正如我們前幾天提到的 命中和專長的二級屬性將在德拉諾之王中移除,但也 新的統計信息將添加到遊戲中此外,考慮到他們想賦予遊戲玩法的新方法,主要統計信息的操作將被更改,並且對象將根據修改進行更新。
這種新方法的想法是 減少無用的戰利品數量 在樂隊中,當前如果戰利品是聖騎士的對象,並且在我們的團隊中沒有這樣的角色,則該戰利品將直接分解,或者如果沒有妖精將被出售,則可以通過修改來解決盔甲對象,以便它們具有各種類別和規格的有用統計數據。
新統計分析
為此,除了修改對象之外,統計信息影響玩家的方式也將被修改,因此將添加新的輔助統計信息, 閃避和招架將被替換 由於新的坦克輔助屬性護甲加成,暴擊概率始終為 5%,這就是為什麼添加了多擊輔助屬性以不同的方式來補償這方面的原因,在這裡我們詳細介紹這些統計更好。
- 護甲加成: 增加坦克規格的裝甲和攻擊力。
- 多重打擊: 物理攻擊和魔法攻擊以及治療都有可能重複最多2次,效果為30%。
- 多功能性: 增加傷害、治療和吸收。 減少受到的傷害。
這些將是已添加到遊戲中的三個新的輔助統計數據,因為我們看到玩家需要監視兩個新的統計數據,即裝甲獎金中的坦克,以減少物理傷害並增加其傷害,以及DPS和治療者多重打擊有機會增加技能的傷害和恢復 也將不得不增加多功能性 以提高您的效率。
同樣從現在開始,板甲零件將始終具有力量和智力,而鏈甲和皮革零件將始終具有敏捷性和智力,這就是您想要的 增加掠奪的機會 給小組的一些成員。 因此,對於我們的角色在任何對像中均無用的統計信息將顯示為灰色,並且不會在統計信息模板中予以考慮,此處我們詳細介紹了這些統計信息:
- 非治療規格的精神。
- 非坦克的護甲加成。
- 敏捷/智力用戶的優勢
- 增強力量/智能用戶
- 力量/敏捷用戶的智力
有了這些變化和新的統計數據,預計將使 更有趣的德拉諾之王體驗 娛樂性,防止玩家不斷裝備而無法裝備,而且他們不應該專注於限制擊球和熟練程度等統計數據,而應該真正專注於重要的事情,即通過提高績效的統計數據來提高效率。或緩解。