腐敗影響的變化

腐敗影響的變化

阿羅哈! 現已通過所有領域的實時修復程序調整了各種腐敗效應造成的損害。

腐敗影響的變化

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[藍色作者 = »暴雪» 來源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-efectos-de-corrupci%C3%B3n/22321″]

    我們已經通過所有領域的實時修復程序調整了各種腐敗效應造成的損害:

    • 無限之星,扭曲的附屬物和流血傷口所造成的傷害現在基於損壞物品的等級,而不是動態地適應攻擊力和法術強度。
    • 虛空鞭擊的傷害現在基於損壞物品的等級,並且觸發的頻率要低於以前。

    到目前為止,這些能力造成的傷害取決於攻擊能力和咒語能力,導致某些隨機增益或專業能力發生巨大的效能變化。 具體地說,由於這種因素和其他因素,無窮恆星效應對單個目標的作用太強了。

    更改還相應地修改了無窮大星基的傷害,因為以前的計算方法是我們在日誌和玩家反饋中看到的異常值的主要觸發因素之一。 我們通過此更改和對腐敗權力進行其他調整的目標是,平衡腐敗對象的各種獎金在每個腐敗點上的有效性。 恩佐特的異象 .

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[藍色作者 = »暴雪» 來源 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559″]

    通過現在可以在所有領域中使用的修補程序,我們已經調整了幾種腐敗效應所造成的損害:

    • 無限之星,扭曲的附屬物和湧出的傷口所造成的傷害現在基於已損壞物品的物品等級。 以前,這會隨著攻擊強度和法術強度進行動態調整。
    • 虛空傷害的鞭now現在基於損壞物品的物品等級,並且現在比以前更少的觸發。

    以前,這些異能造成的傷害被攻擊異能和法術異能所修正,這意味著某些專長技能或隨機加成會導致其效能急劇波動。 由於這一因素和其他因素,尤其是無限之星對單個目標的抵抗力過強。

    此更改還相應地調整了無限之星的基礎傷害,因為縮放方法是我們在日誌中以及從玩家反饋中看到的一些極端離群值背後的主要因素之一。 我們所做的此更改以及對腐敗權力的其他調整的目標是,提高N'Zoth物品願景中可用的不同獎勵在腐敗點上的均等性。

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