7.3版中對死亡騎士霜凍的更改

7.3版中對死亡騎士霜凍的更改


阿羅哈! 暴雪正在準備在即將發布的7.3版中對死亡騎士霜凍進行大量更改。 我們向您顯示所有計劃的更改。

7.3版中對死亡騎士霜凍的更改

發帖


[藍色作者 = »暴雪» 來源 = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    PTR的下一版本應帶來一系列旨在解決“死亡騎士霜”問題的更改。 我們關注的主要問題是:

    • 該規範主要由Sindragosa的呼吸(影響天賦選擇)主導。
    • 激活Sindragosa的呼吸後,您可以將其保持太久。 除了阻止周圍的天賦/傳奇人物之外,它還要求很長一段時間內持續嚴格地瞄準目標。
    • 該規範具有(單獨或集體)資源豐富的許多才能和傳奇。 呼吸會鼓勵您全力以赴,從而助長了呼吸,但這本身也是一個問題。
    • 需要檢查天平人才,尤其是在調整之後。
    • 我們試圖限制補丁程序更改的範圍,以解決上述問題,而無需打開更改核心旋轉。
    • 所有技能的傷害提高27%
    • 飢餓符文武器(L58)和冰河推進(L100)換了位置
    • 辛達哥薩的呼吸傷害提高10%

    我們希望保留Aliento de Sindragosa的身份,包括不斷消耗資源作為主要限制因素以及對其進行優化的能力。 為了避免持續時間限製或重新設計的自然修復方法,我們試圖限制與才藝/傳奇人物的協同作用,這些才智/傳奇人物會導致呼吸保持活躍狀態的時間差異很大。 單獨打破Sindragosa呼吸/飢餓符文武器的相互作用,對於再次進行更合理的持續時間調整是很長的路要走。 此更改的DPS調整是根據規格而不是呼吸傷害應用的,因為它目前領先於其他規格。

    • 殺手效率(N56-> N57),冰凍脈衝(N57-> N90)和符文淡入淡出(N90-> N56)已互換位置
    • 飢餓符文武器的持續時間現在從12秒降低至15秒,並額外提高20%急速
    • 修復:飢餓的符文武器每1,5秒而不是每1秒正確生成一個符文
    • 殺手效率機率是50%(原為65%)
    • 寒冬之角的冷卻時間從45秒降低到30秒
    • 科爾蒂拉的新遺囑會產生1點符文(從2點降低),現在會給Ob滅帶來10%額外傷害

    即使是一小組,效果也會導致旋轉保持卡住。 他們要么在降低其力量(抵消基本傷害),要么將非給資源的影響作為其價值的一部分。 此外,不能再同時選擇兩個最著名的人才(殺戮效率和冬日之角)。

    總的來說,當前應該有更多的人才組合選擇,這些人才組合會隨著輪換工作而感覺更好,因為大多數GCD中都有資源可以做某事,但是您仍然可以花錢。 舉例來說,包括飢餓符文武器期間,當您無法使用所有資源時,它現在非常令人沮喪。

    此外,天賦的調整使《冰雪奇緣》擁有兩個主要的區域傷害天賦,使其位置更加自然。 冷凍脈衝/冷凍利爪(“機槍”)之間的協同作用得以維持,但不能與符文阻尼一起使用。

    注意:我們在測試了修正並分析了影響之後,可能會在短期內修復飢餓的符文武器錯誤。

    • 冰爪巨龍的獎勵為15%(原為10%)
    • 毀滅打擊加成從60%降低至40%
    • 冰凍之霧的效果從20%降低至30%
    • liter滅持續時間為10秒(原為8秒)
    • 冰霜脈衝的傷害降低39%

    進行了較小的餘額調整,以適應以前的調整和人才變動; 這些數字可能會隨著其餘變更的穩定而更新。

    編輯:添加了凍結脈衝更改,該更改在上一篇文章中復制更改時放錯了位置。 與其他更改一樣,這樣做是為了在他的新人才排行榜中平衡《冰雪奇緣》,以及之前的全球傷害增加。

    呼吸可以保留其才能,在一定程度上可以培養周圍的才能(保留符文符文阻尼,科蒂拉的新遺囑和死靈幻想徽記等協同作用)。 但是,如果沒有與“飢餓符文武器”的強大互動,其他版本的競爭空間就更大了,而且我們已經完善了專業化的基礎傷害,因此所有天賦在DPS中都更加接近。 與往常一樣,我們將繼續根據PTR參與者的反饋審查所有這些更改。

[/藍色的]

原文


[藍色作者 = »暴雪» 來源 = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    下一個PTR版本應該進行一輪更改,以解決Frost的各種問題。 我們關注的主要問題是:

    • 該規範也被Sindragosa的呼吸所主導(對整個樹型人才的選擇都有連鎖反應)。
    • 每次使用Sindragosa時,其呼吸都可能維持太久。 除了造成人才/傳奇人物鎖定之外,這意味著對目標連續時間的要求在很長一段時間內都非常嚴格。
    • 規範具有許多才幹/傳奇人物(單獨或共同使用)充斥著資源。 呼吸會鼓勵您將它們全部吸收,從而促進這一點,但這本身也是一個問題。
    • 通常必須審查人才平衡,尤其是在解決所有問題之後。
    • 我們正在嘗試限制補丁程序的更改範圍,以解決上述問題,而無需打開更改的核心循環。
    • 所有傷害加成27%
    • 飢餓符文武器(L58)和冰河突擊(L100)互換了位置
    • Sindragosa的呼吸傷害提高10%

    我們希望保留Sindragosa呼吸的身份,包括穩定的資源消耗是主要限制因素,並在其中進行優化以表達技巧。 因此,在嘗試避免不太自然的解決方案(例如設置持續時間或重新設計其工作方式)時,我們試圖限制才能/傳奇般的協同作用,這種協同作用會導致呼吸維持時間長短不一。 單獨打破Sindragosa / Hungering Rune Weapon武器的互動,對於使Breath的持續時間再次變得更加合理而言,還有很長的路要走。 更改的DPS調整主要放在基準規格中,而不是在Breath的功能中,因為它目前遠遠領先於其他設置。

    • 謀殺效率(L56-> L57),凍結脈衝(L57-> L90)和符文衰減(L90-> L56)互換了位置
    • 飢餓符文武器的持續時間為12秒(從15秒開始),並額外獲得20%的急速
    • 錯誤修正:飢餓符文武器正確地每1.5秒而不是每1秒生成一個符文
    • 謀殺效率機率50%(原為65%)
    • 冬之號的冷卻時間45秒(從30秒開始)
    • 科爾蒂拉的新發現遺囑會產生1點符文(從2點),現在使Ob滅會造成10%的額外傷害

    即使使用所有上述效果的一小部分,旋轉也會被淹沒。 它們要么都被削弱了權力(通過對基線規范進行了補償),要么因其部分價值而受到了非資源授予的影響。 此外,兩個最令人髮指的罪犯(謀殺效率和冬之角)再也無法合而為一了。

    總體而言,現在應該有更廣泛的人才組合,這些人才組合產生良好的輪換,其中有資源可以在大多數GCD上做某事,但是您仍然可以花掉他們。 例如,包括在飢餓符文武器期間,當您無法花掉所有資源時,現在正忙得不可開交或沮喪。

    此外,人才的重新安排使《冰雪奇緣》與兩個主要的AoE人才並列,這是一個更好的住所。 冷凍脈衝/冰冷利爪(“機槍”)的協同作用得以保留,但不能再與符文衰減同時使用。

    注意:在我們測試了修正並分析了影響之後,“飢餓符文武器”漏洞也可能很快被修復。

    • 冰冷利爪的獎金提高15%(原為10%)
    • 粉碎打擊獎勵加成60%(原為40%)
    • 凍霧效果20%(原為30%)
    • 閉塞持續時間10s(從8s開始)
    • 冰凍之脈的傷害降低39%

    調整小型人才以適應上述重新安排和人才變動; 隨著其餘變更的到位,數字可能會更新。

    編輯:添加了“凍結脈衝”更改,當我將更改複製到較早的帖子中時錯過了。 與其他更改一樣,這是為了使“凍結的脈衝”在其新行內保持平衡,並在上面的總體DPS增長中得到考慮。

    呼吸可以保留其才能,在一定程度上鼓勵其周圍的才能發揮作用(並且保留了其與符文衰減,科蒂拉的新發現遺囑和死靈法師之類的東西的協同作用)。 但是如果沒有強大的飢餓符文武器互動,其他版本就有更多競爭空間,並且我們已經提高了規格的基準傷害,從而使格局向DPS中的所有人才靠攏。 與往常一樣,在人們可以開始在PTR上進行測試之後,我們將繼續檢查所有這些更改。

[/藍色的]


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。