補丁5.2:類分析,第1部分

在新補丁 5.2:雷霆之王中,除了 PvP 的一些重大變化、新的突襲、新的任務中心和充滿恐龍的神秘島嶼外,職業也有一些變化。

補丁5-2-審查

職業上的變化並不小,每一次修改都是在與玩家大量交流意見、對開發者進行深入研究和嚴謹分析後做出的。 我們還考慮到,雖然職業的變化有助於保持遊戲的新鮮感,但它們也意味著重新學習玩家認為他們已經知道的角色。 鑑於即將發布的 5.2 補丁,我們希望這個改編過程盡可能清晰、易於理解和簡單,這就是為什麼我將與魔獸世界首席系統設計師 Greg “Ghostcrawler” Street 合作做一系列簡短的博客他們將概述每個班級的重要變化。

一些 5.2 補丁說明涵蓋兩個主要類別:平衡調整和天賦調整。 除非我們說明具體原因,否則您可以假設您將在補丁說明中看到的 +10% 或 -10% 調整是為了將所有規格保持在我們希望它們在 5.2 中的位置。 在某些情況下,這些變化反映了與 5.2 版本不同的環境,並提供了新的裝備和獎勵。 在其他情況下,我們正在修復我們在補丁 5.1 中發現的錯誤。

談到天賦調整,雖然我們對《熊貓人之謎》的調整大體上感到滿意,但我們承認有些天賦沒有很好的平衡或完全沒有吸引力。 並不是所有的球員都必須一直使用所有的才能; 有些只有在某些情況下才有吸引力,這沒關係。 另一方面,有些天賦很少使用,我們希望玩家有機會使用它們。

注意:這些博客的意圖主要是對 5.2 中設計更改背後的原因給出一個大致的概念,而不是詳細說明每個註釋背後的整個過程。 如果您想了解有關更改和數字的具體信息,您可以諮詢 補丁說明.

死亡騎士
我們有三個主要目標:

  • 讓一些不那麼吸引人的人才更具吸引力。
  • 提高邪惡死亡騎士的生活質量。
  • 為 PvP 提供一個小增益。

我們認為死亡騎士總體上不需要太多改動,我們盡量不為了改動而改動職業,尤其是在資料片中,所以與其他職業相比,你在這裡看到的改動較少.

為了解決一些缺乏吸引力的天賦問題,你會看到致命虹吸(造成更多傷害)和轉化(減少重複符文能量)的改進。

邪惡的生活質量改變主要是為了解決“孤兒”符文的問題。 例如,CdlM 使用兩次血液沸騰,然後使用瘟疫打擊,減去兩個冰霜符文,這不足以使用化膿打擊。 冰霜之觸現在會激活收割,讓這兩個冰霜符文變成死亡符文。 此外,我們讓瘟疫打擊應用了冰霜衝刺,以減少使用冰霜之觸的需要。 我們還讓召喚石像鬼不消耗符文能量,並改變了暗影和自然造成的傷害,以更好地與邪惡掌握,恐懼之刃配合使用。

雖然我們認為死亡騎士在 PvP 中處於有利位置,但我們確實同意扼殺的冷卻時間很長,因此我們將其與扼殺一起降低。 最後,應該提到兩件套的 14 級獎勵太好了,我們擔心這將是 CoM 在 5.2 突襲中唯一使用的東西; 因此,我們減少了套裝獎勵,但提高了等級。 血是個好地方,但我們確實升級了血寄生蟲,因為它不是很強大。

德魯伊
對於德魯伊,我們想要:

  • 讓一些不太吸引人的人才更有吸引力。
  • 略微降低野性德魯伊在 PvP 中的效果。
  • 提高 PvP 和 PvE 中的恢復專精。
  • 略微提高 PvP 中非恢復德魯伊的治療效果。

就德魯伊而言,我們遇到了一些天賦只對某些專精有吸引力的問題。 一些改動,比如塞納留斯守衛和自然之力增益,是為了幫助解決這個問題,而其他天賦,比如群體糾纏,則太低了。

修復了 PvP 中野性的問題,增加了旋風的冷卻時間。 野性現在無法像捕食者迅捷一樣頻繁地施放颶風,但仍然可以從治療中受益。 我們最初嘗試了幾種不同的機制來防止貓形態將速度增益積累到一個荒謬的水平,但這導致德魯伊因接受貓之迅捷而受到懲罰(許多人甚至沒有接受,甚至在 PvP 中也沒有)。 結果是貓的迅捷與 PvP 套裝獎勵不疊加。 我們正在監控 PvP 中的野性傷害,但我們在 5.2 中沒有對此進行任何更改。

恢復的好處包括對他的治療能力的全面提升,以及回春術的法力提升。 我們覺得有些恢復問題是因為戒律牧師太霸道了(因為盾牌吸收效果比周期性治療更能減輕傷害),但我們仍然想確保德魯伊是有競爭力的治療師,所以我們增加了通過被動天賦:博物學家,他們的治療量提高 10%。 回春術是一個標誌性的恢復法術; 雖然我們不希望德魯伊只持續使用回春術,但我們認為它沒有多大用處。 野生蘑菇經過重新設計以利用周期性治療可能發生的“過度治療”。 現在,新蘑菇為德魯伊提供了一種保存治療的方法,然後在蘑菇開花時釋放它。

平衡和野性應該會看到他們在 PvP 中的治療效果增加,因為我們將他們的治療效果提高 25% 的 PvP 能量(相比之下,恢復德魯伊為 50%)。

CAZADORES
獵人通常在 PvE 和 PvP 中處於有利地位。 我們要:

  • 讓一些沒有吸引力的才能更迷人(注意到巧合了嗎?)
  • 提高射擊能力。

和死亡騎士一樣,獵人也處於有利位置,我們認為他們不需要太多改變。 結果就是這些簡短的筆記。

對於天賦,我們發現沉默射擊過於強大,因此我們略微增加了它的冷卻時間並移除了競爭天賦的專註消耗:束縛射擊和飛龍釘刺。 我們也承認社區對 Power Shot 的不滿,因此我們對其進行了調整,使其能夠可靠地對抗移動目標。

瞄準射擊的施法時間減少,因為瞄準獵人的生活質量發生了變化,部分原因是為了提高專精傷害。 我們還提高了奇美拉射擊的治療效果,為射擊獵人提供生存和野獸控制的徽章。

幾乎所有的獵人都覺得他們必須帶著標記雕文去死,所以我們把它作為一個基準,移除了這個雕文,並用新的釋放雕文取而代之,它在使用分離時提供了中等的治療效果。


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