補丁7.3.5找平系統-意見

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嘿,好! 艾澤拉斯的生活如何? 今天,我想就此補丁7.3.5升級系統的含義以及它的優缺點,發表我個人的看法。 事不宜遲,讓我們開始吧!

補丁7.3.5找平系統

大家都知道,隨著《魔獸世界》補丁7.3.5的推出,自遊戲開始以來,對水準測量系統進行了許多改進,該系統幾乎沒有改變,並且這是唯一的改進帶來的經驗增加的速度是文物。 即使不計算補丁發佈時有時會發生的小級別調整失敗,該系統也對該系統進行了全面的“返工”,使其在某些方面非常出色,而在另一些方面,它已成為一個非常繁瑣的系統。

在這兩個漫長的月份中,我不僅能夠享受新補丁的樂趣,而且還能不斷提高新角色的水平,我已經能夠收集到足夠的信息來為您撰寫這篇文章,以及如何從本文開始。從像我這樣有點苛刻的人的角度,我逐點解釋了我對系統的喜歡和可以改進的地方。

通過任務升級

與以前的水準系統一樣,任務根據我們攜帶的文物數量增加了經驗量。 在這種情況下,任務會根據我們的級別進行縮放,而我們處於10級地圖(即50級)也沒關係,因為我們將獲得與該級別地圖相同的經驗。 在這一方面,該系統已經做好了充分的準備,因為在過去,由於這些任務給我們帶來的經驗很少,我們不得不不斷地改變領域。

如果所有這些我們都增加了完成一個區域的可能性,而該區域獲得了我們在其他地圖上可以獲得的相同體驗,那麼該系統將成為一個更加靈活的選擇,允許玩家完成自己喜歡的區域而不會浪費太多時間。

一種系統的重構,該系統帶來了很多問題,對於具有大量區域需要平整的遊戲非常非常好,除非您擁有三個或四個以上的角色,否則您永遠都不會訪問過一半的遊戲他們。

至於任務升級的弊端,我沒有發現任何弊端。 他們提供的經驗是可以接受的,儘管有些任務令人頭疼,但我們始終可以選擇跳過這些任務​​。

通過地牢升級

在這種情況下,有些事情我想評論。 首先,從正面開始,通過對水準區域進行全球縮放並匹配前兩個擴展,我們將始終可以選擇根據擴展選擇(隨機)的地牢。 如果我們要專注於巫妖王地牢,因為我們沒有完成任何一個地牢,而不必冒險做燃燒遠征軍,並獲得完成隨機地牢的獎勵,那麼我們可以做到這一點而沒有58級的問題。

雖然您仍然不能優先考慮具有任務的地牢,也沒有為隨機挑選做準備,但在此補丁中它也不是很有用。 地牢任務的擴展工作或多或少像世界上的一樣,並提供了相同的體驗。 這並不像看起來那樣糟糕,但我們必須記住,現在完成這些任務會比較冗長且乏味,因此也許這並不是一種有益的補償。

地牢繼續提供經驗,儘管不像過去那樣多,這使我們訴諸於物體,拋光劑或其他類型的消耗品,這些都為我們提供了更多殺死怪物或完成任務的經驗。 從第50級開始,它將開始探討地下城不再是我們將在下一部分中討論的主題的選項。

即便如此,如果您是地牢愛好者,您可能已經註意到,在您觸摸已經完成的地牢之前,您嘆了口氣並認為“多麼懶”,並且可能是在新補丁中,這種情況何時發生了對您來說,離開房間的機率乘以1000。這是合乎邏輯的。 我要做的是即使執行任務也可以瞄準坦克和治療師,但在執行任務時會造成目標傷害。 問題是,如果我只嘗試做地牢,最終浪費的時間將無法彌補您的損失。 另一方面,如果您所做的只是完成任務和區域,那麼這將不會帶來任何收益,因為在較高的級別上,每個任務只會給您總經驗百分比的4%(或多或少)。

因此,即使您一次解鎖了10個地牢並打算一次完成所有任務,我還是建議在任務和地牢之間切換。 地下城充滿壓力,乏味,無聊且荒謬,而現在我們將解釋其原因。

攀爬的怪物

毋庸置疑,對於許多人來說,這種改變已經改變了遊戲規則,而對於其他人來說,則是一個巨大的失誤。 對於專業玩家(談論已經玩了幾年的玩家),擴大怪物的生活是一個漫長而乏味的變化,因為殺死它們會花費大量時間。

讓我們自己處境。 帶有遺物的70級野性德魯伊VS殺死10個瘟疫產生者的任務。 如果我一次只使用切絲,划痕,撕裂和兇猛的咬傷一次(即使受到重擊),那麼我可能要花20秒。 一旦殺死他,我就必須進行變形,因為我的健康狀況下降了很多,甚至向我拋出了兩次甚至三次長生,然後變成了一隻貓並繼續執行任務。 一口氣殺死他們不是一件有趣的事,但是像這樣的單調乏味的系統也沒有。 如果我通過th撞和鞭catch發現了幾個錯誤(超過5個),我可以花幾乎兩倍的時間(不會碰運氣),而無需考慮到它們很容易殺死我,因為它們是數量很多。 如果再生長一點點恢復或沒有消耗那麼多的法術力,那麼這對我來說都不重要。

另一種情況。 我的目標是一個地牢,由於規模擴大,我幾乎可以堅持5分鐘到達第一個老闆,再花3分鐘擊敗他,這樣就可以循環到地牢的盡頭。 最後,您將在30分鐘或更長時間內完成任務,完成任務的獎勵是唯一有意義的事情,因為任務也沒有太大的不同。 對於戰車來說,必須一勞永逸,因為作為一名療癒者,無論他使用多少能力,他都無法提拔生命,使其他玩家殺死敵人甚至變成敵人的時間翻了一番。全速動。 我注意到牧師,甚至僧侶都非常殘破,因為戰車可以抓三到四次拉力並完美地治愈它,除非那以後他們會踢你過快並使其達到極限(坦白說,這是我唯一想做的事情,而不必在沒有受到傷害的情況下又一次又一次地走動,並且每個怪物擊中1分鐘)。

對於像我這樣已經擁有足夠角色的玩家而言,練級已成為獲取主要目標(將角色提升至最高水平)的障礙,而不是通常以有趣的方式完成角色的過渡戰鬥並花費時間。

就像我說的那樣,一次進入地下城並殺死Boss並不是一件有趣的事,但是在不增加機械師或其他類型互動的情況下增加他們的健康狀況(在這種互動中,地下城的所有重量不僅會落在坦克及其後備箱上)不會使其成為解決方案,就只能延長在任何MMORPG中不斷發生的事情,這是非常長的時間投入。 如果添加到此,我們補充說我們正在籌集盟軍種族,並且這只是原始角色的重新著色,當提升到最高水平時該種族具有專屬裝甲,並且在沒有改變油漆顏色的情況下進行種族坐騎……儘管這樣做會最好將某些主題留給另一篇評論。

無論我們做什麼,事情都是這樣,您不能免費提供所有東西。 它需要付出努力,但必須承認,這仍然是一項枯燥,漫長而乏味的任務,而獎勵開始散發出一點“內容不足”的味道(很多用引號引起來)。 不管怎樣,我希望您能想到的是,這個新系統既是一個巨大的變化,又是輝煌的,但是最好不要擴展直到現在為止不再讓我們感到驚訝的投資。它只是成為一種慣例。

我的意見很明確,我無意冒犯任何人。 我們撰寫這些類型的文章以進行小型辯論,並在所有人當中分享我們每個人都認為重要的想法。 因此,我邀請您在本出版物的評論中留給我們,這對您來說是最好的變化,而您希望以其他方式開發其他事物。 就像我一直告訴你的,只要表達得尊重,所有想听的人都有一個地方。 我們都有不同的意見,通過侮辱或貶低他人的想法,您不會將自己的觀點置於他人之上。

希望您喜歡這篇簡短的評論文章,並希望閱讀您的評論:

  • 你們如何看待這個新的leveo系統?
  • 您認為縮放怪物是個好主意嗎? 如果您的回答是“否”,您能告訴我們您為什麼這麼認為嗎?
  • 您將更改系統的哪些方面?

正如我一直告訴您的,非常感謝您花了幾分鐘閱讀這篇文章,並在有尊重的情況下隨意評論您想要的內容。 大(> ^。^)>擁抱<(^。^ <)!


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