這個食人魔出生於懸槌堡惡臭的下腹,曾經有過一個恰當的名字,但它早已被遺忘了。 他從小就受到虐待和毆打,儘管他的精神也已經崩潰,但他的身體在任何逆境面前都變得更加堅強。 懸槌堡的食人魔們迴避他的遭遇,而他卻以撕碎被屠殺的屍體為樂。
屠夫能力
拉賈爾:屠夫瞄準近戰範圍內最大的群體並對他們造成大量物理傷害。 傷害分攤給組中的所有目標。 所有順劈斬的受害者都會受到流血傷口的傷害。
- 為了分配順劈斬的傷害,我們將有兩個相等的近戰組,並且我們將分配兩個接近和遠離每個組的距離或治療者來改變標記。
傷口出血:屠夫的劍使受害者大量流血,造成超過15秒的物理傷害。 如果受害者達到5層,他們就會立即死亡。
- 當上述一組達到3或4分時,負責的施法者將離開該組以積累另一組的分數。
旋轉切碎:當屠夫達到 100 能量時,他會開始束縛之刃序列,擊退所有玩家,然後衝入遠程群體,砍殺該群體中的玩家。
- 此時施法者和治療者會被放置在一起來承受衝鋒的影響。
堅定的手:屠夫的所有常規自動攻擊都會對 5 碼內下一個最近的目標觸發第二次攻擊。 如果找不到其他目標,主要目標將受到另一次攻擊。
刀:屠夫的刀片會嚴重傷害受害者並導致他們隨著時間的推移大量流血。 此效果可疊加。如果被躲避,此流血將不會應用其成分。
糖化機:屠夫的粉碎機猛擊當前目標,造成物理傷害,並使後續粉碎機攻擊受到的傷害提高 50%。 這種攻擊總是能擊中目標。
- 這兩種能力將被坦克接收,並導致 Boss 在每兩層粉碎機之間切換。
屠夫鉤:創傷師用肉鉤拖拽他的目標。
瘋狂的:當屠夫只剩下30%生命值時,他會陷入狂亂。 在此狀態下,他造成的傷害提高 10%,攻擊速度提高 30%。
總結
屠夫無情地攻擊,用他的兩件毀滅性工具砍殺他的敵人。 她的主要能力是試圖消滅一大群對手,而佈局是應對和克服她的攻擊的關鍵。
estrategia
我們必須牢記,這位酋長是第一位 懸槌裝備檢查,由於其對樂隊所有成員的要求。 除了有5分鐘的激怒時間(主要影響DPS)之外,他還會在生命值達到30%時陷入狂暴,進一步提高技能的傷害。 這會讓我們的坦克和治療師出汗。
在這場戰鬥中,我們將遵循 簡單的策略 但基於位置非常重要。
在戰鬥開始之前,我們將根據突襲的總規模分配兩組近戰隊員,每組 4 人或 5 人。 它們將被放置在 Boss 的每條腿上,並負責承受來自 Boss 的傷害。 拉賈爾 以及隨之而來的 流血的傷口. 所以他們永遠不會堆到 5 堆,我們將指派兩名玩家(遠方或治療者),每組加入或分開一名玩家來更改標記。
為了避免損壞變得無法治愈,建議的順序是 更改3個品牌 de 傷口出血 直到你達到瘋狂的程度。 在最後的30%中,通過加快攻擊速度,很可能兩組中至少有一組將不得不承受4分。
坦克將被放置在一起,因為我們記得屠夫將具有主動能力 堅定的手。 如果半徑5m內找不到第二輛坦克。 在進行任何常規攻擊後被擊中的人,第一個將再次被擊中,並且很可能會死亡。 他們每兩個品牌就會做出改變 糖化機。 當他們是主要目標時使用他們的所有緩解措施,因為我們還記得他們會受到來自 刀.
遊騎兵和治療師將被放置在射程內,每次被屠夫擊退時都會聚集,因為此時他們會被砍傷並受到標記的影響 流血的傷口.
生命值 30% 時他會瘋狂,我們將利用這個機會拋出英雄主義並嘗試盡快乾掉屠夫。
作為對治療者的建議,建議為每組將獲得治療的近戰者分配一名治療者 拉賈爾 並保存治療CD,以便當他瘋狂時它們可以相互重疊。
為了對會議有更全面的了解,我們建議您 另請參閱視頻指南.
功能規格
戰車
堅定的手 使屠夫使用所有近戰攻擊的副本來攻擊距離當前目標最近的玩家。 這些攻擊可以通過常規方式減輕和避免。 如果沒有其他玩家距離足夠近,則第二次攻擊將對主要目標觸發。
糖化機 總是對的。 它無法躲避或招架,但可以格擋。
刀 只有當攻擊成功擊中目標時,它才會應用持續傷害效果。
和另一輛坦克呆在一起。 每兩個標記進行更改 糖化機.
治療者
為坦克和近戰團體分散治療者很有趣,因為他們將是受到最大傷害的人。 保持治療CD以應對瘋狂。
您接觸到的玩家 拉賈爾 會受到週期性傷害 流血的傷口s,該傷害會疊加。
當屠夫開始他的束縛之刃序列時,所有團隊玩家都會受到物理傷害。
DPS距離
範圍內的玩家必須組隊才能在一系列攻擊中生存下來。 旋轉切碎.
與其他人保持一定距離,並在綁劍序列開始時加入他們。
DPS近戰
近戰範圍內的玩家必須在整個戰鬥中形成不同規模的群體才能使用該法術 拉賈爾 屠夫並允許 傷口出血 消失。
與小組中的玩家呆在一起,不要失去位置。
成就
在與屠夫的遭遇中,除了多汁的戰利品外,我們還可以獲得一個成就 粘糊糊的,但很好吃:讓懸槌屠夫殺死 6 只蛆蟲,然後在普通或更高難度下擊敗它們。