艾澤拉斯之戰中的苦難術士


阿羅哈! 我們為您帶來苦難術士在艾澤拉斯之戰中的天賦,能力和榮譽才能的所有變化。

艾澤拉斯之戰中的苦難術士

人才專長

被淘汰

  • 協同的魔法書:召喚第二個惡魔為你而戰,造成25點傷害,並額外造成100%傷害。 有1,5分鐘的冷卻時間。 被召喚後,惡魔會立即使用其特殊能力之一:
    • Grimoire:小鬼:移除會影響您的有害魔法效果。
    • 魔咒:深坑:嘲弄目標。
    • 魔咒:魅魔:勾引他的目標。
    • 魔咒:魔域獵手:打斷他的目標。
  • 暗影之怒:使8碼範圍內的所有敵人昏迷4秒。
  • 傳染:對受您的不穩定困擾影響的目標造成的傷害額外提高15%。
  • oke架:引導流失靈魂時,隨著時間的流逝,您的傷害對目標造成的傷害提高25%。

新品

  • :您的痛苦,腐敗,不穩定痛苦造成的所有傷害更快地提高15%。
  • 死鎖:在目標上釋放一個死亡螺栓,造成對目標的持續傷害所造成的總剩餘傷害的40%。
  • 影子擁抱:暗影箭施加暗影之擁,使對目標造成的傷害提高3%,持續10 sec。 最多可堆疊3次。

修改的

  • 死神的擁抱: 從分支100移至30。 痛苦,腐敗,不穩定,苦難的種子,幻影的奇異性和排泄的靈魂 企業排放佔全球 50%企業排放佔全球 40% 對生命值低於35%的目標造成的傷害更大。 目標的生命值越低,造成的傷害就越高。
  • 痛苦中的蠕動: 從分支15移至30。 痛苦的傷害現在最多可以疊加15層。
  • 絕對腐敗:腐敗現在是永久性的,並造成了 企業排放佔全球 25%企業排放佔全球 15% 更多的傷害。 對玩家的持續時間減少到24秒。
  • 犧牲的典範:犧牲你的惡魔以獲得惡魔之力, 通過這種方式,您可以獲得他控制惡魔的能力。 更重要的是 有時也會造成您的咒語(企業排放佔全球 75%企業排放佔全球 35% 的法術強度)p。 對目標造成額外的暗影傷害 和半徑8 m以內的其他敵人。 持續1小時或直到召喚惡魔。
  • 自己: 5%2% 基礎法力值。 2515 秒重用。 鬼魂擁有目標,造成(企業排放佔全球 500%企業排放佔全球 55% 的法術強度)p。 暗影傷害和增加 企業排放佔全球 15%企業排放佔全球 10% 您在此期間造成的損害 1015 秒如果目標死亡,困擾的冷卻時間將重置。
  • 鬼怪:在目標上放置幻像奇點,消耗15碼內所有敵人的生命,造成[8 *(企業排放佔全球 180%企業排放佔全球 25% 的法術強度)]。 在16秒內造成傷害並為您恢復生命 企業排放佔全球 20%企業排放佔全球 25% 造成的傷害。
  • 吸吮生活:傷害目標的生命本質,對其造成傷害。 在15秒內造成傷害並為您恢復生命 企業排放佔全球 60%企業排放佔全球 30% 造成的傷害。
  • 播種:腐敗種子現在在其中嵌入了惡魔種子 21 附近的額外敵人。

技能

被淘汰

修改的

  • 痛苦: 3%1% 基礎法力值。 導致目標上增加痛苦,造成[[企業排放佔全球 31.86%企業排放佔全球 7.2% 的法術強度)* 6] p。 暗影傷害持續18秒。 傷害開始時很低,然後逐漸增加。 重新啟動痛苦痛苦維持其當前的傷害等級。 痛苦痛苦有時會產生1個靈魂碎片。
  • 腐敗: 3%1% 基本法力值。 破壞目標並達成交易(企業排放佔全球 226.8%企業排放佔全球 63% 的法術強度)p。 暗影傷害持續14秒。
  • 排泄靈魂:消耗目標靈魂,造成6點生命。 暗影傷害持續6秒鐘,恢復生命值等於 企業排放佔全球 200%企業排放佔全球 125% 造成的傷害。 如果目標在此效果中死亡,則產生1個靈魂碎片。
  • 生命輸血: 可訪問所有專業。 30秒的冷卻時間。 3次收費。 恢復最大法力值的30%贈予1個靈魂碎片,費用為一 企業排放佔全球 10%企業排放佔全球 15% 最大的健康。
  • 腐敗種子:將惡魔種子埋入敵方目標中,之後該目標會爆炸 1812 秒,是什麼造成的(企業排放佔全球 172%企業排放佔全球 50% 的法術強度)p。 對10碼內所有敵人的暗影傷害會對其施加腐蝕。 如果其他爆炸擊中目標或目標接收到,則種子會較早爆炸(法術強度* 30050 / 100)p。 咒語造成的傷害
  • 陰影放電: 6%2% 基礎法力值。 向敵人發動暗影凌空,處理(企業排放佔全球 160%企業排放佔全球 50% 的法術強度)p。 暗影傷害。
  • 不穩定戀愛:造成目標(企業排放佔全球 370.8%企業排放佔全球 64% 的法術強度)p。 暗影傷害持續8秒。 有可能同時在目標上最多使用5次不穩定疾病的使用。 如果被驅散,造成[(企業排放佔全球 92.7%企業排放佔全球 16% 的法術強度)* 400/100] p。 驅散它並使其沉默的人受到傷害,持續4秒鐘。 對受到不穩定影響的目標造成的傷害額外提高10%。 如果目標在效果持續時間內死亡,則返回1個靈魂碎片。

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