15月XNUMX日與Ion Hazzikostas進行問答:艾澤拉斯之戰

15月XNUMX日與Ion Hazzikostas進行問答:艾澤拉斯之戰


阿羅哈! 自15月XNUMX日昨天開始,與Ion Hazzikostas進行問答的總結,內容涉及在艾澤拉斯之戰中的開發計劃和計劃。

15月XNUMX日與Ion Hazzikostas進行問答:艾澤拉斯之戰

  • 盟軍種族黑鐵矮人,庫爾提蘭人類,瑪格哈爾獸人和讚達拉巨魔在艾澤拉斯之戰中得到確認。
  • 暴雪計劃完全出於個人掠奪而刪除Master Loot系統。

聯盟種族

  • Paladin Zandalari的組合可能會在將來出現。
  • 在Alpha期間,Zandalari的身高增加了10-15%。
  • 聯盟種族將永遠成對出現,這一切都取決於派系的平衡。
  • 庫爾提拉斯的人類將是艾澤拉斯之戰的同盟種族。
  • 瑪格漢在獸人中意為“廉潔”。

武器神器

  • 一旦預擴展補丁生效,神器將仍然可用,但特徵將被刪除。
  • 艾澤拉斯之戰將和軍團一樣友好地擴張。 Azerite系統的工作方式與文物絕殺相似。

角色空間

  • 隨著新的同盟種族的到來,暴雪將增加老虎機的數量。

班級餘額

  • 如果有一個班級貢獻不大,那是一個應該解決的問題。
  • 暴雪停止向MoP以外的課程添加新功能。 如果一項技能填補了某個空白,它將添加它,但是擁有太多參考技能會造成混淆。 艾澤里特護甲模組的工作方式與《軍團再臨》中的主動技能/傳奇物品相同。
  • 種植特質不是很舒服。 這是為了平衡而做出的短期犧牲。 從現在開始的兩年內,沒有人會記得軍團中的一件神器武器提供的能力。

定制選項

  • 非聯盟種族的自定義選項正在開發中,但沒有設定的時間範圍該小組目前正在為新的同盟比賽製作動畫。
  • 目前尚無立即計劃在非聯盟種族中添加王朝裝甲,但這是一個好主意。 團隊應該弄清楚如何獲得它們,因為大多數玩家在非聯盟級別都擁有最高級別的比賽。 但是,表達身份應適用於所有種族。

兄弟會

  • 行會自動繼承社區的所有特徵。 社區是公會的“較輕”版本,並不意味著要掩蓋它們。

對象

  • 該ilv將允許就艾澤拉斯之戰的改進做出明確的決定。 球隊不想回到軍團,後者的次要屬性優先於ilv。

傳奇傳說

  • 在艾澤拉斯之戰中可作為技能/天賦/被動技能使用的傳奇人物將與您角色上裝備的傳奇人物軍團物品堆疊在一起,從而在升級時提供雙倍的獎勵。

頂級經驗

  • 當您在軍團中達到最高等級時,便有了蘇拉瑪爾。 在艾澤拉斯戰役中,您可以探索對立派系的整個大陸。

任務表

  • 任務表將返回艾澤拉斯之戰。 它是戰爭資源的出口。 沒有計劃進行巨大的更改。 無需再進行12小時的任務來解鎖內容。

神話地牢

  • 該系統在《軍團再臨》中運行良好,預計“艾澤拉斯之戰”中不會有重大變化。
  • 霸權和強化詞綴將移至基石級別2,以避免令人不快的功率尖峰。
  • 新的10級詞綴將很快添加。 團隊正在嘗試像Blighted這樣的詞綴。
  • 團隊希望改善界面。

專業領域

  • 在為艾澤拉斯之戰中,職業的創造正在發生變化。 擴展過程中的技能點上限感到尷尬,並導致取消了技能點要求。
  • 與某些擴展相關的專業項目現在是單獨的類別,例如外域鍛造。
  • 在“艾澤拉斯之戰”中開始職業不需要任何技能點。

的PvP

  • 除了持續時間外,還有任何計劃調整PvP中的CC? 如果CC太有限,則遊戲將變成在PvP中進行DPS賽車。 顯然,極長的CC令人沮喪,但這是被多個玩家阻止而沒有被您的團隊打斷的結果。 許多擁有即時CC的角色都參與其中,因為幾乎沒有反攻,並且團隊希望解決它。
  • 艾澤拉斯之戰中的聲望獎勵包括頭銜和化妝品。
  • 未來,隨著新的戰爭系統,世界防禦將回到RP-PVP領域。

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