你好! 暴雪發布了一系列報告,稱經典測試版的玩家報告了很多,而且……它們並不是真正的錯誤。
玩家報告經典Beta中的錯誤…。不是
[藍色作者=”暴雪”來源=”https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1″]
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正如我們上面所討論的,經典遊戲的本質有時會喚起玩家不同的記憶,這會導致一些人對什麼有效、什麼無效產生某些誤解。
- 牛頭人的射程和近戰範圍略大於其他種族。
- 使用 /sit 坐下時對自己造成暴擊不會導致激活諸如激怒、鮮血狂熱和關鍵時刻之類的能力。
- 使用“自動跟踪任務”選項不會自動跟踪新接受的任務。 (相反,一旦目標開始取得進展,它將開始跟踪現有任務。)
- 戰士的生命恢復正在以預期的速度進行。
- 地圖或小地圖上不會跟踪任務目標和興趣點。
- 已完成的任務在小地圖上用點標記(而不是“?”)。
- 受到恐懼影響的玩家和 NPC 跑得很快。
- 背對著站在其他玩家上方可以使用法術和攻擊。
- 生物重生時間比艾澤拉斯之戰慢得多。
- 提供多個任務的 NPC 可能會不一致地將它們顯示為點或“!” 在可用任務列表中。 它們在 1.12 版本中不一致,我們重現了它們當時的不一致情況。
- 等級太低的任務不會顯示為“!” 在地圖中。
- 可用任務不顯示“!” 在小地圖上。
- 升級時,在15版本中添加了“您的防護技能增加到1.12.1”的消息,我們打算保留它。
- 你不能對已被非你隊伍中的玩家標記的敵方目標進行變形。
- 所有玩家角色和敵人等級的仇恨半徑均設置為預期距離。
以下是最常見的報告列表,這些報告並不是真正的錯誤,並且正在按預期工作:
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