雷神指南,雷霆之王,可在“風暴之巔(Throne of Thunder)”中獲得。 暴君,獨裁者,征服者和皇帝。 雷霆之王在駕駛潘達利亞的所有比賽以示悲慘之後贏得了這些頭銜。 在一個不再擁有人民指揮權的世界上復活了,雷神竭盡全力結束這場狂歡,並再次成為所有土地的所有者。
離子: 對抗雷神的核心概念是在集思廣益的會議上提出的,比賽設計團隊的成員提出了可能的戰鬥機制的變體,並試圖查看它們是否起作用。 一個流行的想法是,雷電之王需要定期停止並充電,但是有人提出了一個有趣的轉折:雷電之王不僅僅是需要充電的電池,它還需要充電。 實際上,他本人就是源頭。 因此,城堡不是從城堡吸收能量,而是從他吸收能量。 他本身就是一個非常強大的戰士,擁有獨特的武器和電子攻擊,因此,他的存在充實並激活了城堡防禦的不同區域。 克服這些防禦是這次會議的核心內容。 由我們的效果藝術家創作的視覺效果和具有令人嘆為觀止的背景(這些牆壁不僅是裝飾性的)的地牢,雷神是史詩般的最後一次見面,將令人難以置信的團伙區域完美無瑕。
雷神 他是《雷電王座》的第12位,也是最後一位老闆。 這是一個漫長而復雜的遭遇,它將在各個級別上測試您的突襲技能。
儘管這是普通模式下實例的最終首領,但要提及的一點是,在英雄模式下擊敗該首領將使您的團隊成員能夠與其他首領進行突襲。
雷磊的能力
當雷神在雷電導管的射程內時,他會為其供電,這使他獲得了該雷電導管特有的附加功能。 雷神充電的時間越長,導管的能量水平就越高,從而增加了授予的能力造成的傷害。 當導線管的功率達到100能量時,它將增加導線管的水平,並且導線管的功率將重置為0。
-
北部管道:靜電衝擊-雷神向目標施加靜電衝擊。 8秒後,靜電震擊對1000000碼範圍內的所有玩家造成8點自然傷害,隨著靜電震盪導管的水平增加,雷神遭受靜電震蕩的目標數量也會增加。
,6,7靜電衝擊的損害會隨著北導管的功率和水平的增加而增加。
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東風管:擴散鏈-雷神(Lee Shen)擊敗一名玩家,造成73125 to 76875點自然傷害。 此攻擊與附近的敵人捆綁在一起,對每個後續目標造成更大的傷害。 每次擴散鏈攻擊敵人時,都會在該位置產生一個擴散的閃電,隨著擴散鏈管道的高度增加,產生的擴散的閃電元素會變得更加強大。
,6,7擴散鏈的損傷隨著東部管道的功率和水平的增加而增加。
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閃電模糊-擴散鏈會為擊中的每個目標創造一個擴散閃電。 擴散閃電的攻擊會造成連鎖閃電。
在Heroic中,擴散閃電將固定在其產生的玩家身上。
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南部管道:過載-雷神向目標球員過度收費。 玩家開始紮根,並在6秒鐘後導致過充爆發,在目標周圍產生電能圓環,該圓環迅速膨脹以在中心形成一個安全區域的環。 這次爆炸造成170625 to 179375點自然傷害,使受影響的目標昏迷3秒鐘。隨著Overcharge導管的水平增加,雷神遭受Overcharge攻擊的目標數量也會增加。
,6,7隨著南導管的功率和水平的增加,過充電的損害也增加。
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西部管道:瘋狂放電-雷神(Lee Shen)產生了以地面上隨機位置為目標的彈跳螺栓。 每個箭對126750碼內的玩家造成133250至6點自然傷害。 如果彈跳螺栓不對玩家造成衝擊,則會形成不受束縛的力量,彈跳螺栓會再次彈跳,隨著彈跳螺栓導管的水平增加,雷神變出的彈跳螺栓的數量也會增加。
,6,7彈跳螺栓的傷害隨著西方管道的力量和等級的增加而增加。
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不受控制的力量 -每次彈跳螺栓撞擊地面且未被玩家吸收時,就會形成束縛力量。
-
雷神裝備他的斧頭“雷霆”,他能以致命的準確性投擲,並在其降落之處使閃電擊中地面。 雷神將向其附近的任何導管收取費用。
當他剩餘65%的生命值時,雷神施放超級增壓導管,變得無敵,並立即激活所有四個導管,對它們進行增壓並將其等級提高一級。 雷神只能維持增壓導管45秒。
雷神裝備他的長柄閃電,讓他從天上呼喚閃電。 雷神將向其附近的任何導管收取費用。
當他剩餘30%的生命值時,雷神施放超級增壓導管,變得無敵,並立即激活所有四個導管,對它們進行增壓並將其等級提高一級。 雷神只能維持增壓導管45秒。
在Heroic中,而不是Overloaded Conduit變得殘廢時,它在剩餘的戰鬥中仍保持活動狀態,從而使Lei Shen擁有了此能力。
雷神裝備了斧頭和長柄武器,揮舞著雷電和閃電,無視敵人。 雷神投下了壓倒性的力量,並消耗了雷電王座上的所有電力,摧毀了所有剩餘的功能管道,阻止了它們的進一步活化。
1.一般信息
1.1。 健康價值
1.1.1。 老闆
難點 | 雷神 | 閃電模糊 | 閃電球 | 不受控制的力量 |
---|---|---|---|---|
10罐 | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25罐 | 990M | 4.6M | ? | ? |
TRF | ???米 | ? | ? | ? |
1.2。 激怒的時間
雷神會在10分鐘內激怒。
1.3。 樂隊組成
難點 | 坦克 | 治療師 | DPS |
---|---|---|---|
10罐 | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 2 | 5-7 | 16-18 |
2.戰利品
2.1。 盔甲
名 | TIPO | 盒子 | 主要屬性 |
---|---|---|---|
屏幕 | 馬諾斯 | 智力/精神 | |
屏幕 | 腿 | 智力/打擊 | |
庫埃羅 | 馬諾斯 | 智力 | |
庫埃羅 | 胸部 | 敏捷 | |
馬拉 | 腿 | 智力 | |
馬拉 | 腿 | 敏捷 | |
盤子 | 胸部 | 智力 | |
盤子 | 頭 | 力量/精通 | |
盤子 | 腿 | 力 | |
盤子 | 腿 | 力/道奇 |
2.2。 武器類
名 | TIPO | 主要屬性 |
---|---|---|
托拉爾,破碎王座的杖 (TRF, 英勇) |
槌 | 智力/精神 |
副手 | 智力 | |
Shan Dun,希望的滅絕者 (TRF, 英勇) |
阿斯塔武器 | 敏捷 |
2H斧頭 | 力 | |
盾牌 | 強制停止 |
2.3。 護身符和珠子
名 | TIPO | 主要屬性 |
---|---|---|
雷磊的無懈可擊的願景 (TRF, 英勇) |
飾品 | 智力/暴擊 |
頸部 | 智力/精神 | |
飾品 | 智力/治療過程 | |
飾品 | 敏捷 | |
飾品 | 耐力/擊中吸收 |
3.戰鬥總結
對抗 雷神 它是漫長而復雜的。 有 三個主要階段,而 兩個短暫的過渡階段.
會議的核心要素是 4條風管 位於 4個角 平台。
當雷神緊貼導管時,他會獲得該導管特有的其他技能,並且導管會隨著時間的流逝獲得能量,最大能量為 100。 達到100功率時,導管 升級,並且其能量被重置。 對於每個級別,管道獲取,賦予雷神的能力就變得更加強大。
如果沉雷 還不近 沒有一個 風管,他施展了非常有害的能力 會擦你的樂隊。 除了管道授予的功能外,Lei Shen還根據其所處的階段使用了許多功能。
- 第一階段 持續到雷神擁有65%的健康為止。 在此階段中,您將必須控制Lei Shen的各種功能以及管道授予的其他功能。
- 第一過渡階段 從第一階段結束開始,持續45秒。 在這段時間內,雷神是免疫的,您必須同時照顧所有4個導管技巧。
- 第二階段 從第一個過渡階段結束開始,直到雷神的健康度提高到30%。 在此階段中,雷神使用與第一階段中使用的能力不同的幾種能力,以及管道授予的其他額外能力。
- 第二過渡階段 當雷神的生命值提高到30%時開始,持續45秒。 與上面的過渡階段一樣,雷神也不會受到攻擊,您將不得不處理所有3條管道所授予的能力(在第一個過渡階段之後,其中1條管道將被銷毀)。
- 第三階段 從第二個過渡階段的結尾開始,一直持續到雷神死了。 在此階段中,管道不再處於活動狀態,您將不得不處理雷神使用的各種功能。
4. DPS要求
假設坦克造成的傷害是DPS的一半,而突襲的首領激活時間為8分30秒,則DPS的要求如下:
- 10壺(5 DPS):107k DPS;
- 10壺(6 DPS):92k DPS;
- 25壺(16 DPS):114k DPS;
- 25壺(17 DPS):108k DPS;
- 25罐(18 DPS):102k DPS。
5.風管
在與雷神戰鬥的平台的每個角上有4條導管。 這些管道在第一階段和第二階段以及兩個過渡階段中都扮演著重要角色,因此這裡是對它們的解釋。
5.1。 共性
在4個基點上各有4條導管。 這些NPC健康,但是不能被攻擊或殺死。
如果每個管道都在管道的一定範圍內(例如30碼),則它會為Lei Shen賦予特定的功能。 每個導管都有一個能量棒,最大容量為100。當導管達到100能量時,它會逐漸變平。 他的能量重置為0,並且他所獲得的每個等級都使雷神具有使他在某種程度上更加危險的能力。
- 當雷神在導管附近時,管道以每秒2能量的速度獲得能量,雷神使用該管道授予的特定能力。
- 當雷神不在管道附近時,該導管不會執行任何操作。
- 當雷神不在4個管道中的任何一個附近時,他會向整個幫派投下一種能力
放電能量.
最後,值得一提的是,在“第一過渡期”結束時,雷神將摧毀能量最高的通道。
5.2.技能
5.2.1。 北部管道:靜電衝擊
北導管北授予雷神
靜電衝擊。 雷神對一名隨機玩家施加減益效果,在8秒內使該玩家受到巨大的自然傷害,並分配給8碼範圍內的所有玩家。
導管的水平越高,每次施放靜電衝擊都會影響到更多的玩家。
5.2.2。 東部管道:擴散鏈
東部管道授予雷神
廣播鏈。 這是一種連鎖閃電技能,可鎖定隨機玩家並對其造成一定程度的自然傷害,然後再跳至10碼內的其他玩家,每次跳躍都會對法術造成更大的傷害。
對於被此技能擊中的每個玩家,都會添加一個名為 閃電模糊 出現。 這些增加會繼續造成傷害更低的閃電凱德。
導管的高度越高,“模糊的閃電”螺栓將越有力。
5.2.3。 南部管道:過載
南部的八度音階賦予雷神放置debuff的能力
超載 關於一個隨機玩家。 玩家分支6秒,然後從其位置擴展一圈電,對所擊中的任何玩家造成適度的自然傷害,並使他們昏迷3秒。 受超負荷影響的球員周圍的區域很安全,站在那裡的球員不會被籃筐擊中。
管道的級別越高,每次施放“過載”都會影響更多的玩家。
5.2.4。 西部管道:瘋狂放電
西管道授予雷神
瘋狂放電。 雷神用閃電隨機選擇地面上的位置。 當螺栓撞擊地面時,它們會造成中等程度的自然傷害,並在6碼範圍內分配給玩家。 如果螺栓沒有擊中任何玩家,則添加稱為 不受控制的力量 將會出現在該位置,並且螺栓會再次彈出。
不受控制的力量增加物沒有能力,只能對其目標造成近戰傷害。
5.3。 戰略
根據戰鬥階段的不同,您可能必須應對這些稍有不同的能力。 但是,將應用相同的一般策略。
至
靜電衝擊,幾名玩家必須在受到靜電衝擊影響的玩家身上齊聚一堂,以便將造成的傷害分配給他們。 一個人以10罐裝在一起就足夠了(儘管2-3可以很容易地治愈),而建議4-5個玩家裝25罐。
至
廣播鏈,您的樂隊必須相隔至少10碼,這樣一連串的閃電不會影響到最初的閃電。 當添加項出現時 閃電模糊,應優先考慮消除。
至
超載,所有人員必須在6秒鐘前聚集在受影響的區域,以免被電環擊中並驚呆。
至
瘋狂放電,玩家必須站在放電會降落的地方,吸收它們,並進一步確保沒有 不受控制的力量 出現。 如果出現,則必須將其刪除。 儘管Frenzy Bolt著陸時造成的傷害是在所有受影響的玩家之間分配的,但這種傷害很小,只有一個吸收。
6.第一階段
第一階段從戰鬥初期開始,到雷神的生命值達到65%時結束。
6.1.技能
在此階段中,雷神將施放他所接近的任何管道所授予的能力,如果他不接近任何一個,則他將始終施放
放電能量 樂隊。
除了這些能力,雷神在此階段還使用其他能力。
-
殺頭 將雷神的當前目標斬首,幾秒鐘後,它對目標造成大量傷害(足以立即殺死它)。 玩家離雷神越遠,到坦克距離雷神20到30碼的距離,損害程度就越小。 除此之外,Decapitate會在受影響的玩家身上留下一個負面狀態,持續30秒,使他們受到的物理傷害提高100%。 這需要更換油箱。
-
驚呆了 選擇一個隨機玩家的位置,該玩家在幾秒鐘後被閃電擊中。 這確實會損壞皮帶,如果您靠近撞擊位置,則皮帶會非常高,而如果遠離撞擊區域,皮帶的損壞會非常小。
-
驚雷 是雷神在玩家隨機位置造成的傷害區域,持續45秒。
6.2。 戰略
我們提醒您,在第一個過渡階段結束時,雷神將銷毀在第一階段結束時能量最大的導管,因此,在遵循其他規範之前,必須提及您要確保導管中破壞力最大的那個,在階段結束時它具有最高的能量,因此您不必在第二階段和第二個過渡階段再次處理。
這個階段的策略是處理雷神的3個關鍵技能,同時確保他始終在管道附近。 您需要將其從一個導管移動到另一導管,以免在導管附近花費足夠的時間來進行升級。
在詳細介紹之前,我們將總結此階段的任務。
- 在每個箱中進行儲罐更換
殺頭。 當時與雷神在一起的戰車應在另一輛坦克被嘲諷時盡快移離上司,以便他和雷神之間有足夠的距離以承受毀滅性的傷害。
- 確保每個人都遠離
驚呆了 每次扔出去(20碼開就足夠安全了,但是越遠越好)。
- 不要站在
驚雷.
- 將Lei Shen移至4個導管中的一個附近,並在將其移到另一根導管之前,將其保持在那裡10-20秒,然後像這樣繼續直到他達到65%的生命值,同時確保沒有導管能達到100的能量,並且確保導管您想要雷神摧毀具有最高能量的能量。
6.2.1。 殺頭
殺頭 這是非常有害的,但控制起來並不復雜。 從雷神用Decapitate選擇一名球員的那一刻起,雷神之斧擊中該球員已有幾秒鐘的時間。 那時,回油罐必須迅速嘲弄雷神,第一個油罐必須盡可能遠離雷神。
一旦玩家已經 斬首,他們受到的物理傷害會提高至100%,因此在此之前,他們不應該對雷神進行攻擊。 十a的冷卻時間略超過30秒,因此只需在每個十a上更換坦克,就應該調試Debuff。
6.2.2。 驚呆了
沒什麼好說的
驚呆了。 玩家必須迅速離開撞擊區域,以使他們受到的傷害盡可能小。
6.2.3。 風管順序
首先,您會認為始終將雷神放在其中一根管道附近。 這並不總是可能的,因為當您將他從一個管道移到另一個管道時,會有很短的時間來投射
放電能量,但這不會造成問題。
只要確保您沒有花費太多時間讓老闆升級,您將老闆帶到主管的順序並不重要。
做出的最重要決定將是以最大的能量離開哪條導管,以便在第二階段之前將其銷毀。 我們推薦東風道,因為 閃電模糊,這要求他們分開是非常煩人和破壞性的。
因此,您可以從東導管開始,將凸台保持在那裡,直到達到86-90能量,然後移至相鄰的導管,直到達到60-70能量。 對其他兩個導管重複此過程,直到完成第四個導管時,您應該進入“第一個過渡階段”。 建議順時針或逆時針移動它,因為這樣可以最大限度地減少雷神不在管道附近的時間。
7.第一過渡階段
當雷神達到65%的生命值時,此階段開始,持續整整45秒。
7.1.技能
雷神將移動到平台的中心,在那裡他無法受到攻擊。 在45秒內,他將激活所有4條導管,這意味著您的團隊必須立即照顧導管的能力。
7.2。 戰略
處理此階段的最佳方法是將您的樂隊分為4組。 在10壺中,有2組2名玩家和3組25名玩家,而在3壺中則有6組7名玩家和XNUMX名玩家。 這一點特別重要,因為他們將不得不吸收
瘋狂放電.
每個小組必須佔據平台的四分之一,每個小組都必須照顧其管道的能力。
8.第二階段
第一過渡階段結束時,第二階段開始。 在第一階段結束時能量最高的導管將不再處於活動狀態,因此您必須處理剩餘的3條導管, 能量重置為0.
處於非活動狀態的房間的角落變成 提交,第二階段一開始。 站在房間此部分的任何玩家每秒都會受到中等程度的自然傷害。
當雷神達到30%的生命值時,此階段結束。
8.1.技能
除了其餘3條管道授予的功能外,
放電能量 (當不在管道附近時),雷神會施展各種能力。
-
融合坑 雷神用他的武器揮舞目標,造成731250至768750傷害。 自然傷害將目標擊退,並使融合切割的傷害增加50%,持續1分鐘。 這需要更換油箱。
-
召喚閃電球 調用許多稱為 閃電球 到隨機玩家的位置。 這些增加會在其產卵位置6碼範圍內造成少量自然傷害,並在玩家還活著時對其造成傷害。
-
閃電鞭 雷神用閃電鞭擊地面,造成780000至820000傷害。 大自然對前方的敵人造成傷害,並在其後留下一道閃電。 可以通過跳過它來避免閃電的影響。
值得一提的是,在第二個過渡階段結束時,雷神將進入與導管相關的房間的角落,在第二階段結束時,導管的能量最大。 這意味著,在戰鬥的最後階段,連同屬於第一個被破壞管道的房間的一角,將無法進入房間的兩個角。
8.2。 戰略
僅剩3條導線,在雷神的健康度達到30%之前,將無法阻止其中任何一條導線的拉平。
由於雷神將在階段結束時破壞具有最高能量的導管,因此您的目標是確保該導管在導管旁邊,並且在先前被破壞的導管旁邊。 因此,如果雷神摧毀了東部管道,那麼您將不得不讓他摧毀南或北管道。 這樣,您將擁有最後階段的全部空間。
除了管道授予的功能外,您還必須按照我們提到的相同方式來處理 阿里巴,您將必須處理“雷神”階段的三個特定技能。
融合坑 它只需要更換坦克即可。 值得一提的是,Fusion Slash應用程序會擊退目標,因此坦克必須格外小心,不要放在平台的邊緣,因為它們有被撞到平台上的危險,並且無法恢復。
召喚閃電球 要求您的團隊進行分拆,以最大程度地減少創建的附加項所造成的損害。 然後,您必須殺死添加項。
最後,
閃電鞭 必須不惜一切代價逃避。 因為傷害很高然後,如有必要,玩家可以跳過留在地板上的線。
9.第二過渡階段
第二階段過渡階段在雷神的生命值達到30%時開始,並持續45秒。 除了一個例外,它與“第一過渡階段”相同。 在第一個過渡階段結束時被破壞的導管不再處於活動狀態,因此將向您收取3個導管的費用。
9.1。 戰略
此階段的控制將類似於“第一過渡階段”。 由於被破壞的導管室的角落會對站在那兒的玩家造成傷害,因此您將被限制在平台的其餘3個角落,這次分配的組可能會更加放鬆。
根據我們的經驗,
瘋狂放電 它不針對房間的閒置角落,但如果確實如此,您只需殺死所有生成的添加。
10.第三階段
第三階段在第二過渡階段結束時開始。 其餘所有3條導線管都將永久禁用,並且不會與頻帶相關。 在第一階段和第二階段結束時,與具有最高能量的導管相關的房間的兩個角落將受到損害,站在那裡的任何玩家都將受到傷害。
10.1.技能
在此階段,雷神使用多種技能。
-
壓倒性的力量 它是坦克的一個減益效果,每次受到雷神的打擊時,都會對其造成額外傷害。 需要更換油箱。
-
狂風 它有兩件事。 首先,每隔一定的時間,氣流就會吹過整個平台,將所有玩家推向某個方向並造成傷害。 其次,debuff會疊加在所有玩家身上,增加他們從狂怒大風中受到的傷害。
- 老闆呆在
驚呆了 第一階段
召喚閃電球 y
閃電鞭 第二階段。
10.2。 戰略
在此階段,該策略非常簡單。 您將不得不更換10疊左右的戰車
壓倒性的力量,並且所有玩家都必須小心,不要被平台炸死
狂風。 治療師還需要提防狂風帶來的傷害增加。
權衡其他3種技能。 您將必須像之前的階段一樣精確地照顧好他們。 遠離的位置
驚呆了,殺死從中出現的添加內容
召喚閃電球,並逃避
閃電鞭.
11.何時使用英雄主義/嗜血/時空扭曲
Recomendamos磨損
英雄主義/
嗜血/
時間扭曲 在第三階段中,先燒毀雷神,然後再造成傷害
狂風 最終使樂隊不堪重負。
12.學習戰鬥
與雷神的戰鬥是漫長而復雜的。 幸運的是,由於其結構,您被迫學習控制自己的階段和技能,從而在優化樂隊學習過程方面沒有太多決定。
只要採取階段,就可以了。 我們建議您完全擔心您所處的階段,不要將樂隊的注意力轉移到他們尚未看到的未來階段。
例如,只有在您至少有一次成功的嘗試到達那裡時才開始談論如何處理“第一過渡階段”,因此您將繼續其他階段。 這將使玩家能夠專注於當前的技能,而不是試圖為自己尚未看到的事情做計劃。 唯一的例外是第三階段,這非常容易。 一旦他們成功完成了第二階段,您就可以開始解釋第三階段了,因為第二過渡階段不應該提出任何新內容。