艾澤拉斯之戰中的PvP物品系統

PvP物品系統

大家好。 在《艾澤拉斯戰役》中,PvP物品系統以及排名系統將發生重大變化。 我為您提供了一些有關此主題的信息。

PvP物品系統和艾澤拉斯之戰中的排名

在《艾澤拉斯戰役》中,PvP物品系統以及排名系統將發生重大變化。 無論如何,如您所知,我們仍處於遊戲的Beta版本,因此所有這一切可能都會發生許多變化。 我會為您提供有關此主題的一些信息,等待您可以在Beta中對其進行測試。

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[藍色作者=»暴雪»來源=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803″]

在《艾澤拉斯戰役》中,我們正在對PvP物品系統和排名系統進行大修。 我們仍在畫龍點睛,但我們想與您分享一些細節,這些細節可能有助於減輕您的某些顧慮。 請記住,其中某些情況可能仍會更改。 我們不承諾任何承諾。

新的排名系統

我們正在更新排名系統,使其更類似於其他暴雪遊戲。 魔獸世界及其競技場是暴雪首批採用分級系統的競技遊戲之一,因此請接受更新。

為此,我們希望將玩家分組(與StarCraft或Overwatch差不多),並貼上金牌,白金牌等標籤。 雖然我們將繼續擁有自己的頭銜,例如“競爭者”,“競爭對手”,“決鬥者”等,但我們相信這些等級已成為競爭性PvP社區中的通用術語,因此我們很高興將其引入《魔獸世界》。 請記住,您仍然可以在遊戲結束時以及在UI中看到索引。 我們還在考慮將您的排名位置添加到用戶界面(帶有類似消息:“您在該地區排名第十”)。

新的獎勵物品等級系統

與“軍團”一樣,我們將根據您的競爭水平為您提供質量更高的裝備。 但是,在《軍團再臨》中,獎勵是以線性方式提高的(也就是說,指數越高,物品等級逐漸增加的越多)。 我們認為,在根據努力分配適當的獎勵時,這不能公平地反映玩家的分佈。 (翻譯:總的來說,獎勵物品等級太低。) 因此,我們將修改分佈,使其更類似於鍾形曲線並反映新的分類系統。

這意味著競爭者/黃金級別(介於1600和1800之間)的玩家將能夠獲得與普通突襲類似質量的物品,競爭對手/白金級別(大約從1800開始)的玩家將獲得與那些突襲水平相似的物品。正常的突襲,英雄團等等。

史詩般的露面和其他獎勵

不同的級別會有不同的獎勵。 在《軍團再臨》中,您的等級達到2000,具有完整的史詩般的外表; 在艾澤拉斯戰役中,您將逐漸得到它。 此外,您將在達到相關級別後立即收到外觀,而不是在賽季結束後進行計算。

我們完全了解您對等級範圍過大的擔憂。 我們也同意,競爭精神往往會以更高的速度變得更加明顯,因此我們將牢記這一點。 與過去一樣,本賽季的“角斗士”坐騎(當然還有“角斗士”頭銜)在賽季結束時仍將是百分比分配,當我們移動其他一些時,我們可能會看到更高等級的新獎勵。下。

每週征服

正如我們過去討論的那樣,我們正在引入基於先前設計的征服系統。 通過進行PvP活動(特別是評分較高的活動,但也有一些處於戰爭模式的活動),您將獲得征服積分,這些積分將每週填充一次獎勵欄。 目的是這是對普通玩家的激勵。

與新遊戲系統相比,我們使用新系統的最大目標之一是更好地匹配努力和回報,尤其是對於低級別的玩家來說,也許在Legion(或之前)認為不值得這樣做。 我認為我們都可以同意,讓更多的玩家對競爭性PvP感興趣是一個值得追求的目標。

我們希望盡快在Beta中推出這些系統,並收到您的來信!
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