魔獸世界:燃燒遠征經典深入審查

魔獸世界:燃燒遠征經典深入審查

該團隊的首席製作人Holly Longdale,生產經理Patrick Dawson和首席軟件工程師Brian Birmingham 魔獸世界,徹底分析 燃燒遠征經典 在這個BlizzConline圓桌會議上。

特點 燃燒遠征經典

與任何擴展一樣, 燃燒遠征經典 包括玩家可以探索的各種內容。 在發布以及以後的所有內容更新中,玩家將發現:

  • 探索的新土地: 通過黑暗門戶到達外域。
  • 兩項新的可玩種族: 與血精靈為部落而戰,尋找新的奧術力量來源,或與血精靈一起加入聯盟的行列 德萊尼 幫助他們從外域流放後找到新家。
  • 阿里納斯: 聚集您的盟友,並展示您在諸如審判之環或血之環之類的競技場中的2v2、3v3或5v5遭遇中的能力。
  • 飛行坐騎: 乘飛機在幽靈風暴的混亂天空中飛翔,飛越邪惡的影月谷,飛行坐騎到達外域。
  • 苛刻的地下城與突襲: 征服5名玩家的地牢和英雄地牢,地點在晶瑩剔透的Tempest Keep堡壘中,或組建10名玩家,在卡拉讚的鬧鬼走廊中漫步,並準備在拉豐恩特高原對付基爾加丹的終極對決Sol供25位玩家使用。
  • 飾品: 雕刻力量的寶石,將其插入玩家的裝備中 珠寶行業.
  • Aldor和Scryers的派系: 從各派中選擇 奧爾多 或取消 占卜者 在沙塔斯(Shattrath)獲得其獨特獎勵的資格。
  • 創建一個 聖騎士 在部落或 薩滿祭司 在聯盟中。
  • 達到70級並獲得新的職業能力,等等​​。

燃燒遠征經典 活著

和。一樣 魔獸世界,將13年前的擴展內容帶到了現在 燃燒的遠征 這給我們帶來了很多困難。 挑戰之一是將所有擴展數據(內容,遊戲規則,敵人行為等)移到現代代碼中,同時我們將這些年來一直應用到所有潛在的技術改進,性能優化和錯誤修復中。

這就要求將超過750行的數據從000年格式轉換為我們今天使用的格式。 幸運的是我們有才華橫溢的工程師 腳本 儘管這些並不意味著我們只能使用這些自動轉換,但它們可以促進這些轉換。 我們跑了老客戶,看看事情如何進行 燃燒的遠征 將其與執行的轉換進行比較 燃燒遠征經典 並確認一切正常。

我們還想確保在進行這些轉換時,我們保留了過去應用的所有錯誤修復程序,以在兩次更新之間提供一致的體驗。 魔獸世界 y 燃燒遠征經典.

我們已經花了很多時間瀏覽舊的參考代碼,以確保我們正確使用並保留了錯誤修復程序。 自推出以來已過去13年 燃燒的遠征我們還必須停止確認我們的記憶與真實情況相吻合。 時間很容易改變我們的看法:我們可能碰到某些東西並認為這是一個錯誤,但也許實際上是它如何工作的 燃燒的遠征。 擁有可靠的消息來源來確認這一點是決定性因素。

我們的現代代碼還為客戶端提供了更高的穩定性。 服務器以前曾經是孤島式組織,但是現在您可以利用雲基礎架構的優勢。 這使我們能夠避免在玩家嘗試訪問地牢或團隊副本時出現“找不到房間”錯誤之類的問題。

有時,這些數據的傳輸會帶來無法預料的後果。 在最初的測試中,我們發現像男血精靈是赤裸的一樣,即使服務對象認為他穿衣服也是如此。 我們很快注意到,即使衣服的幾何形狀很明顯,紋理也無法正確映射。

以德萊尼為例,起初它們在角色創建屏幕上似乎太高了,但真正的問題是它們出現在Dun Morogh屏幕上,該屏幕具有適合矮人和侏儒的合適相機高度。

我們還發現,地獄火半島出現了水,該水本該不存在。 外域沒有像艾澤拉斯那樣的海洋,但這是我們能夠糾正的事情。


即將發生的變化

我們的基本原則 魔獸世界 盡可能地符合原始版本。 為了 燃燒遠征經典 我們還想確保我們提供的體驗接近 燃燒的遠征,同時保持玩家期望的擴展基本要素。 我們還實施了其他更改,以在您到達外域時為您提供良好的體驗。

En 魔獸世界 我們特意從原始遊戲中重新創建了“咒語捆綁”行為。 儘管這在很大程度上是技術上的古代,但將其重新融入的想法 魔獸世界 它吸引了玩家,出於真實性的考慮,我們認為這是我們應該包括的內容。 但是,咒語捆綁為玩家帶來了固有的延遲問題。 我們最終從玩家那裡獲得了有關諸如眨眼或火爆之類的咒語和異能的錯誤報告,而實際上,根本問題是延遲導致它們無法按預期方式工作。 為了 燃燒遠征經典 我們擺脫了咒語捆綁,以改善整體體驗。

樂隊社區現在也有更多的經驗,因此,我們想為您提供在回到您喜歡的樂隊方面所面臨的挑戰。 為此,我們希望引入更複雜的副本,例如地牢和突襲首領,消除在後續擴展中應用於它們的更改。 但是,當原始的凸台設計令人沮喪而不是有趣的時候,我們可能會保留一些修改的意圖。 例如,M'uru最初具有很高的拒絕咒語的能力,從而使玩家將施法者從群體中排除。 我們很快在適當的時候解決了這個問題,我們認為當這位老闆在Sunwell Plateau上空時,我們會保留這種情況,儘管他的健康狀況可能會有所下降,但可能會恢復到原始狀態。 玩家要求我們採用早期版本的老闆,看看經驗的好處是否可以幫助他們擊敗以前困難的老闆,我們希望給他們這個機會。


PvP和派系平衡

我們想確保我們保留派系的身份,但我們也知道部落和聯盟的聖騎士海豹之間存在不平衡,因為血腥之印(部落)與復仇之印(聯盟)相比非常強大)。 為了解決此問題,部落和聯盟將繼續獲得其等級64的派系印章,但達到70級時,他們還將獲得另一派系的印章。

我們要調整的另一個方面是玩家完成競技場花名冊的方式。 在最初發布的競技場中 燃燒的遠征,玩家只能擁有與其所在分支相同數量的玩家-如果他們參加了3v3競技場,則名冊上只能有三名玩家。 這導致,如果某人不能玩一陣子,整個團隊將無法這樣做。 上 燃燒遠征經典 我們將允許列表包含對應於該分支機構的玩家數量的兩倍。 因此,如有必要,團隊可以替代球員繼續參加競技場。

此外,我們計劃使用現代的配對算法來更快地將玩家與具有相同技能水平的對手配對,而不會失去在以後購買競技場裝備的資格要求。


接觸血精靈和德萊尼人

隨著初步補丁的發布 燃燒遠征經典,玩家將可以在黑暗門戶開放之前儘早參加血精靈和德萊尼的比賽。 這樣一來,他們就可以提早升級,以後再加入外域的朋友。


內容階段

為了使玩家能夠更輕鬆地了解最新內容並與朋友一起瀏覽裝備,我們制定了一項潛在的內容髮布計劃 燃燒遠征經典 分為5個階段。 與早期開發階段一樣,這些計劃可能隨時更改,我們希望收到您的來信。

1階段: 卡拉贊,格魯(Gruul)的巢穴和瑪瑟里頓(Magtheridon)的巢穴幫派開幕
2階段: 蛇神洞穴,暴風要塞和競技場第1季
3階段: 海加爾,黑廟和競技場第2季
4階段: 祖阿曼和競技場第3季
5階段: 太陽之泉和競技場第4季


如何滿足玩家的多樣化需求

我們想確保我們能夠回應不同參與者的需求 魔獸世界。 我們的目的是在初步補丁發佈時提供不同的可能性。 燃燒遠征經典,對於那些決定深入了解內容的人 燃燒遠征經典 就像那些選擇留在 魔獸世界 處於當前狀態。

在下文中,當前的商用服務器 魔獸世界 將成為具有訪問權限的漸進式服務器 燃燒遠征經典 及其內容更新。 補丁發布後,玩家將不得不決定要如何處理角色:他們將繼續遊戲的內容嗎? 燃燒遠征經典 否則他們將繼續體驗 魔獸世界?

這個決定對於每個角色都是獨立的。 因此,玩家將有更大的自由度來選擇自己想體驗的體驗類型:將會有一些玩家願意探索具有最大等級的角色,準備通過黑暗之門或創造一個新的德萊尼或血精靈的下一次擴展來探索新領域,但有些中級角色的玩家更願意留在Classic Era領域,以繼續前進並與朋友一起玩。

對於那些沒有機會玩的人 魔獸世界 還是發燒友 燃燒的遠征 誰希望現在返回外域,我們還將提供一種方法,以爬升至58級。這些加薪將僅限於每個帳戶一次,不能在經典時代境界使用,也不能應用於血精靈或血精靈德萊尼受益於此升級的角色將獲得一些基本的藍色地牢物品,40級的騎術技能和坐騎。 通過此級別升級創建的角色將不包括任何專業,而現有角色將保留他們選擇的專業。

如果您決定繼續玩 魔獸世界,您將可以在Classic Era領域玩遊戲,該版本將在 燃燒遠征經典.

我們希望確保您的決定具有分量,並且我們知道有些球員可能想同時扮演某些角色 魔獸世界 如在 燃燒遠征經典,因此我們將啟用一項可選的付費服務,使您可以在兩個客戶中解鎖角色的克隆品,從而在兩個時代繼續您的冒險之旅。 您可以在我們的文章中閱讀有關它的更多信息。 的人物和王國 魔獸世界經典 y 燃燒遠征經典.


燃燒遠征經典 今年推出

我們知道您渴望更多 火熱 知道何時啟動 燃燒遠征經典。 好吧,這將是2021年。很快,我們將組織一次Beta測試,玩家將有機會回到外域,並就他們的感受發表意見。 我們的優先事項是這些測試的持續時間足夠長,以使您的評論獲得最大收益。 此外,我們要確保仍在滾動瀏覽Naxxramas或其他內容的用戶還有時間。


要完成

社區在轉化中扮演了重要角色 魔獸世界 成功,所以我們迫不及待想嘗試您的Beta版 燃燒遠征經典 並再次做出貢獻,以創造出最好的產品。 我們喜歡在 魔獸世界 我們要感謝您幫助我們將艾澤拉斯(Azeroth)帶入生活。 請繼續關注官方網站,以免您錯過任何信息! 同時,在 魔獸世界.


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