在德克薩斯州的奧斯丁遊戲開發者大會上,暴雪正在做一些演講。 昨天,Jay Allen Brack(生產總監)和Franck Pearce(執行副總裁)討論了運營這種大型MMO的團隊。 這裡是最重要的摘要。 是真的 IMPRESIONANTE.
- 32位程序員
- 他們擁有約5,5萬行代碼
- 51位藝術家
- 迄今為止,他們已經為魔獸世界創造了1,5萬個資產。 包括模型,紋理,徽標等的所有內容。
- 37位設計師
- 由3個不同的團隊組成:系統設計,內容設計和世界設計
- 設計團隊已經創建了大約70,000個法術和40,000個NPC。 獨特
- 內容設計-團隊負責人: 科里·斯托克頓(Cory Stockton)
- 內容設計團隊使用由藝術家創建的資產來創建遊戲區域。
- 系統設計-團隊負責人:格雷格街(幽靈爬行者)
- 系統團隊專注於課程,項目和專業。
- 世界設計-團隊負責人: 亞歷克斯·阿夫拉西亞比
- 世界設計團隊由相遇和任務設計師組成,他們在遊戲中創建每個任務和相遇。
- 他們在遊戲中創建了7,650個任務。
- 10位製作人
- 迄今為止,他們已經記錄了33,000多個任務
- 218名質量控制人員
- 質量檢查小組迄今已修復179,184個錯誤
- 2,056遊戲大師
- 1,724名國際員工
- 玩家已解鎖超過4,5 兆 成就的
- 魔獸世界中有超過27個小時的音樂
- 遊戲中翻譯了358,680個字符串,總計3,211,102個單詞。
- 補丁3.1已交付4,7 拍字節 發佈時的數據量(超過4,7萬 千兆字節)
- 準備發布補丁時,暴雪必須為各種位置,遊戲版本等創建126個不同版本的補丁。
- 暴雪網絡在線服務(BONS)-託管領域的服務器網絡使用:
- 13,250 刀片服務器
- 75,000個CPU內核
- 112.5 兆兆字節 內存
- 暴雪在其辦公室中擁有超過20,000個計算機系統
- Battle.net上有超過12,000,000個活動帳戶。
- 暴雪的總規模超過4,600人
- 員工必須像其他與會者一樣支付BlizzCon門票的費用,但是即使這樣(和其他門票銷售),BlizzCon對公司來說也是一筆巨大的金錢浪費。
這還不是全部。 暴雪擁有法律,市場,公共關係,社區等團隊。 這無疑使我們意識到了《魔獸世界》到底有多龐大,而126個補丁版本使我們更加了解補丁之間的延遲。
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