您如何看待小貓撫摸它們的肚子時會發出“喵”的叫聲?
黃豆 放鬆,奧杜姆的野性德魯伊。 這不是關於如何承載角色的指南,而是一種方向。 您不會在DPS上找到公式,並且它不會非常廣泛,而是一個簡短的摘要。
我必須是什麼?
人才專長
每個野獸都有一個天賦基地,貓(不同於 熊 ),您可以自由選擇這些內容。 在這裡,你有 人才庫.
如您所見,還剩下4點,這可能是您喜歡的。 我個人將它們用於:
我的天賦樹將保留 這樣.
但是正如我所說,這四個點可以花在最適合您的位置,並取決於您遇到的情況。
字形
原始的
我放入了推薦的字形以及使用DPS時通常使用的字形。
在最後一個孔中,您可以使用兩個。
昇華
關於使用 兇猛撕咬雕文, 假設損失了DPS。 數量不多,但可以顯示。
未成年人
由於我們與其他分支共享該字形,因此我將忽略不特定於我們的字形。
統計
命中指數: 目前不建議您點擊命中等級上限,因為其他數據(例如精通)會提高dps。 “黃色”筆劃的“軟上限”為8%,因此您需要 961個命中率.
Pericia:沒必要達到專業技能的上限,正如我在前面提到的那樣,建議選擇碩士學位。 軟上限是26位專家,因為我們希望您始終可以從後面攻擊目標。
寶石
對於目標寶石,我們將使用 敏捷陰影之靈鑽石
其餘的孔(與顏色無關)我們將始終放置 精緻的地獄紅寶石
事實證明,敏捷性是我們目前擁有的最佳統計數據,這就是為什麼我們不尊重顏色的原因。
重鑄
我認為,重新鍛造時的偏好如下:
精通>暴擊>急速>命中等級>專長
那個蟲子看著我很不好
優先事項
我們沒有固定的輪換,而是列出了以下優先事項:
- 野性衝鋒 如果您不在目標的近戰範圍內。
- 虎怒 一直處於冷卻狀態。
- 的效果 打碎 一直活躍。
- 憤怒 一直處於冷卻狀態。
- 猛咬 刷新持續時間 膽量 如果老闆的健康狀況低於25%。
- 膽量 總得5分。
- 一直活躍 撓.
- 使用 粉碎 當我們進入狀態 罰球.
- 狂吼 一直活躍。
- 蹂躪 si 虎怒 是活躍的(在戰鬥中,我們以前必須做 野性衝鋒).
- 粉碎 只要我們有足夠的精力並希望增加連擊點數即可。
- 使用 蹂躪 如果即將結束 踩踏.
- 野性仙靈之火 一直活躍。
開始比賽
在戰鬥的開始,如果可能的話,我們將從野蠻衝鋒開始,因此我們將獲得10秒鐘的免費毀滅。 不用擔心會隱身,也不必打架。
這是開始戰鬥時通常使用的“輪換”:
- 野性衝鋒.
- 野性仙靈之火 (在負載跳躍期間)。
- 打碎 (當目標沒有此減益效果時,造成的傷害大於切碎的傷害)。
- 撓.
- 粉碎 (要消耗一些能量,直到我們使用 虎怒).
- 虎怒 (將使您的總精力增加20點)。
- 蹂躪 (受到15%的傷害 虎怒。 的buff 踩踏 我們現在應該仍然擁有它)
- 膽量 (還有 虎怒。 如果您還沒有5個連擊點,請套用另一個 粉碎 第一的)
- 撓 (從15%的傷害增加到 虎怒)
- 狂吼.
結束比賽
當戰鬥即將結束時,並不是所有的能力都以相同的方式使用,因為我們會大大降低性能。 為此,最好遵循以下提示:
- 請勿使用5個連擊點 狂吼
- 不值得使用 撓 如果在目標死亡之前它至少不會滴答兩次,則在最後6秒鐘內,請勿續訂它。
- 如果目標的生存時間少於6秒,請嘗試通過發送垃圾郵件來消耗多餘的能量 粉碎.
- 不應該使用 膽量 如果您在目標死亡之前不會獲得超過6個滴答聲。 因此,如果目標的效果消失了,請不要在最近的XNUMX秒鐘內更新它(您可能不必擔心,因為使用 猛咬,您可以續訂)。
- 如果目標在死亡前4秒鐘內並且您有4個或以上的連擊點,請使用 猛咬.
多個目標
在多個目標中,我使用以下優先級順序:
到目前為止,在小貓上的方向。 正如我在開始時所說的那樣,我並不是要說您應該如何對待自己的角色,而且,即使這種做事方式可能對您來說不是正確的選擇,也不是正確的選擇,但這對我有用。
希望對您有幫助。
嘿,您的指南很好,但是請刪除“ undefined”並通過代理。
嗨,JM,很遺憾,本指南已過時,顯示為“未定義”的咒語在遊戲中不再存在。 我們正在努力盡快完成指南。 問候和感謝。