Sanguino-普通英雄指南

歡迎來到血魔戰鬥指南地獄火堡壘幫的第六任幫主。

遭遇傳說

暗影議會中尉特隆戈爾發現自己身處奧金頓陵墓的中心,他吞食了數百個德萊尼靈魂,變成了一個臃腫的怪物。 泰隆戈爾不僅僅是一名獸人,他放棄了自己的舊名字並採用了一個新名字:血魔。

嗜血

血魔會吞噬原本會受到致命傷害的玩家的靈魂。 一旦被吃掉,玩家就會進入血魔的胃裡,裡面充滿了敵對的被困靈魂,試圖逃到外面的世界來攻擊團隊。 在血魔的胃裡時,玩家可以傷害這些靈魂,在他們逃脫之前削弱或擊敗他們。

每個被釋放或殺死的靈魂都會減少血魔的能量。 當他的能量歸零時,他會發起一場靈魂盛宴,為他補充能量以恢復攻擊。

技能

嗜血

吞噬靈魂

  • 被殺死的玩家不會立即死亡。 血魔吞噬他們的靈魂,最終進入他的胃中,並在那裡被消化。 新消耗的玩家會受到血魔腐化的影響,如果再次死亡,就會失去靈魂。
    • :血魔會吞噬剩下的任何人,持續 40 秒。 進入其胃內,造成 1515000 點傷害。 暗影傷害。
    • Sanguino的腐敗:接觸血魔會耗盡玩家的靈魂,並且在死亡時不再被消耗。
  • 黑暗的積累:造成 151500 點傷害。 對所有敵人造成暗影傷害。只有血魔不處於主動近戰狀態時才會使用此攻擊。
  • 死亡陰影:死亡的陰影籠罩著我們。 5秒後殺死目標。
  • 厄運感:造成高達 163620 點傷害。 8 秒後對所有盟友造成暗影傷害。 距離爆炸較遠的盟友受到的傷害較少。 爆炸還會在受影響玩家的腳下造成一個厄運深坑。
    • 厄運深淵:造成 106807 點傷害。 每 1,5 秒造成暗影傷害。 住在該地區時。
  • 命運共同體:血魔扭曲一名玩家的靈魂,將其定身,並將其與另外兩名玩家綁定。 該效果造成 2 秒。 每 52267 秒對所有目標造成一次暗影傷害,直到所有受影響的玩家都在 2 碼範圍內。 已root的玩家的。 所有受影響的選手將獲得 6 分。 如果 276740 秒內沒有取消效果,則會造成暗影傷害。
  • 新興陰影:使每個玩家發射暗影魔法脈衝,造成 58.199 秒。 對 5 碼內的所有盟友造成暗影傷害。
  • 粉碎黑暗:造成一系列爆炸,造成 203.262 秒的傷害。 對 4 碼內的所有敵人造成暗影傷害。 從影響來看。
  • 靈魂盛宴:血魔在 1 分鐘內恢復能量,造成 45.399 點傷害。 每 2 秒造成暗影傷害。 此外,血魔還會吸引不穩定的靈魂。 每個擊中血魔的靈魂都會使其能量增加 10。 吞噬靈魂時,血魔的防禦力會降低,受到的傷害增加 100%。 達到 100 p 後。 能量耗盡,血魔再次開始攻擊。
    • 不穩定的靈魂:觸碰不穩定的靈魂會導致其爆炸,造成 55.550 秒的傷害。 對所有玩家造成暗影傷害17.675。 對 10 碼內的玩家造成額外暗影傷害。 的爆炸。

被困的靈魂

神秘的組合

扭曲的靈魂殘骸會進入血魔的胃部中心,然後被釋放並賦予力量。

血紅勳章:施法者的移動速度提高25%,並且施法者免疫群體控制效果。

折磨本質

受血魔意志束縛的德萊尼靈魂。 精神前進到胃的中心,在那裡它會被完全腐化並獲得自由。 通過完全治愈靈魂,它可以擺脫血魔的魔爪。

血紅勳章:施法者的移動速度提高25%,並且施法者免疫群體控制效果。

憤怒的精神

  • 尖叫聲:物理傷害提高300%,持續10秒。
  • 邪怒:造成 126.250 點傷害。 對 4 碼內的所有敵人造成火焰傷害。 從撞擊點開始,留下一池邪火,造成 30.048 秒的傷害。 每 1,5 秒造成一次火焰傷害。 12 秒。
  • 猛攻:生命值 70% 時,憤怒之靈猛擊地面,造成 75.749 秒的傷害。 物理傷害並將10碼內的所有玩家擊退。 在從血魔的胃裡逃走之前,施法者的身體。
  • 血腥堅毅:減少 90% 受到的傷害。

釋放的靈魂

血縛構造體

  • 對生命的飢渴:血縛構造體將注意力集中在隨機玩家身上,並飢餓地向他們移動,逐漸提高速度。 擊中目標後,該構造體會造成 3000000 點傷害。 對 10 碼內的所有敵人造成暗影傷害。 在被摧毀之前

血縛精華

  • 精神齊射:造成 23400 到 24600 點傷害。 對所有玩家造成暗影傷害,並使其移動速度降低 50%,持續 2 秒。 每次施放靈氣齊射的傷害增加 20%。

血縛之魂

  • 邪能火焰:每次近戰攻擊都會使目標陷入火焰,造成 14237 秒的傷害。 每 1 秒造成火焰傷害。 4 秒。 這個能力可以疊加。
  • 尖叫聲:物理傷害提高300%,持續10秒。
  • 憤怒的衝鋒:施法者沖向主要目標,造成 243750 到 256250 點傷害。 的物理傷害。

estrategia

在血魔對決中,在整場比賽中保持射程非常重要,以避免過度傷害 新興陰影,這樣在戰鬥開始之前我們每個人都會佔據一個位置並儘力維持到最後。

理想的方式是形成一個扇形,將中心區域留給治療者,而整個 5 級團隊則佔據整個房間。

在血族遭遇開始時,他將擁有所有能量,並且在使用他的能力時會消耗這些能量,讓我們看看在外屋時如何處理每一個:

  • 黑暗的積累,血魔只有在沒有檢測到近戰中的任何人的情況下才會使用這種攻擊,這似乎很明顯,但以防萬一我們強調它🙂
  • 厄運感,被觸摸標記的玩家必須跑到房間後面並離開 厄運深淵 盡可能靠近它的邊緣。 這種能力在整場比賽中都很常見,如果我們不能很好地管理空間,我們最終可能會耗盡空間。
  • 命運共同體,一名玩家將被root並與另外兩名玩家相連,他們必須在6秒內進入root玩家的10m範圍內,否則整個團隊都會受到傷害效果。
  • 新興陰影正如我們一開始提到的,我們之間必須始終保持第五名。
  • 粉碎黑暗,我們只需避開出現後不久就會爆炸的區域。

除了面對這些能力之外,我們還會看到房間裡出現 3 種類型的小兵。 當我們在外面的房間時,優先事項將成為焦點:

  • 距離>血縛精華>血縛之魂>血縛構造體
  • 如果我們看到隊友要被血縛構裝體擊中,我們會優先擊殺他們,防止他們使用 對生命的飢渴,殺死他並損害整個團伙。
  • 近戰>血縛之靈>血縛精華>血縛構造體
  • 他們通常不會從混戰中移開,除非遊俠無法拿下精華和構裝體。

血魔也會使用他的能力 死亡陰影,如果我們成為它的目標,或者如果我們受到本來會導致我們死亡的能力的傷害,我們就會被吞噬,進入血魔的胃裡。

當我們在裡面時,我們將根據我們在樂隊中的角色有不同的目標:

  • dps:殺 神秘的組合
  • 治療者:治愈折磨精華
  • Tank:他們會按邏輯一一進入,其作用是快速調用 憤怒之靈,會將其收在肚子裡,直到生命值達到與能力相符的70% 猛攻,然後他們將出去到外面的房間,他們將不得不再次召喚精神。

當血魔消耗他的能量條時,他會改變相位,比如說,並利用他的能力 靈魂盛宴。 在這個階段,我們所有人都會一起陷入近戰,除了坦克,如果有必要的話,一些具有良好緩解能力的DPS可以幫助攔截 不穩定的靈魂 他們向老闆前進。 在該階段持續的那一刻,我們將不得不鏈接治療 CD 來維持樂隊,因為我們將收到 45.399 p。 每 2 秒造成暗影傷害。

Sanguino 將經歷這兩個階段,直到他被擊敗,作為註釋,在第一個階段 靈魂盛宴 我們必須利用英雄主義和我們所有的傷害CD,因為在這個階段它會受到100%的傷害。 以這種方式進行第二次 靈魂盛宴,傷害和治療的CD都會重新生成。

為了更全面地了解會議,我們建議您還觀看視頻指南。


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