梅爾加拉克(Mel'jarak)Windlord的指南 在Band實例中可用 恐懼之心.
風霸梅爾哈拉克(Mel'jarak)領導著龐大的空軍部隊。 儘管狡猾,但這種狡猾的類人動物非常保護他的士兵,喜歡與他們並肩作戰。 梅爾加拉克(Mel'jarak)相信螳螂要比其他所有種族都優越,並堅信他們不可能被擊敗。
概觀
難點 | 梅爾加拉克 | 戰cast者扎爾提克 | 琥珀捕手斯拉西克 | 科爾迪克精英鋼鐵大師 |
---|---|---|---|---|
10罐 | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25罐 | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ???米 | ? | ? | ? |
突襲的組成。
難點 | 戰車 | 治療者 | DPS |
---|---|---|---|
10罐 | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
技能
風霸梅爾哈拉克(Mel'jarak)領導著龐大的空軍部隊。 儘管狡猾,但這種狡猾的類人動物非常保護他的士兵,喜歡與他們並肩作戰。 梅爾加拉克(Mel'jarak)相信螳螂要比其他所有種族都優越,並堅信他們不可能被擊敗。
旋轉刀片: 風之王梅爾加拉克向任意玩家的位置投擲劍,造成80000點傷害。 對路徑上的所有玩家造成物理傷害。 劍到達目的地後,它將返回溫德勒德·梅爾加拉克(Windlord Mel'jarak)。 這把劍也造成了80000的傷害。 對所有返回途中的玩家造成物理傷害。
劍雨: 風霸梅爾加拉克向所有玩家投擲劍,造成25000點傷害。 物理損壞。 風之王梅拉加拉克(Mel'jarak)停下前扔了三把劍。
警惕的眼睛
: Windlord Mel'jarak監視著他的隊伍,並在發現戰士喪失能力超過四名的情況下,從所有勇士手中移除了所有形式的人群控制。
當一群人從風車領主梅爾加拉克(Mel'jarak)掉下時,他變得更加警惕。 現在,如果您注意到兩個以上的球員無能為力,則從所有戰士中移除所有形式的人群控制。
當第二群人從溫德勒德·梅爾·賈拉克(Windlord Mel'jarak)的蜂群中掉落時,他變得更加警覺,如果他注意到球員沒有能力,則從所有勇士手中撤出一切形式的人群控制。
在英雄難度方面,風霸梅爾哈拉克不會變得更加警惕,只有在玩家失去四個以上的戰士的能力時才消除人群控制效果。
加強
(英勇):當一群風霸梅爾哈拉克掉落時,他召集了一批新的戰士來代替他們。 派對摔倒後45秒,召喚這些援軍。
魯ck(正常): 當風神梅爾哈拉克(Mel'jarak)看到一群戰士陷入戰鬥時,他在剩下的戰鬥中變得無法控制。 這會使您造成的傷害提高50%。 這種效果會疊加。
天生
(英勇): 當溫德勒德·梅爾加拉克(Windlord Mel'jarak)看到一群戰士在戰鬥中摔倒時,他魯seconds了30秒。 這會使他們造成的傷害提高100%,受到的傷害提高300%。
一群
群: Windlord Mel'jarak與他最忠實的戰士們作戰。
群的命運
梅爾哈拉克(Mel'jarak)群中的每個群體都與群中的其他成員共享其健康狀況。
刺矛
多達4名玩家可以使用螳螂部隊留下的武器架來獲得穿刺矛技能。
刺穿長矛會使目標昏迷50秒。 玩家直接對目標造成的任何傷害都會使目標被釋放。
琥珀捕手斯拉西克
琥珀監獄
Sra'thik琥珀陷阱者將一名隨機玩家鎖定在琥珀中,並使其昏迷直到被釋放。
玩家可以擊中琥珀監獄,並通過與之互動來釋放被監禁的盟友。 殘留物會影響摧毀琥珀監獄的玩家。
殘渣
殘留物可防止玩家摧毀琥珀監獄45秒。
腐蝕性樹脂
Sra'thik琥珀陷阱者用5層腐蝕樹脂覆蓋一名玩家,持續30 sec,造成10000點傷害。 每堆疊每秒造成一次自然傷害。 在受到腐蝕樹脂影響的情況下移動會移除其堆疊之一,並在玩家所在的位置創建一個腐蝕樹脂池。
腐蝕性樹脂水坑
腐蝕性樹脂池會造成10000點傷害。 每秒對池中的所有玩家造成自然傷害。
戰cast者扎爾提克
緩解
扎爾提克戰場守衛者協助其盟友,使一群人恢復最大生命值的15%。
加速
扎爾提克戰場守衛加速了整個梅爾加拉克群,將造成的所有傷害和近戰攻擊速度提高25%,持續15秒。 這種效果會疊加。 精英鋼鐵大師科提克
科爾蒂克罷工
精銳的科爾提克鋼鐵大師專注於單個玩家並齊心協力。 每個造成150000傷害。 物理損壞。
estrategia
戰鬥總結
對戰 風主梅爾加拉克 (以前簡稱為 梅爾加拉克)是一個單階段的戰鬥。 在戰鬥中,您必須與Mel'jarak戰鬥,同時還有9個附加擊球:3 琥珀捕手斯拉西克,3 科迪克精英鋼鐵大師和3 戰cast者扎爾提克。 當您面對老闆時,添加項將立即生效。
控制和殺死添加項是相遇中的重要事情。 他們有許多與之相關的機制,這將決定您的突襲策略。
- 相同類別的添加者共享一個健康池並擁有相同的能力。
- 殺死3個相同等級的人會在Mel'jarak上增加一個buff,這會增加他的傷害和受到的傷害。
- 可以通過質量控制來處理添加:
- 當 9 添加還活著,您可以控制它們 4 增加;
- 當 6 添加還活著,您可以控制 2 增加;
- 當 3 添加還活著,您可以控制 0 添加。
正如我們在本指南中所解釋的,戰鬥可以通過多種方式進行,具體取決於您殺死添加項的順序,添加控件的順序以及您是否決定同時殺死2種添加項(以減少您必須打架的時間增加了無法控制的時間),等等。
小怪和技能
{tab = 梅爾加拉克}
梅爾加拉克在戰鬥中將使用很少的法術。 此外,它會擊中相對較高的頻率並造成嚴重損壞。
-
旋轉刀片 向玩家所在位置投擲劍條,造成200000點傷害。 對路徑上的所有敵人造成物理傷害。 到達目的地後,刀片將以200000的價格返回Mel'jarak。 對所有返回途中的玩家造成物理傷害。
-
劍雨 劍每0.5秒向敵人下雨,持續6秒。 他們造成物理傷害。
-
風泵 這項技能會在達到75%的生命值時定期施放。 向玩家投擲易失炸彈,造成175000點傷害。 對5碼內的所有玩家造成自然傷害。 3 s之後,如果有任何玩家進入6 m之內,炸彈將武裝並引爆,炸彈不會消失,並一直留在房間裡直到戰鬥結束,從而逐漸限制了玩家移動的空間。
除了這些能力,每次殺死相同類型的物品時,梅爾加拉克都會累積
天生,則其傷害提高50%,受到的傷害提高33%。
{tab = 添加}
如前所述,您在與Mel'jarak戰鬥的房間裡有9個補給。 當他們拉Mel'jarak時,他們都聚集在一起。
9個添加項是3 琥珀捕手斯拉西克,3 科迪克精英鋼鐵大師和3 戰cast者扎爾提克。 相同類型的添加項共享健康,這意味著在傷害其中一個時,它也會傷害其他兩個人。 因此,當一個相同類型的添加項死亡時,其他兩個相同類型的添加項也死亡。
維持人群秩序
這次遭遇的關鍵機制是對這些添加項進行批量控制的能力。 大多數人群控制法術,例如
多態 or
冷凍陷阱,它們可以被使用..遭遇也保證了您輕鬆控制它們的方法,無論襲擊的構成如何。 在房間邊緣附近,有4個武器架。 與這些互動將為玩家(每個貨架1個)提供一種特殊的技能,稱為
刺矛.
穿刺長矛是質量控制的一種形式。 向梅爾加拉克的一名戰士投擲長矛,使他們失去能力50秒。 任何直接傷害都會取消效果,但不會對其他相同類別的附加物品造成傷害。 同樣適用於其他質量控制,即 造成間接損害 暴民(通過共享健康)不會破壞人群控制。
您一次可以控制的添加數量是有限制的。
- 如果所有添加項都還活著,您可以控制 4 添加。
- 當6個添加項還活著時,您可以控制 2 添加。
- 當3個添加項仍然存在時,您將無法對其進行批量控制。
如果超出這些限制,Mel'jarak將消除所有添加物的質量控制效果。
琥珀捕手斯拉西克
琥珀捕手斯拉西克 他們施展了兩種能力。
-
琥珀監獄 將一個敵人包圍在琥珀色中,使他們昏迷,直到右鍵單擊它們時將另一名玩家釋放它們為止。 他們每35秒使用一次此技能。 釋放那些為此被鎖定的人的玩家會被減益
殘渣,這阻止他在115秒內釋放另一名玩家。
-
腐蝕性樹脂 用腐蝕性樹脂覆蓋敵人,造成30000點傷害。 每秒受到自然傷害,持續30秒。 在受到腐蝕性樹脂影響的情況下移動可去除腐蝕性樹脂的堆積物並產生
腐蝕性樹脂水坑,每35秒發布一次。
戰cast者扎爾提克
戰cast者扎爾提克 他們釋放兩種能力:
科爾迪克精英鋼鐵大師
科迪克精英鋼鐵大師 他們有技巧。
科爾蒂克罷工 向敵人衝鋒160000 物理損壞。 這3個小怪同時攻擊相同的隨機團隊成員。 每40秒使用一次此功能。
{/標籤}
estrategia
首先,我們將總結會議的策略。 稍後,我們將詳細介紹戰鬥的幾個重要方面。
- 讓一個水箱保持輪轂和其中一個或兩個附加物,而另一個或其他水箱保持其餘的物資。
- 散佈在老闆周圍的圓圈中,以最大程度地減少
旋轉刀片,並避免有一個以上的人被困
琥珀監獄.
- 確保玩家遠離
風泵是的,沒有人在武裝之後激活它們。
- 具有限制所允許的任意數量的質量控制。
- 管理增加技能
{tab = 添加}
批量控制添加
您必須做出的最重要的決定是您將控制哪個添加項。 我們首先要說的是,您幾乎可以選擇控制添加的任何組合來完成戰鬥。 主要取決於您的優缺點,由您決定哪種組合最適合您的團隊。
為了做出明智的決定,我們將快速處理每次增加代表您的團隊的問題,但我們將避免建議控制哪種組合。 如果組合被證明是最容易控制的,我們將編寫它。
琥珀捕手
斯拉提克琥珀誘捕器 會定期吸引玩家
琥珀監獄s。 這並沒有傷害,但是帶來了很大的不便。 此法術每35秒施放一次,因此,如果所有3個加法都保留很長時間,則
殘渣 最後,它將使您的突襲不堪重負,您將無法釋放所有被困的玩家。
剩下的真空區域歸因於
腐蝕性樹脂 它們不是問題,但是會減少您的運動空間,過一會兒就會引起問題。
總體而言,這些是最麻煩的添加類型,您可以將它們相對無人照管的時間更長。
戰鬥彩帶
戰cast者扎爾提克如果您不注意它們,它們將大量治愈其他生物並對其進行拋光,從而極大地增加其傷害。 可以中斷治療,消除傷害增益,但在這些增加物還活著且不受人群控制的情況下,需要突襲專心。
未能中斷其癒合是一個重大的挫折,因為他們可以治愈所有3種隨機類型的補充,最多可獲得25%的最大生命值。
由於這次遭遇對戰車造成的傷害非常大,因此
加速 它會迅速導致損壞,從而殺死坦克。
雖然從理論上講,幾乎可以通過中斷和耗散來抵消這些增加,但實際上,在任何持續的時間段內,這都非常困難。 我們始終建議對這些添加項中的至少一項進行質量檢查,但最好是兩次。
精英鋼鐵大師
科迪克精英鋼鐵大師,如果忽略了它們,他們將使用他們的隨機數對隨機玩家造成極大的傷害。
科爾蒂克罷工 在同一個玩家上,三個鋼鐵大師可以輕鬆地殺死一個玩家。
不可能說誰會受到科迪克罷工的影響,因為他們不會改變坦克的標記或宣布其受害者。
儘管可以通過在即將發生科爾特克罷工時讓所有人做好準備,並用CD等樂隊的CD進行覆蓋來克服此問題,
召喚l叫,讓所有3個小怪都免費是完全不可行的。 鑑於施放Kor'thik Strike的間隔時間較長,可能有可能用DPS CDS殺死這些添加物。
我們始終建議至少將其中之一添加為“受控”。
一般建議
正如我們之前提到的,告訴我們要添加哪個控件沒有太大的用處。 但是,有幾件事對您有用。
- 如果您的突襲有許多可以打亂和驅散的職業,那麼最好不要控制戰鬥員,讓他們存活更長的時間。 在這種情況下,您將利用這種情況先殺死鋼鐵大師。
- 如果您的樂隊能夠倖免於3名鋼鐵大師的傷害(由於CD的良好使用,或者由於這些能力的傷害最終沒有殺死玩家),則應利用這種情況,並控制其他小怪作為回報。
{標籤 = DPS}
DPS重點關注
首先,在消除添加項之前,DPSing Mel'jarak並不是優先考慮的事情。 當然,您通過分裂或隨時間造成的傷害對他造成的任何傷害都是好的,這會使戰鬥更加輕鬆,尤其是在Enrage證明是嚴格的時間。
其次,必須注意的是,當添加項被殺死時,其餘的添加項不會被修復。 這意味著可以在最終殺死它們之前,將兩個類別(甚至3個)的所有附加項置於低健康狀態。 我們強烈建議您這樣做,因為這樣可以更輕鬆地控制小怪,尤其是鋼鐵大師(因為您保留了4種增加的質量控制能力)。
長時間保持生命所帶來的複雜性可能會使您的襲擊不堪重負。 在這種情況下,您可以專注於一種添加類型。
{標籤 = 暴徒}
坦克暴民
梅爾加拉克將在整個戰鬥中保持活躍。 儘管它們的能力不是最重要的,但仍然必須解決它們。 如前所述,Mel'jarak也會受到很大的傷害,每次增加死亡都會增加傷害。
10人樂隊將使用兩輛戰車進行戰鬥。 坦克必須與梅爾加拉克(Mel'jarak)一起使用,其餘5輛中有XNUMX輛或XNUMX輛會加入。 另一個儲罐將不得不儲罐其餘的添加物。
25條樂隊可以選擇使用三個坦克。 這使戰鬥相當容易。 一輛戰車應該使用Mel'jarak和一個加法,而其餘加法將在其他兩個戰車之間分配。
只要有可能,梅爾哈拉克坦克就應該放在房間中央。 這將使您的幫派將自己定位在老闆周圍,並給他們更多的移動空間。
理想情況下,所有不受質量控制的物品都應該靠近老闆,然後讓玩家可以對所有小怪造成加班傷害。 人群控制項添加物應移開,因此不存在它們意外破壞效果的風險。
{tab = 定位}
定位
在戰鬥中,您的幫派可以安全地聚在一起沒有任何意義。 理想情況下,將老闆圍成一個大圓圈。 近戰DPS無法散佈很遠,但彼此之間仍可以保持至少2碼的距離
琥珀監獄 不會影響一個以上的玩家(假設它甚至可以扔給近戰玩家)。
重要的是,球員們不要就梅爾賈拉克的位置而排隊,因為
旋轉刀片 在其目標路徑上對所有玩家造成傷害。
玩家還必須遠離受影響玩家留下的空白區域
最後,某些區域將無法進入,因為它們已被區域接管。
風泵s.
{tab = 技能添加}
處理添加技能
琥珀捕手
當玩家被抓住時
琥珀監獄,則必須將其釋放。 無需分配誰來釋放,因為離被困者最近的人可以做到。
但是,當玩家由於以下原因無法釋放他人時,應該進行溝通:
殘渣。 理想情況下,每個人都應該向玩家展示具有減益效果的方式,以便他們自動知道何時需要釋放某人。 否則,如果被困人員旁邊的玩家有殘渣,他們將呼叫其他人釋放該玩家。
受此影響的玩家
腐蝕性樹脂 他們將需要立即移動以擺脫累積的負面狀態。 他們應該小心行進,以免真空區充滿房間的中央區域。 理想情況下,它們應直奔房間的一端,然後越過一端。
戰鬥彩帶
任何不受控制的戰鬥人員如果施放它們都必須被打斷
緩解。 當然,如果只允許一個,那將是您的樂隊的重大挫折。
當他們發射時
加速,它必須被所有擁有它的人驅散。
大量耗散 對此非常有用,但逐一消散也是可行的。
精英鋼鐵大師
精英鋼鐵大師最簡單。 大多數時候,他們只會混戰坦克。 處理
科爾蒂克罷工 如果所有3個Steelmasters都是免費的,這將非常困難,這很不方便,而且治療師可以解決。
由於科爾迪克打擊所造成的傷害是物理上的,因此理論上,即使是理論上最高的傷害(3個鋼鐵大師都處於鬆動狀態),也可能是450,000,由於他的裝甲造成的傷害減少,隨機成員可以倖免於難。 如果至少有一個Blademaster始終處於受控狀態,則處理起來會容易得多。
{tab = 治療技巧}
康復時的憂慮
到目前為止,很明顯,這次遭遇有很多破壞源。 對於一般的治療者來說,戰鬥是非常艱難的。
損壞的來源是:
- 戰鬥持續進行時,通常會對戰車造成很大的傷害,對Mel'jarak的戰車造成的傷害也會增加
天生,治療師可以預測坦克有170萬次命中率);
- 定期對樂隊造成廣泛破壞
劍雨;
- 作為目標的單個隨機成員的傷害
旋轉刀片;
- 當受肢體影響時,單個隨機肢體受到損害
- 成員對成員的直接傷害
科爾蒂克罷工 對於鋼鐵大師,損壞取決於免費鋼鐵大師的數量。
如果暴民有
加速.
最後,可能會出現以下情況
風泵意外爆炸,可能會導致擦拭。
{/標籤}
何時使用英雄主義/嗜血/時間扭曲
最好的時間
英雄主義/
嗜血/
時間扭曲 這取決於相遇的那一刻對您的樂隊來說是最有問題的。
例如,如果您試圖殺死鋼鐵大師,然後再使用
科爾蒂克罷工,那麼您應該使用英雄主義/嗜血/時間扭曲。 同樣,如果您試圖快速殺死其他任何添加項。
從DPS頻段的角度來看,最好的使用時間是在刪除所有廣告之後。 這是因為老闆受到了極大的傷害,並且您的突擊行動將減少干擾,因為不會增加攻擊能力。 如果戰鬥的激怒時機嚴格,則證明這是一種更有效的使用策略。
學習戰鬥
與Mel'jarak的相遇非常困難,戰鬥的每個不同階段都會為您的樂隊帶來挑戰。
您必須克服的第一個障礙是戰鬥開始時出現的初始混亂。 此時,您將必須照顧老闆(以及他的所有技能,除了
風泵)和5個添加項。 在此階段,您應該毫不猶豫地使用恢復性和防禦性CD,以便它們可以生存更長的時間,並更好地練習該階段。
我們也建議不要將Mel'jarak降低到75%,直到一種添加類型被殺死為止,即使您沒有Wind Bombs帶來的額外挑戰也是如此。
在所有3個添加項消亡之後,您將不得不處理幾種類型的添加項。 由於Mel'jarak受到的傷害會增加33%,因此您可以隨著時間的流逝使用傷害,並且出血可以將傷害降低到75%,並開始練習如何更好地處理Wind Bombs。
此時您需要處理的技能和暴民數量很多,這無疑會給您的突襲最初帶來麻煩。 他們所能做的就是反复嘗試,通過殺死附加項來優先考慮生存,因此每個人都有更多的時間來使用自己的能力。
當他們殺死6個添加項時,他們將不得不處理最後3個添加項而沒有任何質量控制。 根據他們選擇的添加項,這可能是一個極度緊張的時間(甚至更是如此,因為此時Mel'jarak的傷害大大增加了)。 大多數CD應該已經準備好了,您現在就可以使用它們。
儘管這位上司可能會度過嚴格的Enrage時間,但他們將需要首先集中精力與每個活著的人一起完成戰鬥,並實際到達Enrage時間。 一旦您可以放心地進行操作,便可以開始尋找優化DPS的方法(隨著時間的流逝而造成的損失等)。
獎賞
剝奪/掠奪
{tab = 正常}
名 | 等級 | 要求 | 盒子 | TIPO |
---|---|---|---|---|
甲蟲用科文琥珀密封 | 496 | 90 | 奎洛 | 阿穆萊托 |
痛苦的荊棘之戒 | 496 | 90 | DEDO | 環 |
穿行鞋 | 496 | 90 | 腳 | 板甲 |
葉雨披風 | 496 | 90 | 回去 | 覆蓋 |
鞭鞭肩鎧 | 496 | 90 | 洪布羅 | 網甲 |
死亡希望之爪 | 496 | 90 | 馬諾斯 | 皮甲 |
暗影征服者的護手 巫師, 聖騎士, 牧師 | 496 | 90 | 廢料 | |
陰影保護者的護手 獵人, 薩滿祭司, 格雷羅, 僧 | 496 | 90 | 廢料 | |
憂鬱征服者的護手 死亡騎士, 德魯伊, 馬哥, 流氓 | 496 | 90 | 廢料 | |
撕碎的夢m長袍 | 496 | 90 | 胸部 | 布甲 |
{標籤 = 英雄}
名 | 等級 | 要求 | 側 | 盒子 | TIPO |
---|---|---|---|---|---|
甲蟲用科文琥珀密封 | 509 | 90 | 奎洛 | 阿穆萊托 | |
痛苦的荊棘之戒 | 509 | 90 | DEDO | 環 | |
穿行鞋 | 509 | 90 | 腳 | 板甲 | |
葉雨披風 | 509 | 90 | 回去 | 覆蓋 | |
鞭鞭肩鎧 | 509 | 90 | 洪布羅 | 網甲 | |
死亡希望之爪 | 509 | 90 | 馬諾斯 | 皮甲 | |
暗影征服者的護手 巫師, 聖騎士, 牧師 | 509 | 90 | 廢料 | ||
陰影保護者的護手 獵人, 薩滿祭司, 格雷羅, 僧 | 509 | 90 | 廢料 | ||
憂鬱征服者的護手 死亡騎士, 德魯伊, 馬哥, 流氓 | 509 | 90 | 廢料 | ||
撕碎的夢m長袍 | 509 | 90 | 胸部 | 布甲 |
{tab = 正常 25 (10)}
名 | 等級 | 要求 | 側 | 盒子 | TIPO |
---|---|---|---|---|---|
甲蟲用科文琥珀密封 | 496 | 90 | 奎洛 | 阿穆萊托 | |
痛苦的荊棘之戒 | 496 | 90 | DEDO | 環 | |
穿行鞋 | 496 | 90 | 腳 | 板甲 | |
葉雨披風 | 496 | 90 | 回去 | 覆蓋 | |
鞭鞭肩鎧 | 496 | 90 | 洪布羅 | 網甲 | |
死亡希望之爪 | 496 | 90 | 馬諾斯 | 皮甲 | |
暗影征服者的護手 巫師, 聖騎士, 牧師 | 496 | 90 | 廢料 | ||
陰影保護者的護手 獵人, 薩滿祭司, 格雷羅, 僧 | 496 | 90 | 廢料 | ||
憂鬱征服者的護手 死亡騎士, 德魯伊, 馬哥, 流氓 | 496 | 90 | 廢料 | ||
撕碎的夢m長袍 | 496 | 90 | 胸部 | 布甲 |
{tab = 英雄 25 (10)}
名 | 等級 | 要求 | 側 | 盒子 | TIPO |
---|---|---|---|---|---|
甲蟲用科文琥珀密封 | 509 | 90 | 奎洛 | 阿穆萊托 | |
痛苦的荊棘之戒 | 509 | 90 | DEDO | 環 | |
穿行鞋 | 509 | 90 | 腳 | 板甲 | |
葉雨披風 | 509 | 90 | 回去 | 覆蓋 | |
鞭鞭肩鎧 | 509 | 90 | 洪布羅 | 網甲 | |
死亡希望之爪 | 509 | 90 | 馬諾斯 | 皮甲 | |
暗影征服者的護手 巫師, 聖騎士, 牧師 | 509 | 90 | 廢料 | ||
陰影保護者的護手 獵人, 薩滿祭司, 格雷羅, 僧 | 509 | 90 | 廢料 | ||
憂鬱征服者的護手 死亡騎士, 德魯伊, 馬哥, 流氓 | 509 | 90 | 廢料 | ||
撕碎的夢m長袍 | 509 | 90 | 胸部 | 布甲 |
{tab = Raid Finder (10)}
名 | 等級 | 要求 | 側 | 盒子 | TIPO |
---|---|---|---|---|---|
甲蟲用科文琥珀密封 樂隊發現者 | 483 | 90 | 奎洛 | 阿穆萊托 | |
痛苦的荊棘之戒 樂隊發現者 | 483 | 90 | DEDO | 環 | |
穿行鞋 樂隊發現者 | 483 | 90 | 腳 | 板甲 | |
葉雨披風 樂隊發現者 | 483 | 90 | 回去 | 覆蓋 | |
鞭鞭肩鎧 樂隊發現者 | 483 | 90 | 洪布羅 | 網甲 | |
死亡希望之爪 樂隊發現者 | 483 | 90 | 馬諾斯 | 皮甲 | |
暗影征服者的護手 巫師, 聖騎士, 牧師 樂隊發現者 | 483 | 90 | 廢料 | ||
陰影保護者的護手 獵人, 薩滿祭司, 格雷羅, 僧 樂隊發現者 | 483 | 90 | 廢料 | ||
憂鬱征服者的護手 死亡騎士, 德魯伊, 馬哥, 流氓 樂隊發現者 | 483 | 90 | 廢料 | ||
撕碎的夢m長袍 樂隊發現者 | 483 | 90 | 胸部 | 布甲 |
{/標籤}
FOTOS
視頻
{標籤 = 方法}
{tab = Nihilum} {tab = 墮落} {/標籤}