計劃中的軍團階級變動(第2部分)

計劃中的軍團階級變動(第2部分)

阿羅哈! 在GD的一部分中,我們在論壇上對註釋和思想進行了彙編,涉及Legion未來擴展中的類,第二部分。

軍團計劃的班級變動

我們從GD收集了一些註釋,這些註釋關於下一個版本中可能的更改。 我們記得這些想法可能不會實現,但是它們至少打算在Alpha中實施和測試它們。

邪惡的死亡騎士

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2″]

    神器的主動能力將被重新設計為新的臨時冷卻時間。 它將在短時間內引起所有膿性爆炸,以召喚亡靈食屍鬼軍。 這應該增加一些遊戲性。

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神器的主動能力已經過重新設計,以具有新的冷卻時間。 這將導致所有膿皰爆炸在短時間內從死者部隊召喚食屍鬼。 這將創建更多的可玩性。

平衡德魯伊

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2″]

    星體發電可能會更加順暢。 我們將首先從才能和人工能力上減小AP生成峰值的大小。 例如,神器異能每次施法都會產生10/20/40。 我們也正在考慮提高基準AP的生成量,但目前還不確定,因為整體AP的生成率可能會有點高。

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星體能量再生可以被消除。 我們首先要減少人才和人工技能的AP再生尖峰的大小。 例如,神器的能力每次施法都會產生10/20/40。 我們也正在考慮提高AP再生的基礎,但是我們不確定,因為AP再生的總體速度可能會有點高。

野性德魯伊

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2″]

    新版本的開放傷口應該有助於更好地平衡直接傷害和出血傷害,但是存在一個問題,當您用兇猛的咬合和/或馬刀齒刷新/擴展裂口時,它是如何工作的。

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新版本的“開放傷口”應該有助於改善直接傷害和出血之間的平衡,但是在用兇猛之咬和/或Sabretooth更新/擴展Rip時,它的工作方式存在問題。

守護德魯伊

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2″]

    對於守護者德魯伊來說,從防禦上來說,暴擊並不是很有價值。 我們將添加被動的暴擊->道奇轉換(評級為等級,而不是%到%)來解決此問題,類似於保護戰士,保護聖騎士和血腥騎士的暴擊->招架。

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對於守護德魯伊來說,從防禦上來說,暴擊並不是很重要。 我們將添加一個被動的致命一擊->躲閃等級(評級為等級,而不是%至%)來解決此問題,類似於具有致命一擊的保護戰士,保護聖騎士和血腥騎士->帕里。

野獸獵人

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2″]

    我們聽到的最常見的反饋意見之一是,所有規格本身都很酷,但是它們都沒有維護人們已經越來越喜歡的現有“獵人+遠程武器+寵物”原型。現在,近戰,神槍手已經失去了寵物,而野獸精通又增加了很多寵物)。
     
    我們將嘗試提供一種人才選擇,讓您選擇重新專注於您和您的一隻強壯寵物,而不是當前的許多“兇猛野獸”。
     
    異國彈藥將被刪除,並在其位置添加可怕的狂亂。 可怕的狂暴從您的寵物身上觸發了一連串攻擊,使攻擊速度提高幾秒鐘,並立即產生一定的專注力。 冷卻時間為15秒。 它將與與野獸互動的所有其他天賦和能力一起使用,例如野性召喚(重置其冷卻時間的機會),同伴一擊(更高的野性召喚機會),惡魔穩定(更多專注力生成)和野獸之怒(使用時的冷卻時間減少)。 而且,如果您對Wild Call觸發程序感到幸運,那麼您會發現攻擊速度增強效果可以疊加。

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我們看到的最常見的反饋意見之一是,所有規格本身都很酷,但沒有一個能保持人們加入的最新“獵人+遠程武器+寵物”原型(生存現在是混戰,射擊手段已經失去了寵物,而《野獸》又增加了許多寵物)。

我們將嘗試提供各種才華,使您可以重新專注於您和您的寵物,而不是當前的“地獸”來重新玩遊戲。

異國彈藥將被移除,而可怕的狂暴將被添加。 可怕的狂亂會從您的寵物身上發出一連串的攻擊,使攻擊速度提高幾秒鐘,並立即產生一定的專注力。 冷卻時間為15秒。 它將與與野獸互動的所有其他天賦和能力一起使用,例如野性召喚(可以重置其冷卻時間),附魔合一(比野性召喚更高的觸發力),惡魔穩定(產生更多專注力),以及獸王之怒(減少使用中的冷卻時間)。 而且,如果您對Wild Call的處理程序感到幸運,那麼攻擊速度的提升就可以疊加。

槍法獵人

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2″]

    我們聽到的最常見的反饋意見之一是,所有規格本身都很酷,但是它們都沒有維護人們已經越來越喜歡的現有“獵人+遠程武器+寵物”原型。現在,近戰,神槍手已經失去了寵物,而野獸精通又增加了很多寵物)。
     
    神槍法術失去了寵物,這是影響力最大但最具爭議的變化之一,我們對此進行了擴展。 我們將嘗試將寵物以及15級天賦(以及經過非常競爭性調整)的獨行狼歸為火槍手(基準),因此這是再一次的選擇。
     
    異國彈藥已被刪除,黑箭將下移至原處,因為孤狼與黑箭的結合被證明非常受歡迎且有趣(最新版本的黑箭,小兵可靠地產生並嘲弄了目標, 那是)。

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我們看到的最常見的反饋意見之一是,所有規格本身都很酷,但沒有一個能保持人們加入的最新“獵人+遠程武器+寵物”原型(生存現在是混戰,射擊手段已經失去了寵物,而《野獸》又增加了許多寵物)。

槍法的失敗是最令人震驚的事情之一,但是我們在這項擴展中做出了許多有爭議的變化。 我們正嘗試將寵物與孤狼一起作為15級天賦(和已同步)一起送回火槍基地,因此,這次選秀權將再次歸還。

異國彈藥將被淘汰,而“孤狼” +“黑箭”組合很受歡迎且很有趣(“黑箭”的最新版本,奴才出現並嘲諷敵人),“黑箭”將下移至原來的位置。

獵人生存

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2″]

    Dragonsfire Grenade將對其設計進行一些調整,以使其對準目標,使其不像陷阱那樣。

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Dragonsfire Grenade將對您的目標進行一些細微的調整,因此不會像作弊那樣接近。

霧織修士

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2″]

    我們計劃通過使“刷新的翡翠風”還增強在激活時投射的精華字體的修復效果,從而與“精華字體”添加一些旋轉協同作用。

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我們正計劃與精華源增加一些旋轉協同作用,讓“翡翠之風”在其活躍時也能提高鑄造精華源的癒合速度。

流氓的微妙之處

[藍色作者=»暴雪»來源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2″]

    將調整30級天賦行以與Shadow Dance配合使用。 在今天的構建中已部分實現了此功能,因此您將看到一些證據。 對於精妙之處,夜行者和暗影專注將以降低的比例適用於暗影之舞和隱身。 精妙的替補也將略微增加影子舞的持續時間。

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可以調整30級天賦行以與Shadow Dance一起使用。 它在當前版本中部分實現,因此我們將對此進行一些測試。 出於潛移默化的目的,夜行者和暗影專注將應用於暗影之舞以及隱身,但效果會有所降低。 微妙的掩飾也會略微增加暗影之舞的持續時間。


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