梅加拉指南,可在“懶惰的深淵”(雷電王座)中使用。 甚至在雷電之王的命令下進行的黑暗實驗中,即使是最粗暴的魔族都在發抖。 很久以前,一個年輕的雲蛇變成了多頭水蛇,逃脫到Lei神寶座之外。 現在,這個扭曲的生物潛伏在“被遺忘的深度”中,等待機會將其可怕的痛苦強加於他人。
離子: 這位老闆的靈感來自傳說中的九頭蛇,赫拉克勒斯(赫拉克勒斯,如果出於某種荒謬的原因,您更喜歡羅馬版本)必須在希臘神話中與之抗爭:一頭多頭的野獸,如果砍下來,頭又長了兩頭一。 這個想法與三種不同頭部類型的概念相結合,導致了這隻野獸現在正在5.2版補丁中雷霆之王的巢穴下等待玩家。
梅加拉 他是《雷電王座》的第五任老闆。 這場鬥爭是針對腐敗的雲蛇,儘管所有意圖和目的都是毒蛇。
擊敗Megaera的策略非常簡單,儘管相遇似乎很複雜。 它主要需要您的團隊成員有良好的治療效果和DPS,以及執行正確舉動的能力。
梅加拉的能力
一個身體,多個頭
當Megaera的一個頭被破壞時,她的身體受到的傷害等於該頭的最大健康狀況,並且兩個頭在其位置再生長。
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隱藏霧 -Megaera的身體和遠處的頭頂都被濃厚的旋流霧籠罩,無法直接受到攻擊。
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野性 -每當她的一個頭被切斷時,Megaera就開始橫衝直撞20秒,每秒對所有玩家造成87500點元素傷害。 對於存在的該元素的每個附加頭部,由特定元素造成的損害增加15%。
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九頭蛇狂熱 -每當Megaera的一個頭被殺死時,隱藏在隱霧之外的頭都會恢復原狀並以20%的速度攻擊。 這種效果會疊加。
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梅加拉的元素之血 -隨著Megaera成長給定類型的新頭,她的元素之血使同一類型的所有頭所造成的傷害每增加該類型的頭都會增加20%。 這種效果會疊加。
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梅加拉的憤怒 -當沒有近戰範圍內的目標時,Megaera的頭在隱藏霧之外的頭將開始向目標吐唾沫。 此效果在撞擊時對325000碼範圍內的所有敵人造成5元素傷害。
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火焰頭
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灰燼 -Megaera的火焰頭在隱蔽霧中時會使用此技能,火焰頭會點燃一名隨機玩家,對其造成136500點火焰傷害,並每97500秒造成1點額外火焰傷害,持續30 sec。 此外,飽受煤渣之苦的玩家在接觸冰冷的地面時會使其融化。 泳池每1秒造成136500火焰傷害。 給1碼範圍內的所有玩家。
在《英雄難度》中,煤渣每3秒在目標位置創造一個火焰池。
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點燃肉 -Megaera的烈焰之頭在她面前的所有玩家身上吐出火焰,每秒造成165750火焰傷害,持續3 sec。 被點燃肉體擊中的玩家每秒額外受到39000點火焰傷害,持續45 sec。 這種效果會疊加。
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凍頭
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冰激流 -Megaera的冰凍之頭在隱蔽霧中時會使用此能力,Megaera的冰凍之頭會向隨機玩家傳送一道冰柱,每77350秒在接觸點造成0.5冰霜傷害。 持續8秒鐘。 光束在喚醒後將地面凍結,形成冰冷的地面1分鐘,此外,洪流冰激凌會浸沒所有與之接觸的煤渣水池。
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冰層 -冰凍的地面每秒對所有接觸它的玩家造成88400點冰霜傷害,使其移動速度降低5%。 冰冷地面的圈套效果最高可達139922U次。
在《英雄難度》中,冰冷的地面在1分鐘內成長為原始大小的兩倍。
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北極寒冷 -Megaera的冰封之頭在她面前的所有玩家身上吐冰,每秒造成165750點冰霜傷害,持續3 sec。 被“北極凍結”擊中的玩家開始凍結並被眩暈20秒。 如果它們達到139843U美元的Arctic Freeze堆棧。
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有毒的頭
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酸雨 -Megaera的毒蛇之頭在隱蔽霧中時會使用此能力,Megaera的毒蛇之頭向隨機玩家吐出一小滴酸,對所有玩家造成500000自然傷害。 從影響點出發,越遠的玩家,酸雨的傷害就越減少。
在《英雄難度》中,梅加拉的毒液頭一次吐出三小球酸。
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腐爛的盔甲 -Megaera的毒液之頭向她前面的所有玩家呼吸腐蝕性氣體,每秒造成165750點自然傷害,持續3 sec。 被腐爛護甲擊中的玩家從所有來源受到的傷害提高6%,持續45 sec。 這種效果會疊加。
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奧術頭
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深淵裂隙 -Megaera的奧術頭顱處於隱蔽霧中時會使用此技能,Megaera的奧術頭顱向地獄中撕裂,每1秒釋放一次虛空巨龍。 持續6秒鐘。
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深淵龍
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虛空釘 -虛空巨龍用隨機的能量炸毀一名隨機玩家,造成131625至138375奧術傷害。
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抑制 -虛空巨龍將暗淡的能量傳送到隨機玩家的腦海中,使他們昏迷15秒。
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廣播 -Megaera的奧術頭向她面前的所有玩家呼吸奧術能量,每秒造成165750點奧術傷害,持續3 sec。 被擴散擊中的玩家會將獲得的所有治療效果的10%重定向到8碼範圍內不受擴散影響的盟友。 這種效果會疊加。
1.一般信息
1.1。 健康價值
10罐 |
315M |
45M |
25罐 |
789M |
112M |
TRF |
549M |
68M |
1.2。 樂隊組成
10罐 |
2 |
2-3 |
5-6 |
25罐 |
2 |
5-7 |
16-18 |
2.戰利品
2.1。 盔甲
名 |
TIPO |
盒子 |
主要屬性 |
寒霜護腕 (TRF, 英勇) |
屏幕 |
玩偶 |
智力 |
奧術之怒的涼鞋 (TRF, 英勇) |
屏幕 |
腳 |
智力/打擊 |
閃眼護肩 (TRF, 英勇) |
屏幕 |
護肩 |
智力/精神 |
煙肉兜帽 (TRF, 英勇) |
庫埃羅 |
頭 |
智力 |
嗜血之刃肩墊 (TRF, 英勇) |
庫埃羅 |
護肩 |
敏捷 |
燃燒魔法鎖鏈 (TRF, 英勇) |
馬拉 |
佩切拉 |
智力 |
叉舌襪帶 (TRF, 英勇) |
馬拉 |
腰帶 |
智力 |
絞肉 (TRF, 英勇) |
馬拉 |
馬諾斯 |
敏捷 |
結冰的戰靴 (TRF, 英勇) |
盤子 |
腳 |
智力 |
大號防銹板 (TRF, 英勇) |
盤子 |
佩切拉 |
力/道奇 |
平板式斷齒腰帶 (TRF, 英勇) |
盤子 |
腰帶 |
力/道奇 |
2.2。 武器類
2.3。 護身符,戒指和珠子
4.戰鬥總結
梅加拉 它是一種九頭蛇,除了它的身體,它還有幾個頭部。 在相遇期間,您將永遠不會攻擊或戰鬥Megaera(即他們的身體),而作為回報,您將花費所有的時間與他們的頭在一起。
遭遇的目標是使它的生命值降低到0%,殺死其中一個頭會對其造成一定的傷害。 因此,最終殺死足夠多的頭部將殺死Megaera。 您將不得不殺死7個頭才能擊敗她。
Megaera有3種不同類型的頭部。
頭部可以有兩個不同的位置。
- 在平台附近。 任何時候,您的幫派所在的平台附近都會有2個頭(每種類型中的一個)。 這些腦袋可以被攻擊和消滅,它們會通過某些能力對樂隊造成傷害。
- 在洞穴的底部。 除去平台上的一個頭後,兩個同時出現的頭會出現在洞穴的底部。 這些團長無法受到攻擊,它們會通過每種團長所擁有的特定能力來對您的團隊造成傷害。
卸下平台附近的兩個頭中的一個時,另一個頭會淹沒,然後兩個新的頭會同時出現。 新頭將永遠與您的團伙殺死的頭不同(例如,如果有火焰和冰凍,而他們殺死了冰凍,則新頭將是有毒和火紅的)。 這一直持續到戰鬥結束,以確保您永遠不會耗盡頭腦來進攻和殺戮。
我們有一個 視頻 為了對抗。 我們建議您觀看它以更好地了解這場戰鬥的視覺效果。
6.技能
區分頭部在洞穴底部和平台附近時使用的能力非常重要。 encounter指 洞穴背景 在……之內
隱藏霧«。 不在遮蓋霧中的任何頭部都是靠近平台且可以受到攻擊的頭部。
我們將首先介紹洞穴底部的頭部能力。 儘管您在戰鬥開始時不會與他們面對面,但我們認為這些技能是最重要的,因為它們是最難理解的。
6.1。 洞穴背景,技能和力學
除去平台附近的一個頭部後,兩個相同類型的頭部將在洞穴底部生長。 例如,如果您的團伙殺死了一個 火焰頭 在平台附近,兩個火焰頭將出現在洞穴的底部。 在戰鬥開始時,在消除任何頭顱之前,洞穴的底部將沒有頭顱。
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6.1.1。 火焰頭:灰燼
在洞穴的底部, 火焰頭 長矛
灰燼。 這是一個減益,適用於隨機玩家。 造成強烈傷害,並持續30秒造成傷害。 驅散該玩家是可能的,並且這樣做會使玩家的地面出現在火焰區域。
洞穴底部的火焰頭越多(數字越大,您在平台上殺死的火焰頭越多),更多的玩家會受到灰燼的影響。
6.1.2。 凍頭:冰洪流
在洞穴的底部, 凍頭 長矛
冰激流 給一個隨機的幫派玩家。 這會在他們追逐的玩家身上散發冰塊,持續8秒,在撞擊點造成冰冷傷害,並留下一個稱為``冰''的區域
冰層。 站在該區域會造成傷害並逐漸降低您的移動速度。
洞穴底部的冰封頭越多,更多的玩家將受到冰洪流的影響。
6.1.3。 毒頭:酸雨
在洞穴的底部, 有毒的頭 長矛
酸雨。 此技能會在玩家所在的位置射出一個酸球,並在幾秒鐘後降落。 當它撞到地面上時,會對所有玩家造成巨大的自然傷害,但是如果沒有撞擊區域,則傷害會降低。
洞穴底部的毒頭越多,更多的玩家將受到酸雨的影響。
6.1.4。 火山灰與冰激流之間的相互作用
灰燼 與有重要的互動
冰激流。 主要是,如果受灰燼影響的玩家沖向他
冰層 由“冰雪奇緣”樂隊創建,這些被驅散了。 同樣,可以通過使冰柱散落而消除由消除灰燼而產生的火區。
冰激流 與那些地區接觸。
6.2。 靠近技能和機制平台
關於元首,您需要了解的幾件事。 我們將首先了解這些事情,然後才能看到他的能力。
6.2.1。 健康和重生模式
- 頭 他們不分享健康.
- 在平台附近總是有兩個頭部,當一個人死亡時,一個新的不同類型的頭部出現在現場(與被殺死的頭部和存在的另一個頭部不同)。
- 當 一位元首死亡,剩下的頭部,健康完全治愈。
6.2.2。 傷害增強
有兩個增益增加頭部累積的傷害。 一個可以被驅散,而另一個則不能。
6.2.3.技能
消除一個頭並重新生成兩個頭後,它們不會混戰,也無需坦克。 反過來,他唯一的能力是狂暴(
火/
霜/
性質)。 這會導致團隊的襲擊每秒從兩個腦袋受到魔法傷害。 當前在洞穴底部存在的每種其他頭部造成的傷害增加到25%。 因此,例如,如果在洞穴的底部有4個火焰狀的頭部,則火災造成的傷害將增加到100%。 距離戰鬥越近,這會造成越大的傷害。
當橫衝直撞結束時,頭部開始進行近戰攻擊,現在 必須坦克。 此外,他們每個人都有一個 特定的呼吸發作.
呼氣發作在頭部前方的錐形區域內發起,對所有受影響的玩家造成傷害。 此外,他們每個人還會累積一個特定的減益效果。 這些debuff需要更換坦克。
最後是 沒有人在近戰範圍內 從平台附近的Megaera的頭開始,這些頭開始向Megaera的Wrath(
火地島/
感冒/
性質)到該團伙,這些團伙會很快殺死所有人。
6.2.4。 要殺死的頭數
每個頭佔Megaera總健康的14%,因此您將不得不殺死7個頭。
7。 戰略
儘管戰鬥看起來極為複雜,但該策略非常簡單。 我們將在本節中進行總結,然後在以下各節中進行介紹。
- 戰鬥開始時,您需要將突襲的dps集中在現有的兩個腦袋之一上(我們建議 凍頭).
- 一死後,您的突襲行動必須聚集在一名首長附近的地點,同時承受由
野性.
- 20秒後,橫衝直撞將結束,他們可以再次分開。 讓您的兩輛戰車各選一輛,並帶領他們離開樂隊。 他們必須在這兩個頭之間更換坦克。
- 在這一點上,您將必須開始處理洞穴底部的頭部所投擲的能力。
- 在處理由洞穴底部的頭部拋出的機械故障時,請每次一次擊中頭部,必須抵禦增加的傷害。
7.1。 坦克問題
在這場戰鬥中,坦克有一個相對簡單的任務。 儘管
野性 要活躍起來,沒什麼好做的事,當他們攻擊頭部時,他們必須與其他幫派一起繼續前進。
在橫衝直撞結束之前不久,這兩個坦克必須分別駛向兩個首部,並且必須準備將它們裝進坦克。 橫衝直撞結束後,兩個頭將開始進行近戰攻擊,並以圓錐形狀發起其正面攻擊。
這兩個水箱必須與它們的水箱頭部交替,這樣呼吸所產生的減益效果不會累積太多。 我們建議在2次減益堆疊之後進行更改,但是也可以在頭部死亡後進行更改。
如果您選擇前者,那麼戰車應該使用它們能盡一切可能的能力來快速覆蓋頭部到頭部的距離(例如
滾動 y
英勇飛躍)。 如果進行第二次呼吸,則在第三次呼吸時必須使用防禦性CD。 您的樂隊關注的頭部必須在第四次呼吸之前死亡。
7.4。 醫治者的憂慮
這是一次強烈的healing愈經歷。 戰鬥從相對較低的傷害開始,但是隨著傷害的增加,傷害持續增加。
高頻段損壞的時期是在
野性。 在這些時候,團隊必須齊頭並進,並且必須使用治愈和防禦CD。 請注意,在第一次橫衝直撞之後,幫派可能需要在他們在一起時移動,以避免
酸雨,如果某些玩家將其釘住,就會走開
灰燼 o
冰激流.
8.何時使用英雄主義/嗜血/時空扭曲
Recomendamos磨損
英雄主義/
嗜血/
時間扭曲,當受到的傷害更嚴重時。 最好的時間可能是在最後一次使用
野性,因為它的傷害非常強烈。
9.學習戰鬥
儘管其表面上很複雜,但戰鬥非常容易學習。
戰鬥中最重要的部分是確保每個人都知道位於洞穴底部的Megaera頭的能力,一旦所有玩家習慣了避免
酸雨,
灰燼,而
冰激流.
此外,成功將來自您的治療師迅速適應損傷模式並適當使用其CD。
Megaera視頻