湯姆·奇爾頓訪談

湯姆·奇爾頓

En 加莫納 對《魔獸世界》的主要設計師之一進行了一次有趣的採訪。 Tom“Kalgan”Chilton 回答了有關即將推出的資料片的問題,談論了補丁 3.2 和即將推出的包含阿爾薩斯內容的 3.3。

En 魔獸世界 他們已將採訪中最有趣的部分從德語翻譯成英語,我們將其留給您西班牙語版本。

老實說,我們提供了足夠的細節,並且有很多關於我們將來會看到什麼以及暴雪在引導玩家進入地下城時的意圖的討論。 我們會在暴雪嘉年華上看到他們教給我們什麼。

加莫納:湯姆,在下一個補丁中你將再次更改地下城系統。 不再有 10 人和 25 人版本,這兩種類型都會有英雄版本。 為什麼會有這樣的改變?

湯姆·奇爾頓: 原因有很多。 首先是地下城系統對於玩家來說將會更加透明。 我們覺得困難模式,比如奧杜爾的模式,太複雜了。 沒有像米米爾隆那樣到處都有一個按鈕說“按我激活困難模式”。 我們很難設計遭遇戰,因為我們要防止玩家無意中觸發困難模式。 這個新系統應該會讓玩家更加清楚。 主要原因是為了讓我們能夠更精確地調整遭遇。 現在,不同的模式相互依賴,因此,我們很難在不改變普通模式的情況下改變困難模式。

加莫納:所以不會有更多的困難模式嗎?

湯姆·奇爾頓:不是傳統意義上的,就像奧杜爾那樣。 奧杜爾基本上是一個巨大的困難模式地下城,你只能激活單個首領。 以後當你啟動10人或25人的英雄版本時,你將激活所有的boss。

加莫納:您還將更改徽章系統。 在 3.2 補丁中,所有英雄主義和勇氣徽章都將被征服徽章取代。 當前在奧杜爾戰鬥的玩家因為每個人都可以購買“大”物品而感到被背叛,這難道不會讓您感到害怕嗎?

湯姆·奇爾頓:不。就像資料片一樣,當它們發佈時,你為之奮鬥的物品就會失去價值。 為了彌補這一點,新的徽章將使更高級的公會領先於普通公會。

加莫納:您談到了凱旋徽章。 您提到玩家獲得徽章的方式取決於他們的遊戲風格。 你這是什麼意思?

湯姆·奇爾頓:指您可以獲得的徽章數量。 當然,您將像往常一樣為您擊敗的每個老闆贏得凱旋徽章。 但如果你在戰鬥中沒有死亡,你將獲得額外的徽章。 這個故事的寓意是:當你死得越少,你就能獲得更多的徽章!

加莫納:成就係統已經變得非常流行,每個人都在努力獲得它們。 玩家可以用積分購買物品或寵物嗎?

湯姆·奇爾頓:我認為花掉它們不是一個好主意,因為那樣它們就會丟失。 我們希望它成為一個指標,以便玩家可以進行自我比較。 如果達到特定數量,玩家可能能夠解鎖特殊升級,但獎勵純粹是裝飾性的,遊戲玩法沒有變化。

加莫納:在 3.2 版本中,銀色錦標賽將為最有經驗的隊伍帶來新的挑戰。 與納克薩瑪斯和奧杜爾相比,您如何評價難度?

湯姆·奇爾頓:我們最初的理念是,普通模式不應該比納克薩瑪斯困難多少。 然而,困難模式會非常困難,就像奧杜爾一樣。 然而,最初的幾個 Boss 應該不會太難,但之後就會變得更加複雜。 在奧杜爾取得成功的公會在正常模式下應該不會有太大問題,但在英雄模式下你應該有阿爾加隆和尤格薩隆的經驗。 即使有4個難度級別,我們也不可能讓所有人滿意,因為每個公會的能力差異很大。

加莫納:許多玩家抱怨納克薩瑪斯、瑪里苟斯和薩薩里奧的難度。 奧杜爾的投訴進展如何?

湯姆·奇爾頓: 還蠻搞笑的。 玩家所說的和我們在內部統計數據中看到的存在巨大差異。 我們收到了很多高級公會發給我們的信息,抱怨納克薩瑪斯有多容易。 對於奧杜爾,我們似乎走得太遠了。 我們在統計數據中看到,自納克薩瑪斯以來參與突襲的玩家數量有所下降。 大多數玩家都在瑪里苟斯或克爾蘇加德上。 我們可能對內容進行了過多的調整,使其變得更加困難,因此我們將堅持我們的原則,即正常模式應該是可訪問的。

加莫納:計劃是在 3.3 補丁中推出冰冠城堡和阿爾薩斯。 我們要繼續這個計劃嗎?

湯姆·奇爾頓: 是的,就是這樣。 我們在城堡里工作了幾個月。 我們從阿爾薩斯開始,這是最後一次會議,然後我們又回到了入口。 我們希望確保戰鬥盡可能史詩般、精彩。

加莫納:星象密室裡只有薩薩里奧,以後會看到更多的龍嗎?

湯姆·奇爾頓:你將在冰冠堡壘中對抗冰霜巨龍女王辛達苟薩。 在方位之室中,將會有額外的龍,但我不能告訴你這是否會在 3.3 版本中發生。 我可以向你保證,它不會出現在 3.2 補丁中。

辛達苟薩_咆哮

加莫納:我們假設您將在暴雪嘉年華上宣布新的擴展包。 有傳言說吉爾尼斯和/或大漩渦。 我們知道你不會給我們具體的答案,所以我們會換個方式:你最希望下一個資料片的什麼?

湯姆·奇爾頓:(笑)假設來說,我預測,將會有一些好的新內容,我們的玩家過去喜歡這些內容。 新的擴張應該有“三分之三”的目標。 三分之一是一切都必須是新的,另外三分之一是承載舊元素,最後一個是從新的角度來看現有的內容。

加莫納:很多玩家喜歡玩《熔火之心》或《安其拉》等老內容。 您是否想讓舊內容更具吸引力,例如史詩鏈?

湯姆·奇爾頓:我們絕對希望在英雄建築中帶回一些舊的地下城,就像我們在當前擴展包中對納克薩瑪斯所做的那樣。 我們不想立即重做所有內容,因為回到更高的級別來擊敗不久前讓我們感到害怕的舊老闆很有趣。 但隨著時間的推移,我們將重新啟動舊的地下城。


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