
  3. 旋轉角度
  4. 吉美德
  5. 魅力
  6. 重鑄
  7. 消耗品
  8. 專業領域
  9. equipo

擴展名和評論

  1. 人才和雕文
  2. 統計
  3. 旋轉角度
  4. 插件和宏
  5. 補丁4.1的亮點
  6. 有趣的網站/指南

 


 

快速指南

人才和雕文

  1. 全地形
  2. 依賴法力
  3. 目標單一傷害
  4. 區域損壞

統計

智力>命中等級(17%)>急速(最高10%/ 15%)>暴擊>精通

命中率:在地牢中為6%,在團隊中為17%。

急速限制:角色窗口中的10%+團隊突襲優勢5%。

旋轉角度

活性

單目標旋轉

  1. 從...開始 火成細胞
  2. 現場炸彈 (爆炸後更新)
  3. 烈焰寶珠 (只要有空就啟動)
  4. 火球 (我們的主要咒語,反复施放)
  5. 燒焦 (如果樂隊/組中沒有術士,並且總是在其用完之前更新)
  6. 當我跳 祝你好運 啟動 火成細胞 快照。
  7. 燃燒 (當點火達到最大時:在目標上以及在施放瞬發炎爆細胞後立即進行活炸彈+焦化;在有空位時施放)

跨多個目標(區域)輪換

寶石

[注意]插槽獎金開始以+20智力支付。 示例:帶有黃色插槽和+10智力加值的棋子。 橙色寶石= +20智力+10智力獎勵+20暴擊= +30智力。 紅色寶石= +40智力。 [/ 注意]

附魔

重鑄

  • 在重新鍛造之前,先附魔並準備好裝備。
  • 重塑精通以擊中或急速達到極限(命中17%;急速10%/ 15%)。
  • 命中17%+ 10%/ 15%急速:
    • 如果作品沒有暴擊:擊中/急速鍛造為暴擊
    • 如果作品很關鍵:擊中/急速重鑄精通

消耗品

[注意]我們可以採取 火山藥水 就在戰鬥開始之前,另一次與 英雄主義 / 時間扭曲 / 血欲 / 祖先歇斯底里。 [/ 注意]

專業:符合消費者的口味

完全是個人推薦:Juan Palomo,我做飯,吃東西(有很多設備需要裝備和附魔,並且花費大量的金錢和遊戲時間,並且使兄弟姐妹和其他人煩惱……)

equipo


人才和雕文

我認為,必須以我們可以使用的許多選項和組合來觸摸,修飾和測試人才。 這就是您真正了解自己的角色以及可以從他身上得到的一切的方式。

讓我們看看如何定制人才菜單(所有評論均為個人意見)。

人才專長

一線人才:我們需要在這一方面的人才中至少得分5分,才能使用後續的人才:

  • 元素大師:如果您無法管理魔法值。 在低等級團隊中,法術力條還沒有過大。

  • 燃燒的靈魂:增加傷害:中斷次數越少,我們的傷害就越快,這意味著最終造成的傷害增加。

  • 改進的火爆:爆炸消耗基礎法力值的21%。 在單目標戰鬥中,這浪費了法力值。 如果我們將得分放在 碰撞

一線人才:通過在前三位人才中分配5分,我們可以繼續執行此路線。 請記住,要轉移到第三線人才,我們將需要分配至少10分。

  • 點火:消防法師的基本天賦。 您必須放置最大範圍(3分)。

  • 火力:消防法師的基本天賦。 您必須放置最大範圍(3分)。

  • 碰撞:表示對地區造成傷害的天賦。 如果我們在這裡加點,那麼在其中加點是合乎邏輯的 改進的火爆縱火犯.

一線人才:通過在前幾行之間分配10點,我們可以繼續此行。 請記住,要升級到第四條人才線,我們將需要分配至少15分。

  • :許多討論了各種才華和見解的人才。 在進入大災變的突襲遭遇階段時,我個人建議使用它。 這是一個救命稻草,您可以防止治療師對自己進行複活。 重要提示:當您跳過此天賦時,我建議您躺下 納魯祭 (如果您是德萊尼人)並且立即 冰塊 這樣他們才能治愈您並繼續戰鬥。

  • 爆炸波:天賦表明該地區受到傷害,對減速敵人非常有用。 如果我們在這裡加點,那麼在其中加點是合乎邏輯的 改善風暴。 因此,在啟動Explosive Wave時,我們可以獲得免費的Flash(類似於超級2x 1!)。 通常也會激活 碰撞,所以設定目標是一個好主意 現場炸彈 隨時間推移傳播損害並增加區域損害(請參見區域旋轉部分)。

  • 祝你好運:消防法師的基本天賦。 您必須在這里花點時間。

  • 增強焦燒:如果您無法管理魔法值。 在低等級團隊中,法術力條還沒有過大。

一線人才:通過在前幾行之間分配15點,我們可以繼續此行。 請記住,要升至第五線,我們將需要分配至少20分。

  • 燃燒:消防法師的基本天賦。 您必須在這里花點時間。 隨著時間的流逝,通過添加目標在施放時所受到的所有傷害來創建新的傷害。 因此,當目標具有最高的活炸彈,焦燒和熱釋火點火能力時,必須進行燃燒。 輪換部分更詳細地說明了點火的機理,以及如何與這些才能一起充分利用這一切。

  • 熱條紋改善。 消防法師的基本天賦。 您必須在這里花兩點。 我們確保連續有兩名批評家(不是來自及時的損害)會錯過一名 火成細胞瞬間和法力釋放。

  • 點火油門:強烈建議您在遇到相遇迫使您移動並保持點火的情況下繼續造成損壞。

一線人才:通過在前幾行之間分配25點,我們可以繼續此行。 請記住,要升級到第六條人才線,我們將需要分配至少30分。

  • 改善風暴:天賦表明該地區受到傷害。 看看爆炸波中所說的話。

  • 龍息:此天賦僅用於訪問Live Bomb。 也非常準時地對區域造成破壞,或者如果我們獨自一人暈眩並有時間逃脫。 您必須在這裡提出一個要點。

  • 生鐵暴怒:消防法師的基礎和後整理才能。 您必須在這里花三分。

一線人才:通過在上一行之間分配25點,我們可以繼續下一行。 請記住,要升級到第七條人才線,我們將需要在之前的XNUMX分中分配。

  • 縱火犯:天賦已表明可以利用快速區域傷害。

  • 臨界質量:消防法師的基本天賦。 您必須在這里花三分。

一線人才:要求我們至少分配30分。

  • 現場炸彈:消防法師的基本天賦。 您必須在這里花點時間。 將實時炸彈放置在目標上時,請等待其爆炸後再重新放置。 最多3個目標。

弗羅斯特分支

為了進入霜和奧術的分支,我們必須在火分支中至少分佈31個點。

  • 穿透冰:消防法師的基本天賦。 您必須在這里花三分。

奧術店

  • 虛空風雲。 這個天賦對於我們達到10%/ 15%的急速非常有用。 我們將在這裡提出三點。

  • 奧術濃度:如果您無法管理魔法值。 在低等級團隊中,法術力條還沒有過大。

我使用所有這些才能來玩,觸摸,修飾和剪切顏色,我已經構造了一些才能在遊戲的不同時刻為您提供指導的人才。 您是必須在需要時調動,調動和更換人才的工具:

  • 全地形 -對單個目標和區域傷害均有效。
  • 依賴法力 -如果您在管理低魔法值的團隊中管理法力時遇到困難,而法力值還不足以提供幫助。 我個人不建議使用這種人才,因為在4.0.6補丁之後,法力問題已不復存在。
  • 目標單一傷害 -適用於突襲,通常(在這種情況下)您必須將傷害集中在單個目標上。
  • 區域損壞 -打算在地牢中相遇,(通常)您必須參與其中,才能一次將愛分發給許多目標。

字形

原始的

昇華

  • 召喚雕文 -作為另一個救生選擇非常有用。 治療師將能夠在坦克中消耗其法術力。
  • 多晶型雕文 -現在魔術師們返回比賽,與《沉默的羔羊》中的漢尼拔·萊克特(Hannibal Lecter)競爭(我知道這是個可怕的笑話)。 此標誌符號有助於我們防止(綿羊/豬/烏龜/兔子...)醒來。
  • 衝擊波雕文 -只有我們有以下才能 爆炸波 -如果沒有,我們可以將其更改為 翻譯字形 以更快地擺脫危險(請小心,我們可以讓火掉入餘燼中)。

未成年人

  • 緩降雕文 -沒有羽毛,擔心被拿到。
  • 奧術光輝雕文 -如果我們必須更新在戰鬥中復活的某個人,則可以節省我們的法力值。
  • 鏡像雕文 -投擲火球時,他們會利用精通的優勢,並且還會造成一些傷害。

統計

讓我們了解一下“優先“為此,”當選擇一件裝備,寶石,結界……等時,什麼統計數據會使我的最終傷害更高。 一個實際的例子:20智力+ 20暴擊的寶石比40暴擊的寶石能更好地改善我的最終傷害。

由於這是一個備受爭議的話題,因此我整理並整理了各種研究和觀點,並在清除“ X”後達成了共同點...

清晰的認知

選擇統計信息時,優先級如下:

智力>命中等級(17%)>急速(最高10%/ 15%)>暴擊>精通>急速

內容如下:

智力是 最重要的 即使在命中之前,命中率也高達17%(在地牢中為6%),急速高達10%/ 15%,在精通之前和急速之前(如果我們已經有10%/ 15%)都非常關鍵。

智力是最重要的

這是我們把手戴在頭盔上的地方。智慧比打擊更重要!

是的,智力是我們最強大的統計數據。 它通過咒語,暴擊和法術力賦予我們力量。 根據大量了解英語並用英語進行數字和統計的人的頁面:

智力比命中重要得多,即使您未達到命中極限也是如此。
不要將智力的重要性與打擊的重要性相混淆。 擊中擊打極限非常重要,但這並不以犧牲智力為代價。

這是否意味著我必須奧林匹克通過點擊率?

不多。 例如,這告訴我們的是,我不會一次戴+40藍色寶石,而是戴+20智力和+20紫色寶石。

不用擔心,隨著許多作品的重擊和重塑精通和倉促(如果我們已達到極限),可以輕鬆達到17%。

命中率

打擊變成了“不要失敗”。 不失敗意味著您的所有動作(法術,及時損壞……)都可以做,並且不會在無窮遠及其他範圍內迷失方向。

現在,如果您將鼠標懸停在角色窗口中的統計信息上,就可以自己看到限制。 您會在左側看到目標的級別(頭骨是幫派頭目)。 在右邊,您的拼寫失敗的百分比,顯然這個數字必須為0%。

如果您仍然沒有足夠的設備去參加突襲會議,則不需要達到17%,命中率大約為6%就足夠了。 您可以提高地牢的其他屬性。 有一些巫師獲得了兩個不同的團隊:一個地牢的命中率是6%,另一個是突襲時的命中率是17%。

急速

為什麼將速度限制設置為10%/ 15%?

對於使我們的傷害隨著時間的推移而不斷增加的打擊,取決於我們的速度。 據那些用英語進行數字和統計的人說,以12,5%的速度,我們的活炸彈和燃燒將再命中一擊,以15%的速度急速時,我們的燃燒將再命中兩擊。

這些值是通過包括某些班級在團隊或樂隊中給我們帶來的5%的急速優勢來計算的,還包括我們3%的才能。

虛空風雲.

個人建議或意見是,要對統計數據進行平均化,在團隊搜索開始時,您將重點放在獲得7,5%/ 12,5%的急速上,然後從突襲遭遇開始使用更高的設備,最高可達10%/ 15% 。

[注意]我放置了兩個值,第一個值不包含5%的帶區優勢,第二個值包含它,以防您事先知道您是否擁有或缺失分別在組/帶組成中提供優勢的類別習慣性的。 [/ 注意]

這些類是:

  • 平衡德魯伊:Moonkin形式。
  • 暗影牧師:陰影的形狀。
  • 薩滿(任何人):空中憤怒圖騰。

 

辯論:關鍵還是急速? 怪罪於“點燃咀嚼”

點火和“點燃咀嚼”現象

點燃會導致暴擊傷害,並在接下來的4秒鐘內轉化為對目標的傷害(暴擊傷害的40%)。

問題在於“點燃咀嚼”現象(吃了點火?)。

“點燃咀嚼”導致點火時的損壞與另一次隨後的點火重疊,這反過來會導致損失較小的最終損壞。

也就是說:

  • 跳過關鍵的50k火成岩。 點火= 20k = 5k /秒,持續4秒。
  • 跳出關鍵的20k火球。 點火= 8k = 2k /秒,持續4秒。

在接下來的4秒內,這種情況應該會發生:

  • 秒1:5k傷害
  • 第二秒:2k傷害(同時,我投擲火球)
  • 秒3:2k + 5k = 7k傷害
  • 秒4:2k + 5k = 7k傷害
  • 第二5和6:2k傷害

但是實際上是這樣的:

  • 秒1:5k傷害
  • 第二秒:2k傷害(同時,我投擲火球)
  • 秒3:2k傷害
  • 秒4:2k傷害
  • 第二5和6:2k傷害

此後發射的火球點火已“吃掉”了火成纖維的點火。

這導致倉促從某些設備級別上升到臨界級別之前。 我個人認為這不是火法師的最佳選擇,因為 “它的目的是暴擊而不是全力以赴地施放咒語。”

另一方面,我建議您等待 補丁4.1 因為他們將嘗試通過此更改來解決“點燃咀嚼”問題:

週期性的臨界效應不再觸發點火。

引用自:暴雪 (富恩特)

由於Ignition的設計不允許我們直接解決重疊(定義為多個同時批判者無法正確觸發Ignition),因此我們正在考慮一種解決方案,以防止Ignition跳出週期性的批評者。 這可能會導致DPS的損失最小,儘管實際上可能並不是DPS的損失,因為它可以避免大多數重疊情況。 如果事實證明是DPS的損失,我們將在其他地方予以彌補。 您肯定會在以後的“公共​​測試領域”補丁中看到一些實驗。 這是一個很好的例子,說明我們根本無法通過實時修復來解決這些問題,或者甚至不會嘗試。 這種變化肯定會導致不可預測的副作用。

旋轉角度

您可以在 “快速指南”.

消防法師的重要事情是不要停止施放法術以保持目標上的點火和臨界質量,這反過來又會給我們帶來更大的瞬時熱爆炸機會。 在移動中,我們可以拋擲炸彈並凋零。

為什麼旋轉要從火成細胞開始?

  • 我們給水箱一些時間來收集足夠的農作物。
  • 不必燃燒,因為在進行熱解爆炸時,我們已經將目標放置在目標上了 臨界質量。 當然,燃燒必須在燃盡之前重新進行。
  • 放上Live Bomb之後,我們可以從一開始就發射Combustion,因此有可能在戰鬥中發射兩枚(或更多)Combustion。

 

到底是什麼  燃燒?

這是一種了解數學的技能。 當它被投向目標時,它會及時增加它在同一時刻所處位置的傷害,並在時間上造成一個新傷害,該傷害等於先前傷害的總和。 因此,在啟動它之前,我們必須嘗試實現以下目標:

  • 活炸彈(及時損壞)
  • 火成細胞(時間傷害)
  • 灼熱(激活臨界質量)
  • 點火(時間損壞):最高的點火值來自前三個方面的批評者。

 

進行燃燒的理想時間是在跳動立即的成火細胞之後,但要始終牢記目標必須具有上述條件。

如何控制所有這些並充分利用燃燒的潛能?

當確定會破壞無限遠甚至更遠時,可以使用附加組件(小型附加程序,僅可與另一個程序一起工作,並用於增加或補充其功能),以啟動燃燒。 流行的是這兩個很好地互補:

  • 助燃劑 -一個小窗口,當它變成綠色時,表明該開始燃燒了。
  • 法師金塊 -除許多其他事項外,它還有另一個帶有點火值的窗口。

 

那麼“點燃咀嚼”呢?有沒有辦法防止點燃重疊呢?

不,這是無法避免的,但是有一些技巧可以使它不會對我們造成太大影響:

 

旋轉多個目標(區域)我覺得它太複雜了。 我真的必須按照它說的做嗎?

這取決於目標。

如果目標不能持續很長時間(有更多的類對區域造成傷害或健康狀況不佳),則您可能沒有時間發射熱原,燃燒,擴散等。 在那裡,您可以投擲炸彈和火焰,並向目標投擲實時炸彈,以防命中跳躍具有3個目標並帶有實時炸彈的情況。

但是,如果有3個最低目標並且它們有很多健康狀況,那麼如果旋轉準備傳播燃燒,則確實會造成更大的損害。

插件和宏

插件

加上:小型的可選程序,僅可與另一個程序一起使用,並且可用於增加或補充其功能。

有很多各種各樣的東西,就像彎頭,每個彎頭都有它自己的。 我的意思是,其中一個補充說其中一個是致命的,另一個還不能說服他。

對我來說,最重要的是:

  • 果斷的 -為避免浪費時間刪除詛咒或丟下您可控的同伴。
  • 預兆 -對於沉迷於漏洞威脅的人(aggro)。 為了防止敵人向您靠近,目的是向您提供一個擁抱。 將它們全部交給坦克。
  • 燃燒助手 -知道什麼時候開始燃燒是最佳時刻。
  • 法師金塊 -魔術師的眾多實用程序。 點火,冷卻計數器,基本咒語,警告和跳躍時的咒語計數器的窗口...等。
  • DBM(致命頭目模式) -在與幫派頭目相遇時顯示動作通知。
  • 敘事 -控制您的傷害是否與團隊和輪換一致。 測量損害,癒合...等。 小組或樂隊中所有成員的人數。

 

要有更多選擇,並讓每個人都研究最適合他們的插件,您可以轉到這些 從中獲取頁面.

與插件相同的註釋,每個都有自己的註釋。 在這種情況下,您只需按一下按鈕,即可使用自己的宏來幫助您進行遊戲。

要熟悉宏的使用,請不要錯過 用宏實現幸福的指南

就我個人而言,最重要的是:

/停止播放:在所有我無法浪費其時間的法術上都照原樣進行 火成細胞 (快照), 燃燒, 冰塊, 反法術 … 等等:

/停播
/鑄成火爆

縮小至無窮遠:

/控制台攝像頭距離maxfactor 10

我將其餘的宏留給您選擇和方便。

補丁4.1的亮點

現在,默認情況下,當按下按鈕時,與鍵綁定的咒語開始施放,而不是等待鍵升起。 可以在“戰鬥”的界面菜單中禁用此選項。 鼠標單擊沒有更改,並且在釋放鼠標後可以使用。”

釋放鑰匙所需的那幾分之一秒將變成更多的最終傷害。 將我們的能力和咒語分配給鍵盤(“綁定”)將比以往更加方便。

我為那些想從單擊到鍵入的人員提供一些指南:

[指南]不要再成為mouseclicker了,請綁定!

儘管該視頻針對的是pvp,但該視頻旨在了解如何使用鼠標進行移動: 觀看影片.

“全球冷卻之外的所有無損中斷現在總是會達到目標。 其中包括(...),反咒語((...)。”

即使我們有命中限制,當我們打斷目標上的咒語時,我們也不會再錯過任何機會。

“點火不再由周期性的臨界效應觸發。” (在“統計信息”部分中進行了評論)。

“大漩渦水晶現在可以從合作夥伴的榮譽點或正義點購買。”

我們可以更輕鬆地訪問“昂貴”的結界。

有趣的網站/指南

編寫指南時參考了消息來源

 

致謝和最後說明

對我的私人翻譯:謝謝Degs,謝謝Tigress,感謝Crisol de Almas。

對於所有閱讀指南並對其進行建設性評論的人。

我試圖忽略以廣義方式使用的英語術語,但是使用它的人肯定可以毫無困難地理解本指南。 情況恰恰相反,因為有些遊戲新手可能不熟悉諸如Dot,caster,pull,target等字眼。


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