《魔獸世界》的背後是什麼

在德克薩斯州的奧斯丁遊戲開發者大會上,暴雪正在做一些演講。 昨天,Jay Allen Brack(生產總監)和Franck Pearce(執行副總裁)討論了運營這種大型MMO的團隊。 這裡是最重要的摘要。 是真的 IMPRESIONANTE.

  • 32位程序員
    • 他們擁有約5,5萬行代碼
  • 51位藝術家
    • 迄今為止,他們已經為魔獸世界創造了1,5萬個資產。 包括模型,紋理,徽標等的所有內容。
  • 37位設計師
    • 由3個不同的團隊組成:系統設計,內容設計和世界設計
    • 設計團隊已經創建了大約70,000個法術和40,000個NPC。 獨特
    • 內容設計-團隊負責人: 科里·斯托克頓(Cory Stockton)
      • 內容設計團隊使用由藝術家創建的資產來創建遊戲區域。
    • 系統設計-團隊負責人:格雷格街(幽靈爬行者)
      • 系統團隊專注於課程,項目和專業。
    • 世界設計-團隊負責人: 亞歷克斯·阿夫拉西亞比
      • 世界設計團隊由相遇和任務設計師組成,他們在遊戲中創建每個任務和相遇。
      • 他們在遊戲中創建了7,650個任務。
  • 10位製作人
    • 迄今為止,他們已經記錄了33,000多個任務
  • 218名質量控制人員
    • 質量檢查小組迄今已修復179,184個錯誤
  • 2,056遊戲大師
  • 1,724名國際員工
  • 玩家已解鎖超過4,5 成就的
  • 魔獸世界中有超過27個小時的音樂
  • 遊戲中翻譯了358,680個字符串,總計3,211,102個單詞。
  • 補丁3.1已交付4,7 拍字節 發佈時的數據量(超過4,7萬 千兆字節)
  • 準備發布補丁時,暴雪必須為各種位置,遊戲版本等創建126個不同版本的補丁。
  • 暴雪網絡在線服務(BONS)-託管領域的服務器網絡使用:
  • 暴雪在其辦公室中擁有超過20,000個計算機系統
  • Battle.net上有超過12,000,000個活動帳戶。
  • 暴雪的總規模超過4,600人
  • 員工必須像其他與會者一樣支付BlizzCon門票的費用,但是即使這樣(和其他門票銷售),BlizzCon對公司來說也是一筆巨大的金錢浪費。

這還不是全部。 暴雪擁有法律,市場,公共關係,社區等團隊。 這無疑使我們意識到了《魔獸世界》到底有多龐大,而126個補丁版本使我們更加了解補丁之間的延遲。

追踪| 突襲世界


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