與Ion Hazzikostas的問答-艾澤拉斯之戰


你好! 昨天(30 月 XNUMX 日)與 Ion Hazzikostas 進行的問答總結,內容涉及《爭霸艾澤拉斯》的開發和計劃。

與Ion Hazzikostas的問答-艾澤拉斯之戰

聯盟種族

  • 該團隊正在努力在接下來的幾天內為每個人添加 4 個額外的角色位置,無論是否預購。
  • 它們已經解鎖,並且要求適用於整個帳戶。
  • 您需要 110 級的部落角色才能解鎖 Nightborne,但它會在整個帳戶範圍內解鎖。
  • 在最近的幾個資料片中,團隊試圖減少優勢的種族能力。
  • 除了奧術洪流之外,大多數種族的實力都不是很強。
  • 虛空精靈種族並不是法師翻譯的副本。 它不是即時傳送,需要提前計劃才能使用。 你需要知道他會提前幾秒鐘傳送。
  • 團隊希望玩家知道為什麼這些新種族加入部落或聯盟,這是通過聲譽和成就要求來完成的。
  • 隨著資料片的進展,團隊將研究需求,我們將繼續進行其他資料片並擁有更多聯盟種族。
  • 您將能夠解鎖其他同盟種族(例如 德拉諾獸人)隨著擴展的進行。 例如,您將在艾澤拉斯之戰中獲得贊達拉作為盟友。

的PvP

  • 單排不太可能出現在《爭霸艾澤拉斯》中。
  • 如果你可以單獨排隊,那麼排名 PvP 和普通 PvP 之間的區別就會變得模糊。
  • 在其他具有單獨隊列的遊戲中,可以更靈活地更改您的組合。 在Wow中就沒有那麼靈活了。
  • 獨自排隊將是一種令人沮喪的經歷。
  • 與夥伴一起玩可以增加很多深度和社交互動。
  • 該團隊希望讓訪問這些排名 PvP 格式變得更容易、更容易。
  • 在“評級戰場”中,團隊可以調整為 6v6,因為它在“亂鬥”中表現良好。
  • 該團隊還希望添加更多工具,以便更輕鬆地找到合作夥伴。 希望社區工具在這裡有所幫助。
  • 引入競技場觀眾模式。
  • 添加額外的聲望等級並不是正確的解決方案。 玩家們花了很長時間才獲得現在所擁有的獎勵。
  • 團隊希望保留現有的聲望等級,繼續添加新的等級,但這些新的等級只會給你一個盒子或某種可重複的獎勵。 這使得聲望成為衡量你進行 PvP 程度的指標,而不是為了獲得獎勵而進行的磨練。
  • 有些榮譽天賦在他們的隊伍中沒有競爭力,感覺像是一種障礙而不是獎勵。
  • 您可以從眾多天賦中獲得三個榮譽天賦,第四個插槽保留用於飾品定制。 這應該會給你更多的靈活性。 榮譽天賦將根據玩家等級解鎖,因此一旦達到等級上限,它們就會全部解鎖。
  • 沸騰海岸將在爭霸艾澤拉斯之前抵達。
  • 團隊希望裝備在 PvP 中發揮重要作用,但又不至於讓你因為其他人玩得比你多而沒有機會。
  • 當您在 RP 領域啟用 PvP 模式時,您將遵循 RP 規則,不會自動與其他領域的玩家進行匹配。
  • 今後,將只有普通和 RP 領域。 如果您願意,您可以選擇加入 PvP。
  • 除非出現異常負載的情況,RP領域不會分裂或吸引來自其他領域的玩家。 在擴展版本之類的過程中,會發生一些碎片以防止服務器崩潰。 您仍然可以自願加入其他領域的玩家。

島嶼

  • 這些島嶼將成為利潤豐厚的艾澤里特來源。
  • 獎勵榮譽的 PvP 模式是可能的。

戰線

  • 它們深受《魔獸爭霸 II》和《魔獸爭霸 III》的 RTS 元素的啟發。
  • 你無法訓練步兵和步兵,你可以用RTS風格來控制他們。
  • 想像一下《魔獸爭霸 III》地圖,您必須在該地圖上扮演英雄。

班級變更

  • 有時你應該組成班級,而不是玩家。
  • 這裡的目標是鼓勵課程和專業的廣泛多樣性。
  • 當多個職業都有 AoE 眩暈時,其中一個職業會是最好的,所以你只關心那個職業。
  • 如果您要組建一個較小的團隊,您無法擁有所有類別和規格,因此您的遊戲會根據您擁有的技能而有所改變。
  • 遭遇設計將創造出使所有這些工具變得有價值的情境。
  • “帶來球員,而不是班級”是有史以來最容易被誤解的事情之一。 這是對完全墮落的情況的回應,當時沒有多少突襲小組,他們都是以地下城為基礎的。
  • 當班級擁有獨特的工具時,應該更容易在團隊中找到一席之地,因為他們的能力會受到重視,而不是讓領導者選擇哪些班級是最優秀的。
  • 在軍團的開發中,團隊優先考慮規格身份而不是職業身份。 所有階級都應該有更多的據點。 有一些限制,例如混合類別規格的福利。
  • 在《軍團再臨》中,職業被重新設計,而文物則在此之上分層。
  • 一個職業擁有一套基本的技能和工具,還有一些是你從其他來源獲得的,比如種族、神器、增益等等。 艾澤里特盔甲將增加深度、複雜性和定制性。
  • 如果某個專精的輪換僅因神器能力而發揮良好作用,那麼這就是需要填補的空白。
  • 與神器相比,使用艾澤里特護甲你會擁有更頻繁的變化和定制。
  • 生存獵人是艾澤拉斯之戰中接受重大重新設計的專長之一。 這是將專業化標識放在類標識之前的示例。 突然你到了110級,你忘記瞭如何使用弓。
  • 從長遠來看,泰坦鍛造的系統表現平平。 一個只有 LFR 的玩家最終可能會得到一件強大的物品,但他們團隊的其他成員都是 LFR。 不過武器更重要,所以目前的想法是不讓武器由泰坦鍛造,只讓戰爭鍛造。
  • 艾澤里特盔甲槽位不會由泰坦或戰爭鍛造。

水平縮放

  • 該團隊經歷了許多區域級別的擴展範圍。 最初的構建只是將每個區域的最大/最小級別提高和降低了 5-10 級。
  • 團隊還希望確保在某個區域升級的玩家突然等級太低或太高而無法搜索該區域。
  • 該團隊希望確保它有一些可以預期的區域,因此這些區域並未針對所有級別進行擴展。 你不應該去冰冠冰川並殺死 1 級生物,因為那是一個可怕的區域。
  • 有些區域是可以升級的,但回到艾爾文森林後被110級的狼追著會很煩人。
  • 有些區域沒有縮放比例,例如大災變中的 PvP 區域。
  • 對於突襲和英雄地下城來說,不擴展並保持在固定水平是有道理的。
  • 通過地下城和任務升級應該是升級角色的有效方法。 如果其中任何一個顯然是正確的選擇,遊戲也不會變得更好,因此團隊將繼續查看這些數字並根據他們認為合適的方式進行迭代。
  • 對於已經玩過遊戲並且想要升級的玩家來說,有沒有什麼好的方法和推理可以讓該類型的角色更快的升級呢? 這是團隊已經討論過的事情,但目前沒有什麼可宣布的。
  • 團隊並沒有過多討論允許玩家在排隊等待隨機地下城時將地下城列入黑名單。
  • 當您在 55 級排隊等待隨機地下城時,您當時可能有 30 個符合資格的地下城。 系統會嘗試將您放置在接近您所在正常等級範圍的地下城中。 如果您與 15 級的人組隊,您可能會被送往死亡礦井或哀嚎洞穴。
  • 擴展需要進行大量研究。
  • 當觀察 TBC 110 級角色的普通和英雄 Boss 時,玩家注意到普通 Boss 的生命值比英雄更高。 發生這種情況是因為 TBC 英雄 Boss 等級為 70 級,但當你達到 83 級時,普通 Boss 會升級到 110 級。這就是為什麼普通 Boss 的生命值最終比英雄 Boss 更高。 另一個錯誤導致普通 Boss 在 110 級時的生命值比預期的還要多。這個錯誤不會影響任何正在升級的玩家,因為一切都在正確縮放。

各種各樣的

  • 在艾澤拉斯之戰資料片期間,狼人和妖精模型的更新仍計劃在一段時間內進行。

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