BlizzCon會議上的其他問題

BlizzCon會議上的其他問題


阿羅哈! Alex Afrasiabi,Ion Hazzikostas,John Hight和Chris Robinson在Blizzcon 2018上的問答總結。

BlizzCon會議上的其他問題

3月XNUMX日,在問答環節 魔獸世界 在BlizzCon 2018上,玩家將他們的問題帶給了圓桌會議參與者Alex Afrasiabi,Ion Hazzikostas,John Hight和Chris Robinson。 許多問題應花的時間比我們最初預期的要多,最終,有八位與會者沒有得到回答。 以下是他沒有時間解決的問題,以及他的答案:

在過去的14年中,我們殺害了許多 魔獸。 在這個宇宙中引入新角色和威脅時,您的策略是什麼?

儘管許多的標誌性惡棍 這些年來首次出現的內容在實時策略遊戲(伊利丹,阿爾薩斯等)中廣為人知, 從他的早期時代起,他就一直在引入新角色和威脅(例如Onyxia或Defias)。 我們深知,甚至在我們完成對現有威脅的威脅之前,就必須開始製造未來的威脅。 一個偉大的惡棍不應該出現在任何地方,而且應該是一個驚喜。 我們會提前計劃好擴展,以便我們可以預測和編織敘事線程以將其連接起來。 加爾魯什·地獄咆哮(Garrosh Hellscream)是出生於 後來發展成為主要的反派,後來成為直接導致艾澤拉斯與燃燒軍團對抗的催化劑。 如果您仔細觀察,我們會播下種子和線索,指出誰可能是未來的主要競爭對手。

該移動應用何時會用於 ?

如果“完成”是指應用程序中當前缺少的社交功能(例如行會/社區聊天和日曆)的集成,我們正在深入研究,並希望在未來幾個月內添加它們。 由於某些技術基礎架構的變化, 艾澤拉斯之戰我們基本上必須從頭開始重建Companion應用程序,但是結果將是一個更堅實的基礎。

您是否有計劃為整個帳戶提供更多的聲譽獎勵?

我們認為重要的是,角色必須保持差異化進展的某些角色。 創建替代角色的部分動機可能是,一旦不再有主要角色可以訪問的目標,就追求新的目標和獎勵,這就是為什麼我們不為整個客戶贏得聲譽。 但是,有些玩家對重新獲得聲譽感到沮喪,我們希望盡力解決這一問題。 我們將在 復仇之潮:

  • 具有聲譽要求的Transmog皮膚在達成後將在整個帳戶上解鎖如果您想將他的戰袍用作服裝的一部分,則不必用其他角色來重新獲得一定的聲望。

  • 現在,需要指定數量的崇高聲望的成就,將使您在整個帳戶中的進步加起來。

  • 為了獲得艾澤拉斯冠軍的聲望,整個帳戶都可以使用艾澤拉斯之心的物品等級升級。 如果您在“尊敬”中至少有一個角色,其餘的新替代等級120個角色可以訪問Magni,以立即收集價值45個物品等級的升級。

您能告訴我們您未來的寵物大戰計劃嗎?

寵物大戰仍然是一個有趣的系統,與 。 隨著我們推出新的內容和區域,將會有新的寵物馴服或賺錢作為獎勵。 對於尋求新挑戰的玩家,我們在諾莫瑞根(Nnomeregan)添加了一個新的寵物戰斗地牢, 復仇之潮。 此外,從長遠來看,我們想重新審視“ PvP”寵物大戰,看看是否可以在系統中添加更多結構並將其轉化為更多東西,因為目前這是一項非常具體的活動。

如果沒有戰火或泰坦鍛造的物品,團隊會再次變得一樣嗎?

不太可能

以前,只有在少數活動中才能使用裝備,例如突襲或等級PvP。 獲得特定設備可能需要花費數月的時間。 多年來,隨著設備來源的數量和種類的增加,獎勵的速度與活動本身的速度越來越不同。 在 潘達里亞的迷霧當公會在幾個月內穿過一個突襲區時,可以到達一個點,即每個人都在該區完成之前穿著該類別的所有設備。 即使遇到的樂趣很有趣,也缺乏個人對樂隊獎勵的動機或熱情,這意味著團隊缺乏持續發展的能力。 如果您陷入“恐懼的恐懼”中,那麼就沒有真正的前景,他們可能會一周又一周地變得強大,因此不乏動力來幫助您克服這一障礙。 這就是促使使用Patch 5.2創建Thunder Forge系統的原因,該系統演變成我們今天所知道的。

我們喜歡Warforged物品系統在大多數遭遇中都能保持這種可能性感,並允許團隊的整體物品水平持續穩定增長。 此外,它在所有類型的玩家和活動中引起驚喜和激動的時刻。 顯然,我們知道,當超級幸運的玩家在Raid Finder老闆身上獲得完美的Titan Forged物品時,這對Mythic內容似乎有點不公平,但最終這只是一件裝備。 通常,神話突襲玩家將比普通或英勇突襲玩家擁有更好的裝備,即使後者贏得了一次彩票。 限制諸如Azerite武器或裝甲之類的物品成為泰坦鍛造的物品的能力, 溴化鋁我們降低了泰坦鍛造件極端情況的可能性。 我們曾經看到,玩家只是為了獲得升級的機會而被迫播放低級內容,但是這種行為已經不那麼普遍了。

玩家將始終希望在每種情況下都使用最佳的Azerite團隊特質。 用高昂的黃金重造懲罰他們有什麼意義呢?

我們在項目和角色屬性(例如專業或才能)之間進行區分。 前者不能正常更改或涉及破壞過程,例如更換寶石或結界,或 軍團。 治療者小飾品是治療者小飾品,如果您想從神聖改為保護,則不能將其轉換為坦克小飾品。 如果玩家想在兩種規格下都達到某個水平,他們將​​需要不同品質的小飾品。

但是,我們知道玩家對規格靈活性的反饋。 我們希望Azerite裝甲靈活,因此如果需要,您可以從火切換為霜凍,或者在沒有突擊坦克的情況下從武器切換為保護,持續一周。 如果沒有摩擦,系統將成為第二個(而且很複雜)的人才庫,簡單的冷卻可能導致您從一個特徵轉換為另一個特徵,然後在沒有期望的情況下無法撤消更改的情況。 最後,我們最終決定了一個mod費用,該費用在開始時就非常低(5金),並且迅速增加和減少,因此定期更改實際上是免費的,但是持續更改是不可持續的。

但是,錯誤的選擇和實驗很容易失控,甚至將那些偶爾的更改也變成非常昂貴的文書工作。 上 復仇之潮 我們將使修改成本的降低速度提高一倍,以便每50小時將其降低24%。 此外,考慮到各種Azerite特性的更改以及更新中將包含的新特性,我們將在可用時一次性重置所有Mod成本。

當泰坦巨人可以如此高的強度鍛造秘鑰石裝備時,您打算如何激勵秘法突襲者突襲?

除了“威望頭銜”和“化妝品獎勵”外,“神話突襲”仍然是遊戲中高級裝備的最佳來源之一,特定的物品更有可能通過紅利擲骰和交易獲得。 擁有遊戲中最佳裝備的玩家幾乎毫無例外地都是來自神秘幫派的玩家,他們還玩其他頂級內容,這絕非偶然。 從歷史上看,幫派一直是 只要 獲得遊戲中最佳裝備的方法,但我們現在的目標是為適應不同遊戲風格(突襲,地牢,競技PvP)的最高等級裝備提供平行的路徑,以獎勵技能,技巧,奉獻精神和組織能力。 理想情況下,所有這些途徑還具有獨特的優勢,可以將它們與其他途徑區分開來。

您如何計劃適應新手,因為他們對內容的數量感到不知所措?

一方面,廣度和深度 魔獸世界 這是遊戲的優勢之一。 來到艾澤拉斯的每個新玩家都可以訪問XNUMX年的內容,可以探索整個世界,還可以探索故事。 但是,同樣數量的內容可能令人生畏。 我們最新的擴展中包含角色上傳功能,是確保玩家始終能夠直接跳到最新,最精彩內容的一種方法,但這當然不是一個完美的解決方案。

我們將以全新的視角看待新玩家的體驗,以更好地反映現代遊戲的質量和廣度。 這是一個長期但必不可少的項目,因為每天都有很多玩家嘗試 第一次,我們想確保我們歡迎您來到艾澤拉斯,並向您展示有關這款遊戲的所有奇妙事物。

非常感謝大家參加問答環節。 看到如此多的玩家接近Darkmoon Faire並向開發團隊提交他們的問題(和評論),真是太好了。 我們閱讀了每一本書,並且喜歡在阿納海姆與盡可能多的訪客聊天。


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。