德拉諾之王的遊戲引擎變化

侏儒工程

多年來,我們看到了圖形的改進 魔獸世界,毫無疑問, 潘達里亞的迷霧 這意味著圖形方面的重大改進。 就我個人而言,潘達里亞大陸為我們提供了壯觀的風景和環境的旋轉木馬,其中許多圖形細節已在武器,戰鬥裝備等方面得到了改進。

暴雪向我們提供了一篇文章,其中向我們展示了將應用於其中的遊戲引擎的變化 德拉諾軍閥,是一篇複雜而重點突出的文章,適合那些喜歡遊戲圖形方面並希望充分利用遊戲的人。完整的文章是英文的,但是 GuíaswoW 我們將其翻譯成西班牙語,以便您可以欣賞。
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歡迎閱讀有關編程和工程的系列文章的第一部分,在接下來的幾個月和幾年中,這些文章將涵蓋一些更多的技術技巧以及創建和操作《魔獸世界》的技巧。

在開始之前,有個簡短的警告:以下是對遊戲中圖形設置進行更改的相當技術性的解釋。 你們大多數人可能不會注意到任何變化。 這主要供那些喜歡操縱硬件和圖形設置的人使用。

簡而言之,我們正在改善《魔獸世界》的性能,並確保提高圖形保真度的持續增長潛力以及對高端圖形硬件和CPU的更好支持。

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對於德拉諾之王,我們決定刪除多重採樣抗鋸齒(MSAA),並加入一種稱為保守形態抗鋸齒(CMAA)的新抗鋸齒技術。 這一變化將使我們在未來幾年內為《魔獸世界》帶來一些應有的技術進步。 此更改是長期的。

在過去的十年中,MSAA仍然是可行的抗鋸齒解決方案的原因之一是GPU有更多的時間和資源來處理它。 對於魔獸世界來說,它的大部分存在都是與CPU有關的遊戲,但是在Warlords的開發週期中,我們一直在努力地改變這一現狀。 大部分工作涉及通過我們的代碼分析信息流,並確保我們僅針對每個框架所必需的內容進行工作。 一個例子是,我們現在根據接近度和透視圖(LOD)(CPU時間的主要消耗者)可變地減少了需要動畫處理的骨骼數量。 我們還添加了一個作業系統,引擎使用該作業系統為5.4中已經具有原型但在Warlords中正在擴展的模式分配動畫和場景處理任務。

結果是,魔獸世界現在比以往任何時候都更加依賴GPU,該GPU以前可以自由處理MSAA之類的東西。 我們探索了各種解決方案,並決定德拉諾之王將採用CMAA作為抗鋸齒技術。 與可能會改變遊戲外觀的所有內容一樣,我們在決定轉換為CMAA之前,已與我們的工程和藝術團隊就如何刪除MSAA進行了協商。 CMAA提供了功能強大的抗鋸齒解決方案,其成本僅為存儲和性能成本的一小部分,可以與未來計劃的WoW技術很好地集成在一起,並允許我們將它們更早地集成到遊戲中。 我們還支持FXAA(西班牙語中的快速進樣抗鋸齒),這是一種更輕巧的解決方案,可供DirectX 9用戶選擇。

CMAA是一種後處理解決方案,它以較低的性能成本提供了高質量的抗鋸齒功能,為我們提供了擴展遊戲圖形保真度的額外空間。 為了使CMAA正常工作,我們無需在引擎中進行架構上的讓步,對於Draenor的Warlords,我們已經實現了新的圖形功能,例如:目標輪廓,平滑粒子,新的著色技術和折射。 一切,都歸功於CMAA的支持。 此外,將來還會有更多圖形功能可用於將來的補丁程序和擴展。

對於德拉諾之王的發布,CMAA是更高級別的選擇,但在此之後,我們將為具有高性能卡的用戶探索更多選擇,並向遊戲中添加提供高質量並反過來適合我們未來計劃的用戶技術。

《魔獸世界》的圖形化前途是光明的,我們相信在德拉諾之王的發展過程中所做的更改為我們打造未來外觀更好的遊戲奠定了基礎。
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總而言之,暴雪希望繼續改進《魔獸世界》的圖形效果,同時這也意味著我們計算機性能的提高。 很好奇,你不覺得嗎?


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