陰影之地的初步補丁

初步補丁

的初步補丁 影子大地! 準備在24月XNUMX日踏上前往暗影之地的旅程。

墮落的部落首領希爾瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner)打破了艾澤拉斯與死者王國之間的面紗,引發了一系列威脅生與死之間宇宙平衡的事件。 艾澤拉斯的英雄們在面對希爾瓦娜斯行動的後果時,必鬚麵對來世的奇蹟和恐怖。

新奇之處在 多拉多.


新興死亡-限時活動

展開前更新後不久,您將被召喚來保衛艾澤拉斯,以免遭受天災軍團的不死入侵。 您將著手在冰冠冰川中建立橋頭堡,那裡的艾澤拉斯與來世之間的障礙已經消失,並為您前往暗影之地做準備。 此持續時間有限的預擴展活動僅在Shadowlands啟動之前可用,因此請登錄並嘗試並獲得特殊獎勵。


調整級別,對象和統計數據

調整了級別,項目和統計數據,以使升級感覺比以前更好,更快。 內容更新後,級別120字符將變為級別50。


新角色定制

通過全新的用戶界面和許多新的自定義選項,使角色創建體驗煥然一新。 在新選項中,我們可以選擇眼睛的顏色,新的膚色,新的髮型以及頭髮或外套的顏色。

所有這些新功能都可以在Azeroth的理髮店中使用,包括Druids選擇其變形的外觀的能力以及改變性別的能力。 現在可以在遊戲中隨時進行完全自定義,因此外觀更改服務將不再在商店中出售。 [MÁSINFORMACION的]


新的開始體驗

流放邊緣

《流亡邊緣》是一種全新的入門體驗,它將帶您進行實地考察,向您介紹 魔獸世界 以及您選擇的班級的重要機制。 如果這是您第一次玩 魔獸世界 而且您之前從未創建或升級過角色,那麼您將藉助入門體驗自動開始穿越艾澤拉斯的旅程。 如果您是資深玩家,或者之前已經升級過角色,則可以選擇不參與該角色並從您比賽開始的區域中的第1級開始。

達到10級後,新玩家將繼續在 艾澤拉斯之戰 y 影子大地。 [MÁSINFORMACION的].

時光漫步運動

已經玩過的玩家 艾澤拉斯之戰 並且已達到50級且至少有一個角色,現在可以使用“時光漫步”戰役來選擇升級其他擴展中的任何後續角色。 這項新功能使您可以根據玩家的水平調整諸如諾森德或潘達利亞之類的位置的內容,以便它們可以按照起源的節奏從10級上升到50級,以體現這些地區的故事。 前往Stormwind或Orgrimmar大使館附近的Chromie選擇要升級的擴展。 如果您想選擇其他擴展,您所要做的就是再次與Chromie交談。

新人聊天

創建角色並開始冒險之後 魔獸世界 第一次,您將進入“新移民”聊天頻道,在這裡您可以與來自同一派系的新手和經驗豐富的玩家交談,當您在新的起跑區Edge of Exile中升級時,他們將成為您的嚮導。 您可以通過聊天字符上方的圖標來識別聊天頻道中的新玩家和指南。 達到20級後,新玩家將準備好繼續自己的旅程,並且將不再可以訪問新手聊天。

如果您是資深玩家,並且有興趣在新手入門的過程中為他們提供指導 魔獸世界符合以下條件時,請訪問暴風城大使館或奧格瑞瑪大使館,並與導遊招募人員交談:

  • 擁有信譽良好的帳戶
  • 達到50級
  • 完成3000個任務
  • 至少取得了以下兩項成就:“異國情調的三重奏”,“競爭對手:艾澤拉斯之戰第4季”,“艾澤拉斯之戰基石的征服者:第4季”,“清醒夢”或“我們擁有技術”。

如果您不想再當嚮導,可以再次與招聘人員交談。


成就成就

  • 不再需要獲得成就“德拉諾的探路者”和“碎島的探路者,第2部分” 德拉諾軍閥 y 軍團.
  • 滿足“ Alterac的閃電”標準而未獲得成就的玩家可以在登錄時獲得成就。

聯盟種族

  • 不再需要與夥伴派系達成崇高聲望來解鎖盟友種族。

拍賣行

  • 現在,已售出的物品將在說明中顯示買方或出價者的玩家名稱。
  • 現在,將原材料(可堆疊物品)以選定的堆疊放置進行出售,然後再放入庫存中的其他堆疊。
  • 現在,個人拍賣可以按剩餘時間排序。
  • 現在,“等級排名”過濾器還可以按級別過濾戰鬥寵物。
  • 在裝甲類別中,為專業製作的傳奇式裝甲增加了“雕刻”選項。 這些資料要等到 影子大地.

黑市拍賣行

  • 現在,必須具有最高級別的權限才能訪問黑市拍賣行。
  • 無法再從供應商處購買Mighty Caravan Brutosaurus坐騎,有時可從黑市拍賣行購買。

  • 所有類別的大多數治愈或非週期性傷害能力每次使用都會有5%的差異。
  • 真言詞:毅力,奧術智力和戰吼都會給予其各自5%的屬性(原為10%)。
  • 現在可以使用自我法術修正鍵將區域選擇法術投擲到玩家的位置。
  • 對降低目標治療能力的生物(例如致命打擊或受傷毒藥)的功效提高了一倍。 這些能力對玩家的價值保持不變。
    • 戰士,獵人和和尚:致命傷現在使治療效果降低50%(對玩家而言降低25%)。
    • 潛行者:劇毒現在每層減少8%的治療效果(對戰者減少4%)。
    • 術士:致命之刃和軍團打擊現在可以減少20%的治療效果(對玩家則降低10%)。
  • 已調整許多影響力區域的傷害和最大目標數量。 檢查每個班級的部分,以查看特定的咒語列表。

  • 符文打擊不再是鮮血死亡騎士的天賦,並且已被重新設計為符文消費能力,並再生符文能量,以供死亡騎士最初的升級經驗使用。 選擇規格後,符文打擊將被潰爛打擊,心臟打擊或How叫衝擊取代。
  • 切換武器時,會使用補償的debuff,使死亡騎士無法獲得30秒的符文熔爐附魔的加成。
  • 現在在9級(原為14)時學會了黑暗秩序。
  • 現在,在第14級(原為9級)學習了反魔法外殼。
  • 所有死亡騎士現在可以使用以下技能:
    • 死亡線圈:向目標發射一枚邪惡能量的箭,對敵人造成暗影傷害或使不死盟友恢復生命。
    • 死亡和腐朽:腐蝕目標地面,對該區域的目標造成暗影傷害,持續10 sec。
    • 復活亡靈:復活食屍鬼在你身邊戰鬥1分鐘。 一次只能有一個食屍鬼。
    • 鎖鏈-冰冷的鎖鏈將目標鎖住,移動速度降低70%,持續8 sec。
    • 天生的巫妖:消耗邪惡的能量使你在10秒內變成不死生物,使你的寄生蟲提高10%,並使你不受魅惑,恐懼和睡眠的影響。
    • 反魔法區域:放置一個反魔法區域10秒鐘,可將隊伍或團隊成員受到的法術傷害降低20%。
  • 符文熔爐現在提供五個新符文刻在您的武器上:
    • 出血符文:你的死亡打擊會根據目標的失落生命值造成更大的傷害。 當您的健康狀況下降到35%以下時,您將在50秒鐘內恢復最大健康狀況的6%。 每5分鐘只能發生一次。
    • 法術守衛符文:使所有法術傷害的3%轉移,並有一定機率製造一個護盾,吸收相當於您最大生命值10%的魔法傷害。 當敵人破壞盾牌時,他們的施法速度降低10%,持續6秒。
    • 歇斯底里符文:增加20點。 您的最終符文力量。 您的攻擊有一定機率使符文能量產生提高20%,持續8 sec。
    • 無限渴符文:殺死具有經驗或榮譽的敵人時,您獲得5%的急速和移動速度,並獲得最大生命值5%的生命值。 死亡時還能使你的移動速度提高10%。
    • 啟示符文:你的食屍鬼的攻擊有機會施加額外的效果:
      • 飢荒:減少對死亡騎士的傷害。
      • 死亡:減少治愈效果。
      • 瘟疫:放慢目標,並隨著時間的流逝造成傷害。
      • 戰爭:增加死亡騎士的傷害。
  • PvP人才的變化:
    • 天生巫妖已被移除。

  • 符文之塔不再是天賦,所有血腥死亡騎士都會在19級學習。符文之塔擁有兩項衝鋒,並且沒有全局冷卻時間。
  • 死亡和腐朽的傷害提高了25%。
  • 死亡打擊的傷害提高了21%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-享受鮮血:在深紅色瘟疫活躍時,每次死亡和腐朽會為您的每次骨盾術治愈,並立即獲得10點收益。 符文力量。
    • 新天賦-死亡契約:創建一個死亡契約,可以使您恢復最大生命值的50%,但吸收等同於最大生命值30%的治療值,持續15 sec。
    • 鮮血印記的符文能量消耗已移除,治療效果提高至3%(原為2%)。
    • 快速衰變現在還有一個附加效果:您的血腥瘟疫會多消耗50%的生命。
    • 現在,抗魔屏障將抗魔殼的冷卻時間縮短20秒(原為15秒),並增加其持續時間和吸收量40%(原為30%)。
    • 狂怒現在使您獲得15%的寄生效果,持續8秒(原為6秒),並具有額外的效果:死亡打擊的治療效果提高20%。
    • 現在,紅色口渴使每1,5點吸血鬼的冷卻時間縮短10秒。 消耗符文能量(原為1秒)。
    • 消費量和Bonestorm上限為8個目標。
    • 骨庫已被移除。 所有的血腥死亡騎士將在 影子大地.
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-凋零腐爛:您的死亡和腐爛每次造成傷害時都會腐爛敵人,並吸收相當於所造成傷害100%的生命值。
    • 邪惡的命令已被移除。

  • 現在可以使用雙手武器使用“碎裂”,“冰霜打擊”,“冰霜鐮刀”和“冰河前進”。
  • 新被動:冷凍廢物的力量
    • 等級1:揮舞著兩把武器時,Ra掠和冰霜打擊也會用左手攻擊,並且可以在每把武器上刻上符文鍛造結界。
    • 等級2:揮舞雙手武器時,狂暴傷害提高35%,殺戮機器觸發的機率提高。
  • 冰霜狂暴的狂暴不再是天賦,所有霜凍死亡騎士都會在44級學習。
  • 賦權符文武器和冰霜之柱不再具有全球冷卻時間。
  • 辛達哥薩的叫衝擊和呼吸現在對次要目標造成的傷害降低。
  • 冰霜之柱的持續時間減少至12秒(原為15秒),冷卻時間增加至60秒(原為45秒)。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-低溫狀態:您將血管擁入冰中,使您的技能的符文能量消耗降低35%,持續8 sec。
    • 符文阻尼的激活率已經過調整,可以與雙持和雙手武器相匹配。 此外,符文能量增益提高至5。 (而不是3)。
    • 致盲冰雹現在具有附加效果:結束時,敵人減速50%,持續6秒。
    • 現在,“頭鎖”可以將冰霜之柱的剩餘冷卻時間降低4秒(原為3秒)。
    • 弗羅斯特·鐮刀現在上限為5個目標。

褻瀆

  • 精通:恐懼之刃現在也會增加你的小兵能力的傷害。
  • 流行病不再是天賦,所有等級34的邪惡死亡騎士都會學到流行病。此外,流行病的範圍已減少至40碼(原為100碼),並且如果沒有敵人,也無法施放。劇毒瘟疫。
  • 突如其來的厄運現在使您的自動攻擊有一定機率使您的下一次死亡之卷或疫病不消耗符文能量。
  • 天災打擊現在可以在死亡和腐朽時使用潰爛之傷來對目標進行優先處理。
  • 爆發的劇毒瘟疫持續時間增加到28秒(原為21秒)。
  • 劇毒瘟疫每次造成傷害時,不再有30%的機率使被感染的敵人爆發。 此外,影響範圍的範圍已從8m增加到10m。
  • 亡靈軍團的符文成本降低至1(原為3)。
  • 天災打擊和烈影陰影現在在死亡與衰落中限制為5個目標。 兩種能力都將對受潰爛之傷影響的目標進行優先排序。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-邪惡契約:黑暗轉化會在您和您的寵物之間建立一個邪惡契約,點燃燃燒的鏈條,對您和您的寵物之間的敵人造成暗影傷害,持續15 sec。 持續時,你的力量提高5%。
    • 邪惡疫病疾病現在最多疊加4次,並具有額外效果:您的奴才對被邪惡疫病感染的敵人造成每層額外3%的傷害。 還對敵人施加劇毒瘟疫。
    • 靈魂收割者已經過重新設計,現在消耗1點符文,並有6秒的冷卻時間:攻擊敵人,造成暗影傷害並對其施加靈魂收割。 5秒後,如果目標的生命值降低到35%以下,則該效果會爆炸,對目標造成額外的暗影傷害。 如果敵人在這種情況下死亡,您將獲得符文腐蝕。
    • 褻瀆現在有另外一個效果:在褻瀆的區域中如果有敵人,它會傳播並且其傷害每秒增加。
    • 詛咒軍團現在具有附加效果:啟示錄和死者軍團召喚死者法師15秒,將冰箭和暗影箭投向敵人。
    • 邪惡狂暴已經過重新設計,現在稱為邪惡攻擊:對目標造成不祥的衝擊,對其造成暗影傷害,並用4個潰爛的傷口感染它們,並造成致命的狂熱,使你的急速提高20%,持續12 s。
    • 傷口溢出現在上限為8個目標。

  • 新創建的惡魔獵人現在從8級開始。
  • 獻祭光環不再是毀滅天賦。 所有“惡魔獵手”將通過“初學者體驗”中的任務或在10級進行學習。

毀滅

  • 新被動-無限仇恨:狂暴上限提高至120。
  • 現在,驅散可以將受到的所有傷害降低20%,持續10秒(原為35%)。
  • 變形不再授予20%寄生蟲。 靈魂裂天賦現在恢復25%回複變形狀態。
  • 樹葉舞和死亡橫掃現在上限為5個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-燃燒仇恨:獻身光環產生60點。 暴怒12秒。
    • 新天賦-混沌釋放(代替惡魔精通): 混沌釋放已被重新設計。 現在使你的下一個獻祭光環的施法會使你的下一個邪能衝鋒的傷害提高300%。 持續20秒。
    • 新天賦-暴風雨風暴:在旋風中發動兩個魔鬼戰刃,對3個附近的敵人造成5秒的混沌傷害。
    • 食慾不振現在會使惡魔之咬造成的傷害提高20%並產生5點。 至10頁憤怒
    • 仇恨循環現在可以在混沌打擊返回憤怒(原為變態)時使眼光束的冷卻時間降低3秒。
    • 變身時,靈魂裂化的寄生效果提高5%(原為10%),寄生效果提高25%(原為10%)。
    • 虛空路徑的冷卻時間為3分鐘(原為2分鐘)。
    • 黑暗斬擊現在稱為精粹破滅。 斬殺前方所有敵人,對其造成混沌傷害,並使其在混沌打擊和劍舞中的傷害提高40%,持續8 sec。
    • 現在,惡魔使您在使用Eye Beam後(原為6秒)變成惡魔形態8秒鐘。
    • 復仇女神已被移除。
    • 邪能彈幕現在上限為8個目標。
    • 劍刃風暴現在受到精通:惡魔存在的影響,並且其傷害降低了15%。

復仇

  • 復仇惡魔獵手現在使用狂怒代替痛苦作為資源。
  • 惡魔守衛的增加的耐力和護甲已被轉移到新的被動厚皮中,使耐力提高65%,護甲提高100%。
  • 現在,在選擇“復仇”專精時,靈魂割傷現在可以代替混沌攻擊,順劈斬可以替換惡魔咬傷,地獄打擊可以代替邪能衝鋒。
  • 惡魔狂暴不再是天賦,所有復仇惡魔獵人都會在11級學習。惡魔狂暴現在的價格為50。 憤怒
  • 現在,“靈魂分裂”可以為您消耗的每塊“靈魂碎片”提供額外的治療量。
  • 靈魂分裂的上限為5個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-地獄護甲(代替烈焰碰撞):獻祭光環使您的護甲提高20%,並使近戰攻擊者受到火焰傷害。
    • 新天賦-廢墟壁壘(代替虛空掠奪者):邪能掠奪會額外恢復15%的生命值,並且其過剩治療的50%會轉化為吸收盾,持續10 sec。
    • 新天賦-大量提取(代替靈魂屏障):摧毀周圍人的精神,造成X點傷害。 對附近的敵人造成傷害,並從最近的5個敵人中提取一個靈魂碎片,以便立即食用。
    • 新天賦-惡魔:惡魔狂暴造成的傷害結束後,你會變成惡魔形態,持續6秒。
    • 虛空打擊現在會在你掉落時使地獄打擊產生一層火焰紋章,其冷卻時間縮短8秒。
    • 垂死的火焰現在不再增加獻祭光環的傷害。 相反,其持續時間增加了50%。
    • 靈魂healing宴增加了25%。
    • 燃燒的肉已經過重新設計。 獻祭光環的傷害現在會使你的火熱印記的持續時間延長0,5秒。

  • Travel Shape地板形狀不再可安裝。
  • 鹿形態能力已重命名為坐騎形態; 此外,借助該學院,可以組裝地板模板。 可以從《森林之書:裝載形態》中了解到,可從Dreamuid的Druid總部獲得。 在更新之前已經學習過《樹林之書:鹿形》的玩家將自動學習它。
  • 在沙龍中選擇“飛行翼”皮膚時,可以安裝“月翼”皮膚。
  • 月球打擊現在更名為星火。
  • 太陽之怒現在更名為憤怒。
  • 波紋管現在從第9級開始學習(從14歲開始)。
  • 現在在2級(原為14級)學習Moonfire(等級9)。
  • 所有德魯伊現在可以使用以下技能:
    • 兇猛的咬傷:終結技,對每個連擊點造成物理傷害,最多消耗25點。 額外的能量將傷害提高至100%。 需要貓形。
    • 樹皮:您的皮膚像樹皮一樣變硬,將受到的所有傷害降低20%,並防止傷害延遲施法。 持續12秒。 它可以在驚呆,冰凍,無行為能力,害怕或入睡時使用,並且可以以各種形式使用。
    • 旋風不再是PvP天賦。 將敵方目標擊向空中,使他們迷失方向,但使他們在6秒鐘內變得無敵。 旋風一次只能影響一個目標。
    • 踩踏咆哮:假設熊身並發動野蠻咆哮,使60碼內所有友善玩家的移動速度提高15%,持續8秒。
    • 鐵皮毛:增加護甲7秒。 需要熊的形式。
    • 憤怒:向目標發射能量球,造成自然傷害。
  • 滑動現在限制為5個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新人才-狂野之心(代替颱風):與您選擇的親和力相關的能力顯著提高45秒。 有5分鐘的冷卻時間。 投射時將您轉變為和弦形狀,但“與還原的親和力”除外。
      • 恢復親和力:恢復法術的治療效果提高30%,法力消耗降低50%。
      • 平衡親和力:平衡法術和技能造成的傷害提高30%,並且星湧瞬發。
      • 野性親和力:野性技能造成的傷害提高30%,並且通過攻擊產生連擊點的暴擊會產生額外的連擊點。
      • 守護親和力:熊形態獲得額外的20%體力。 鐵皮毛的多次使用可能會重疊,瘋狂更新會額外獲得2點費用。
    • 猛力鞭ash現在使目標昏迷4秒(原為5秒),冷卻時間為1分鐘(原為50秒)。
    • 新功能已添加到每個親和力:
      • 恢復親和力:烏索爾漩渦
      • 平衡親和力:颱風
      • 野生親和力:截肢
      • 守護親和力:殘酷的咆哮
  • PvP人才的變化:
    • 旋風不再是天賦,所有德魯伊都會在48級學習。
    • 荒野之心現在稱為荒野之力。
    • 變形大師:平衡的親和力不再減少星刺的施法時間,現在還會使怒氣和星火的傷害提高20%,持續10 sec。
    • 變形大師:野性親和現在只會使流血傷害提高30%(原為25%)。
    • 現在,深根使打破糾纏根和大規模糾纏所需的傷害提高250%(原為400%)。

天平

  • 新精通-日全食:日食使自然傷害提高11%,月蝕使奧術傷害提高11%。
  • Eclipse被動武器已經過重新設計,現在與Balanced Affinity天才結合在一起:兩次Starfire投射使怒氣持續15秒。 兩次狂怒施放,使星火術持續15秒。 這些蝕是交替發生的。
    • 日蝕(Solar):憤怒施法時間減少15%,傷害增加20%。
    • 日蝕(月球):星火的施法時間減少了15%,暴擊機率增加了20%。
  • 現在,星蝕會在Eclipse的持續時間內增加憤怒和星火的額外傷害,並花費30點。 星界力量(原為40點)。
  • 天體對準可以同時保持兩個月蝕,並有10%的機率提高急速,持續20秒。 現在,星際墜落周圍有40m的半徑,並且在持續移動時會陪伴您,儘管在未戰鬥時它會避開目標星落墜落的傷害已大大增加。
  • 射擊之星不再是天賦,所有平衡德魯伊都會在49級學習。射擊之星現在會產生3點。 星體能量(原為4),激活機率提高50%。
  • Moonfire和Sunfire現在生成2。 星體能量(而不是3 p。)。
  • 憤怒現在產生6。 星界力量(原為8點)。
  • 星火現在生成8。 星體力量(而不是12點)。
  • 天界聯盟與化身:選擇艾露恩(Elune)的人才不再具有全球冷卻時間。
  • 刺激持續時間減少到10秒,並且不再具有整體冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • 新人才-冬至(代替流星):在每次月食的前6秒鐘內,流星掉落的頻率增加300%。
    • 自然平衡現在產生1。 戰鬥中每2秒獲得一次星體能量(每2秒獲得3點星體能量)。
    • 重新設計了森林之魂:日蝕使憤怒的星體發電提高50%,對所有其他星火敵人的傷害提高150%。
    • 星體精通現在使您獲得4%的急速15%(原為3秒的20%急速)。
    • 化身:艾露恩之選現在可以使天界結盟和10%爆擊獲得增益。
    • 星際漂移現在將使星辰墜落的持續時間延長2秒,並且造成的傷害提高15%。
    • 艾露恩的怒火減少了對次要目標的傷害。
  • PvP人才的變化:
    • 鋒利的荊棘現在使糾纏的根每3秒造成一次傷害,而不是移除時造成傷害。
    • 月亮和星星的半徑增加到5m(原為3m)。 現在,每次進入Eclipse時(而不是使用天體對齊時),月亮和星星都會觸發。

野性

  • 生存本能現在有1個衝鋒(原為2個衝鋒)。
  • 刮擦造成的隱身傷害提高60%(原為100%)。
  • 粉碎造成的隱身傷害提高60%(原為30%)。
  • 狂暴已經過重新設計:狂暴持續20秒鐘,使Scratch和Shred像隱身一樣造成傷害,並使終結者每連擊點有20%的機率恢復1。 組合。
  • 憤怒與化身:叢林之王的天賦不再具有全球冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • “劍齒”現在可以使“撕裂”的持續時間延長1秒(原為4秒)。
    • Moonkin形式的平衡親和力不再具有90秒的冷卻時間。
    • 化身:叢林之王現在可以使狂暴效果提高,使所有Cat Form技能的能量消耗降低20%,並允許在戰鬥中使用Prowl。
    • 重新設計了血爪:當您使用3種不同的技能在4秒內生成連擊點時,接下來的2次Rip或Ferocious Bite的傷害會提高30%。
    • 野蠻斬擊現在限制為5個目標。

守護者

  • 新能力-狂暴:您被激怒了15秒,使Mangle,Thrash,Bellow和Frenzied Regeneration的冷卻時間降低了50%,而Iron Fur的成本降低了50%。 3分鐘的冷卻時間。
  • 新技能-感染傷口:碎石和猛ul使移動速度降低50%,持續12秒鐘。
  • 喪失能力的咆哮現在使您變成熊形態。
  • 狂暴不再具有全局冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • 新人才-更新(代替Ursol的渦流):立即為您恢復最大生命值的30%。
    • 新天賦-利爪和牙齒(代替月光)-自動攻擊對莫爾的傷害提高20%,最多2倍。 賦權形式的Maul造成的傷害提高40%,目標對您造成的傷害降低15%,持續6 sec。
    • 化身:烏索克的守護者已經過重新設計-一種改進的熊形態,可以使狂暴效果增強,使魔力最多擊中3個目標,並使最大生命值提高30%。 持續30秒。
    • 噴霧現在可以使目標對您的傷害降低35%,持續10秒,並具有45秒的冷卻時間(之前所有目標的傷害降低9%,持續20秒)。

恢復

  • 鐵皮現在有1,5分鐘的冷卻時間(原為1分鐘)。
  • 迅捷治癒的冷卻時間現在為15秒(原為25秒),消耗11%的法力(原為14%的法力),並且對再生,成長野蠻,復興或萌發的活躍時間產生治療效果,以立即治療盟友。
  • 刺激持續時間減少到10秒,並且不再具有整體冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-培育(取代繁榮):治療一個友方目標,相當於法術強度的135%。 它消耗15%的法力值,施法時間為2秒,並獲得精通:和諧的三倍獎勵。
    • 新天賦-成長過度(取代了石皮樹):不再是PvP天賦。 隨著時間的推移,向一個盟友施加生命之花,復興,狂野的成長和再生癒合效果。 現在有1分鐘的冷卻時間(原為45秒)。
    • 石皮不再是天賦,增加的治療加成的效果將在 影子大地.
  • PvP人才的變化:
    • 入侵的藤蔓已經過重新設計,現在被稱為強風-旋風使敵人失去平衡,使其傷害降低25%,持續4秒。
    • 滋養已被刪除。
    • Revitalize現在稱為反應樹脂

  • 可以馴服許多新的野獸。
    • 長頸鹿,公羊,羊駝,豬,馬,蛇等!
    • 突襲首領:Guarm和Skorpyron。
    • 雲龍
      • 熊貓人可以自動馴服雲龍。 其他所有種族都必須獲得“雲蛇階”的聲望,才能贏得“ Raising Your Dragon”的稱號。
  • 增加了新的寵物家庭。
    • 猛mm象-堅韌:包含猛ma象和大象。
    • 豬蹄-兇猛:包含馬,角馬和斑馬。
    • 駱駝-狡猾:包含駱駝和羊駝。
  • 一些寵物家庭已被更名。
  • 稀有的上司,稀有的精英和任務上司在被馴服後保留了自己的名字。
  • 穩定大小增加到200(原為60)。
  • 夾翼現在可以與弓箭,火器和cross一起使用。 猛禽和神槍手獵人的13級震盪射擊將取代彈之翼。
  • Revive Pet現在有4秒的施法時間(原為2秒)。
  • 現在,所有獵人都可以使用以下能力:
    • 新技能-殺死敵人:您試圖殺死一個受傷的目標,造成物理傷害。 只能用於生命值低於20%的敵人。
    • 新技能-嚇B野獸:在野獸中引起恐懼並使其逃跑最多20秒。 造成的損害可能會中斷效果。 一次只能驚嚇一隻野獸。
    • 新技能-野獸之眼:您直接控制寵物,並通過其眼睛觀察1分鐘。
    • 新技能-鎮靜射擊:從敵方目標身上移除1疊怒氣和1個魔法效果。
      • 在他們的寵物家族中,具有鎮靜射擊功能的寵物現在可以從該寵物中移除1種毒藥,魔法和疾病效果。 10秒的冷卻時間。
    • 獵人印記:不再是槍法天賦。 將獵人印記施加到目標上,使獵人能夠始終看到並跟踪目標。 一次只能使用一個獵人印記。
    • 奧術射擊:造成奧術傷害的快速射擊。
  • PvP人才的變化:
    • 生存戰術現在可以將受到的傷害降低90%(原為99%),並且可以用來減少已經存在的法術造成的傷害。

野獸

  • 重定向威脅百分比增加了100%。
  • 治愈精神(野獸的能力)的治療效果降低了66%。
  • 荒野縱橫不再具有全局冷卻時間。
  • 獸之怒現在使您的寵物被激活時立即對目標造成傷害。
  • 現在,多重射擊和野獸斬的上限為5個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-Escabechina:您命令寵物向目標衝刺,使目標受到流血傷害,持續18秒,並將對寵物造成的所有傷害提高15%,持續18秒。 1分鐘的冷卻時間。
    • 可怕的野獸不再需要專注。
    • 鮮血痕跡已被重新設計:觸發野獸之怒可獲得2條帶刺刺彈的衝鋒。
    • 毒蛇之咬已經過重新設計,現在稱為隨地吐痰的眼鏡蛇:當野獸之怒結束時,召喚隨地吐痰的眼鏡蛇可以幫助您戰鬥15秒。 在野獸之怒期間使用的每次眼鏡蛇射擊都會使這只隨地吐痰的眼鏡蛇造成的傷害提高10%。
    • 踩踏現在有2分鐘的冷卻時間(原為3分鐘),每波踩踏每頭野獸的上限為5個目標。
    • 彈幕上限為8個目標。

目標

  • 快速射擊的持續時間減少到2秒(原為3秒)。 快速射擊的總傷害不會改變。
  • 瞄準射擊的費用增加到35。 焦點(而不是30個焦點)。
  • 奧術射擊的費用增加到20。 焦點(而不是15個焦點)。
  • 多重射擊成本增加到20。 (而不是15個焦點),並且僅限於5個鏡頭。
  • 裝訂射擊不再是一種天賦,並且所有等級33的槍法獵人都會學到。
  • 現在,除了應用當前效果外,Trueshot還可以在激活時使您的生成和焦點再生提高50%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-嵌合體射擊:兩次射擊擊中了您的主要目標和附近的另一個目標,傷害降低了; 對初級造成自然傷害,對次級造成冰霜傷害降低。 替換奧術射擊,立即施放並花費20。 重點。
    • 新天賦-束縛Sha銬:由紮根射擊紮根的目標在根源效果結束後20秒內對您造成的傷害降低8%。
    • 新天賦-致命目標(被動):擊殺射擊有2次沖鋒,並使目標射擊的補給速度提高50%,持續3秒。
    • 新天賦-齊射(代替穿刺射擊):向下射箭,持續6秒,對該區域所有敵人造成物理傷害。 此外,只要同時激活齊奏,您就可以獲得特技射擊的效果。 薩爾瓦立即施放技能,並有45秒的冷卻時間。
    • 重新設計了射手大師:你的爆擊使目標流血,造成的傷害為15%,持續6秒。
    • 毒蛇毒刺的持續時間增加到18秒(原為12秒)。
    • Sharpen Aim的低生命值buff已被刪除,因為引入了Kill Shot後多餘了。 另外,傷害加成現在適用於生命值高於70%(原為80%)的目標。
    • 重新設計了“穩定焦點”:連續兩次使用“穩定射擊”,使急速提高7%,持續15秒。
    • 合理調整被動重新設計的效果:快速射擊傷害提高15%,現在可以將下一次瞄準射擊的施法時間縮短30%。
    • 致命射擊的觸發機率現在增加至30%(原為20%)。
    • 鎖定和充電的觸發機率現在增加至8%(原為5%)。
    • 彈幕上限為8個目標。
    • 爆炸射擊現在上限為6個目標。

生存

  • 調整了以下才能:
    • 尖刺之矛現在使殺戮使你的下一個猛禽打擊的傷害提高25%(原為20%)。 最多可堆疊3次。
    • 側翼打擊現在有30秒的冷卻時間(原為40秒)。
    • 脈輪現在售價15。 焦點(而不是30頁)。
    • 現在,“雕刻”和“屠殺”的上限是5個目標。

  • 鏡像不再是天賦,並且會被所有等級44的法師學習。鏡像冰霜的傷害已大大減少,增加了冰箭效果,並且在激活時會受到20%的傷害降低。 在受到直接傷害時,其中之一將消失。
  • 現在所有法師可以使用以下技能:
    • 奧術爆炸:在施法者周圍造成魔法爆炸,對10碼範圍內的所有敵人造成奧術傷害。
    • 寒冰箭:向敵人發射寒冰箭,造成寒冰傷害並使其移動速度降低50%,持續8 sec。
    • 火焰衝擊:對敵人造成火焰傷害。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-專注魔法:將目標的法術暴擊機率提高5%,持續30分鐘。 當目標暴擊時,法術暴擊的機率提高5%,持續10 sec。 你不能丟下自己。 最多1個目標。
    • 一閃的冷卻時間從20秒增加至25秒。
    • 能量符文現在會在地面上放置一個能量符文,持續15秒(原為10秒),並具有額外的效果:施放奧術能量,燃燒或冰冷脈絡也會在您所在的位置創建能量符文。
    • 弗羅斯特之戒在PvE中的失能持續時間增加了50%。 此外,它現在還有一個額外的效果:當喪失能力時,敵人減速65%並持續4秒。

奧術

  • 新功能-更改時間:更改時間,並在第二次或10秒後返回當前位置和健康狀態。 散開太遠或死亡會抵消效果。
  • 精通:賢哲現在具有附加效果:增加剩餘奧術傷害。
  • 罰球現在具有附加效果:最多疊加3次,並使奧術飛彈再發射1枚導彈。
  • 奧術之力的冷卻時間從3分鐘降低至2分鐘。
  • 賢者之觸不再是一種天賦,所有奧術法師都會在33級學習。賢者之觸已經過重新設計:將賢者之觸應用到當前目標上,累積對目標造成的傷害的25% 8秒後爆炸,對目標造成相同數量的奧術傷害,並減少對附近所有敵人的傷害。 施法時產生4點奧術衝鋒,並具有45秒的冷卻時間。
  • 奧術力量不再具有全局冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-主導時間(代替法力護盾):減少改變時間的冷卻時間30秒。 當您返回原始位置時,更改時間會重置眨眼的冷卻時間。
    • 新天賦-奧術回音(取代最大):對受法師之力影響的敵人造成的直接傷害會導致爆炸,對附近8個敵人造成奧術傷害。
    • 放大導致奧術導彈在自由發射時額外發射2枚導彈(原為1枚導彈)。
    • 奧術彈幕每擊中一個目標的共鳴傷害從10%增加至15%。
    • 現在,“時間異常”可以使“時間扭曲”持續6秒鐘,而不再為4個“奧術”充能。
    • 虛空風暴現在對次要目標的傷害降低。
  • PvP人才的變化:
    • 時光倒流已被刪除。

火地島

  • 精通:燃燒現在會使您的鳳凰火焰將您的燃燒傳播到8個附近的敵人。 點火不再每2秒傳播到附近的敵人。
  • 鳳凰火焰不再是天賦,所有等級19的火焰法師都會學到。鳳凰火焰現在有25秒的冷卻時間(原為30秒),造成的傷害提高15%,並且不再保證暴擊。
  • 改進的煙火術現在是火球(等級2)。
  • 鳳凰火焰現在減少了對次要目標的傷害。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-來自灰燼(被動技能):在不使用冷卻時間時,每次向鳳凰烈焰充電,精通度提高2%,並且直接造成的致命一擊傷害降低其冷卻時間1秒。
    • 爆炸波的傷害提高5%,持續時間延長至6秒(原為4秒)。
    • 現在,亞歷克斯特拉薩的怒氣暴擊會造成致命一擊,造成的傷害提高50%以上,並具有額外的效果:下一個烈焰爆破或烈焰打擊所造成的傷害提高35%。
    • 現在,Revive將燃燒時的剩餘冷卻時間降低1,5秒(原為1秒)。
    • 烈焰人現在會使烈焰人的額外傷害提高250%(原為225%)。
    • 活炸彈現在對次要目標造成的傷害降低。

  • 亂舞現在會使目標的移動速度降低80%(原為70%)。
  • 冰冷的靜脈不再具有全局冷卻時間。
  • 冰凍寶珠現在上限為8個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 冰凍之風的額外移動速度降低現在為10%(原為15%)。
    • 冰新星現在對次要目標造成的傷害降低。

  • 掃腿半徑從5m減少到6m。
  • 現在,寧靜峰僧侶的啟蒙愛好者可以獲得每次休息的經驗值(而不是經驗值加成)。
  • 起重機旋轉踢現在限制為6個目標。
  • 現在嘲諷的嘲諷等級從9提高到14(從XNUMX開始)。
  • 現在在等級2(原為14)時學會了擲骰(等級9)。
  • 現在所有和尚可以使用以下能力:
    • 彈出傷害:從你的身上彈出負面的氣,使你恢復在10碼範圍內對敵人造成的8%的自然傷害恢復值。 現在有15秒的冷卻時間。
    • Crane Spinning Kick:踢腳時旋轉,對1,5碼內的敵人造成8秒的物理傷害。
    • 死亡之觸:您可以利用敵人目標的弱點並立即殺死生命值低於您的生物。 對更強大的玩家和生命值低於35%的生物造成的傷害等於您最大生命值的15%。 有3分鐘的冷卻時間。
    • Fortifying Brew:使您的皮膚石化15秒鐘,使您當前的健康狀況和最大健康狀況提高15%,並減少15%的所有傷害。

酒仙

  • 新的被動-貪睡:Niuzao的教導可讓您延遲戰鬥中的傷害,使貪睡的效率提高75%。 當使用“桶大滿貫”,“暗踢”和“吊車旋轉踢”攻擊敵人時獲得貪睡效果。
  • 新技能-天體釀造(代替Ironskin釀造):喝一口濃烈的釀造,匯集從您體內逸出的純淨氣,形成吸收傷害的天體後衛。 此外,消除錯亂造成的傷害可以將吸收增加到最大200%。 堆疊最多10次,每個堆疊吸收20%。
  • 召喚紐扎,黑牛不再是天賦,所有釀酒大師的僧侶都將學習此技能,等級42。紐扎不再嘲諷目標,現在持續25秒(原為45秒)。
  • 現在,Cleansing Brew有2充(原為3充),不再與其他沖泡共享費用,並且具有額外的效果:根據您當前的交錯程度,將您的下一個Celestial Brew的吸收提高200%。
  • 現在,彈出傷害具有額外的效果:冷卻時間縮短10秒,並從所有治療領域吸引正氣,以提高彈出傷害的治療效果。
  • 黑暗打擊現在被稱為黑暗踢,並給予延遲3秒。
  • 現在,每桶猛擊將混合藥的冷卻時間降低3秒(原為4秒),並具有其他效果:延遲5秒。
  • 旋轉鶴踢有額外的效果:使用旋轉鶴踢造成的傷害會延遲1秒,並使你提供的牛的治療之球瞄准你的位置。
  • 揮舞兩把武器時可以使用暗踢。
  • 吐火和桶猛擊現在對次要目標造成的傷害降低。
  • Fortifying Brew的冷卻時間現在是6分鐘(原為7分鐘)。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-引爆桶:向目標位置發射燃燒桶,對附近的敵人造成火焰傷害,並使其在接下來的3秒內失去近戰攻擊。
    • 新天賦-天上烈焰:喝酒有30%的機率使和尚在天上烈焰中覆蓋6秒,從而使火焰吐息的傷害降低降低5%。 旋轉的吊車腳踢還會對目標造成吐息。
    • 重新設計了低度發酵:將卸妝酒和天命酒的冷卻時間降低20%。
    • 現在,黑牛啤酒還可以重置天體啤酒的冷卻時間。
    • 現在,特價商品會在所有調配產品上觸發。
    • 狂奔的翡翠之風現在限制在6個目標上。

霧織者

  • 新能力-召喚玉蛇尤隆:召喚玉蛇尤隆雕像25秒。 於隆現在站在迷霧者旁邊,向一個受傷的目標施放安慰之息,以治愈他們以及附近最多2個受傷的盟友。 舒緩呼吸會獲得舒緩霧氣加成的好處,召喚玉蛇雕像也會如此。
  • 調整了以下才能:
    • 重新設計了《紅鶴》的召喚智Crane:召喚《紅鶴》,並免疫了25秒的移動障礙效果。 Chi-Ji產生霧狀的黑暗踢,旭日踢和旋轉鶴踢條紋,最多治療2個盟友,並使下一個信封霧的成本和施法時間減少33%,效果最多疊加3次。 智濟現在協助和尚,造成近戰傷害。
    • 魔力茶的持續時間從12秒降低至10秒,並且不再具有全局冷卻時間。

風行者

  • 揮舞雙手武器時,可以使用狂暴之拳。
  • 死亡之觸現在有3分鐘的冷卻時間(原為2分鐘)。
  • 召喚雪恩,白虎不再是天賦,所有風行者僧侶都會在42級學習。持續時間從20秒增加到24秒。
  • 施加在目標上的最多6點Crane減益標記會提高旋轉的Crane Kick傷害(原為5)。
  • 風暴,大地和大火不再具有全局冷卻時間。
  • 狂暴之拳現在的上限是6個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 寧靜和振奮精神的藥劑不再具有全局冷卻時間。
    • 狂奔的翡翠之風現在限制在6個目標上。
  • PvP人才的變化:
    • 重新設計了反向傷害:現在是一個被動天賦,可以使彈出傷害的治療效果提高100%,並使其產生2點傷害。 使用時的氣
    • 壓力點已重新設計:當死亡之觸殺死一名玩家時,業力之觸的冷卻時間減少60秒。

  • 帶有十字軍光環,虔誠光環和懲戒光環的光環棒會返回。 所有光環的射程均為40碼,一次只能激活一個。
  • 復仇之怒和神聖復仇者不再具有全球冷卻時間。
  • 審判之手的等級為9(原為14)。
  • 現在,在第14級(原為9級)上學習了“動手”。
  • 所有聖騎士現在可以使用以下技能:
    • 新能力-驅邪:光之力量迫使不死目標,畸變或惡魔逃跑40秒。 損壞會取消效果。 一次只能將其應用於一個目標。
    • 十字軍光環:使20碼範圍內的所有政黨或團隊成員的裝甲速度提高40%。
    • 虔誠光環:40碼範圍內的黨或團隊成員的虔誠度得到了重申,減少了3%的傷害。
    • 報應光環:每當一個隊伍或團隊成員在40碼內死亡時,你都會獲得複仇之怒,持續8秒。
    • 榮耀之言:召喚光輝治療一個友好的目標。 費用為3便士。 神聖的力量。
    • 正義盾牌:在您面前的敵人身上晃動盾牌,造成神聖傷害並增加盔甲4,5秒。 您不再受上傳限制。 費用為3便士。 神聖的力量。
    • 十字軍打擊:對目標造成物理傷害。 產生1 p。 神聖力量,消耗基礎法力值的14%。
    • 憤怒之鎚:擲出神聖之鎚,擊中敵人以造成神聖傷害。 只能對生命值低於20%的敵人或在復仇之怒中使用。 現在產生1點。 神聖的力量。
    • 奉獻:奉獻在腳下的地面,對進入該區域的敵人造成神聖傷害,持續12 sec。 限制為1。
    • 犧牲祝福:祝福一方或團隊成員,使其受到的傷害降低30%,但是您承受了避免的傷害的75%。 持續12秒或直到轉移的傷害使您的生命值降低至20%以下。

格拉多

  • 聖騎士現在使用聖力作為資源。
  • 神聖震擊現在產生1。 的冷卻時間減少到7,5秒(原為9秒)。
  • 燈塔燈塔不再退還法力值。 向你的燈塔投射聖光或聖光獲得1。 神聖的力量。 此外,“燈塔信標”目標會恢復被治療量的50%(原為40%)。
  • 黎明之光現在花費3。 神聖力量,沒有冷卻時間。 黎明之光的治療效果提高了25%。
  • 復仇十字軍的天賦不再具有全球冷卻時間。
  • 現在,注入光能使聖光閃現的成本降低30%,或使聖光的治療提高30%。
  • 靈氣精通現在可以使選定的靈氣持續8秒:
    • 虔誠光環:受到的傷害降低從3%增加至15%。
    • 十字軍光環:騎乘速度從20%增加至60%。
    • 懲戒光環:持續時間延長50%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-被光明拯救:當擁有光明燈塔的盟友的生命值降低到30%以下時,您的盟友會獲得吸收罩。 屏蔽同一個人的效果每分鐘不能超過一次。
    • 新天賦-熾天使:光能將你的力量放大15秒,獲得8%急速,暴擊和全能,以及12%精通。
    • 新天賦-光輝:聖電擊使光輝照在目標身上,持續30秒。 當你施放神聖震擊時,所有帶有光輝的目標都會受到傷害或恢復生命。 您最多可以將Light Shine應用於8個目標。
    • 重新設計了神聖復仇者:你的神聖力量在20秒內增加了三倍。
    • 神性目的已被重新設計:你的聖力技能有15%的機率使你的下一個聖力技能無成本,並使其傷害和治療提高20%。
    • 重新設計了正義之拳:花費的每一點聖力使正義之鎚的剩餘冷卻時間縮短2秒。
    • 現在,喚醒也可以通過榮耀之語觸發。
    • 格蘭特·菲斯(Grant Faith)現在生成1。 神聖的力量。
    • 神聖之怒現在可以使神聖震撼的冷卻時間降低40%(原為50%)。
    • 神聖恩寵現在可以減少60%的神聖光和聖光閃現的施法時間,但不再降低其魔法消耗。

保護

  • 保護聖騎士現在使用聖力作為資源。
  • 新的被動技能-燦爛的光芒:每5次施展正義盾牌,您的下一個榮耀之言將不消耗聖力。
  • 復仇者之盾不再增加下一個正義盾牌的效果,現在產生1點。 神聖的力量。
  • 審判現在使目標從你的下一個神聖力量異能中受到25%更多傷害,產生1。 神聖的力量。
  • 正義之鎚現在產生1。 神聖的力量。
  • 奉獻減少了保護聖騎士在其奉獻中受到的傷害,且額外增加了精通加成額外5%。
  • 保護者之光已被移除。
  • 榮耀之言現在具有附加效果:當您對自己施放榮耀之言時,根據失去的生命值,它最多可以增加150%。
  • 調整了以下才能:
    • 新的天賦-神聖的目的:你的神聖力量技能有15%的機率使你的下一個神聖力量技能無成本,並將其傷害和治療效果提高20%。
    • 新人才-聖賢復仇者:您的聖靈世代在20秒內增加三倍。
    • 新天賦-神聖之怒(代替最後的防御者):復仇之怒的持續時間延長25%,並使審判產生2點。 神聖的力量。
    • 新天賦-榮耀時刻(代替光明守望):重置復仇者之盾的冷卻時間。 您的下3個複仇者之盾沒有冷卻時間,並且造成的傷害額外提高20%。
    • 重新設計了正義之拳:花費的每一點聖力使正義之鎚的剩餘冷卻時間縮短2秒。
    • 堡壘:正義之盾經過重新設計,提高2%的力量和耐力,持續10秒,最多疊加3次。
    • 祝福之鎚現在有6秒的冷卻時間(原為4,5秒),產生1。 神聖力量,減少敵人受到的下一次傷害。
    • 重新設計了第一個複仇者:復仇者之盾會額外擊中2個目標,使你獲得吸收盾牌,承受其造成的所有傷害的100%。
    • 保護者之手現在可以根據目標失去的生命值來增加榮耀之語的治療效果,而與目標無關。
    • 現在,“最終戰鬥”是一個區域觸發器,可以嘲諷所有目標8秒鐘,而不是單個嘲諷效果。
    • 正義守護者現在每花費1點神聖能量,便可以使復仇之怒和古代國王守護者的冷卻時間降低XNUMX秒。

訓斥

  • Ash Wake不再是天賦,所有等級34的懲戒聖騎士都會學會。Ash Wake的傷害提高50%,對次要目標造成的傷害減少,並造成3點傷害。 聖力(原為5點)。
  • 正義之劍的冷卻時間現在是12秒(原為10,5秒)。
  • 十字軍東征的天賦不再具有全球冷卻時間。
  • 國王的更大祝福和智慧的更大祝福已被移除。
  • 神聖風暴現在上限為5個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-空靈力量(代替憤怒之鎚):十字軍打擊有15%的機會使您的下一次神聖風暴無成本,並造成25%的額外傷害。
    • 新天賦-治療之手(代替榮耀之言):根據目標的生命值損失,“放置之手”的冷卻時間最多減少60%。 根據目標失去的生命值,榮耀之語的治療效果最多提高100%。
    • 新天賦-六翼天使(代替灰燼喚醒):聖光將你的力量放大15秒,獲得8%急速,暴擊和全能,以及13%精通。
    • 新天賦-神聖復仇者(代替奉獻):您的神聖力量在20秒內增加了三倍。
    • 新天賦-神聖之怒:復仇之怒的持續時間延長25%。 在復仇之怒期間,花費的每點聖潔力量都會使您在聖光下爆炸,對附近的敵人造成傷害。
    • 新天賦-終極審判(代替審判):釋放一道天體能量衝擊,對目標區域內的所有目標造成神聖傷害,使他們從你的神聖能力中受到的傷害提高50%,持續8 sec。 被動:在沒有冷卻的時候,你的攻擊很有可能釋放出造成神聖傷害的凌空,並使目標從你的下一個神聖力量技能中受到10%以上的傷害。
    • 重新設計了執行語句:一把錘子從天上慢慢落到目標上。 8秒後,他受到神聖傷害,再加上那段時間內從你的異能中受到的傷害的20%。
    • 神聖審判已被移除。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-審判光環:當您或您的光環中的盟友受到重擊時,您將獲得審判。 在50次審判中,您的下一次武器攻擊會造成200%更多的傷害。 此外,它還會觸發復仇之怒,持續6秒鐘。
    • 復仇光環現在依靠人群控制來影響所有盟友,而不是擁有大祝福的盟友。 復仇光環的射程增加至40碼(原為20碼)。
    • 審判之鎚已被移除。
    • 發光現在可以治療最多5個盟友,並且優先於受傷的目標(而不是所有盟友)。 此外,此能力的範圍已增加到40碼(原為20碼)。

  • 消失還有其他效果:減少了敵人攻擊您的範圍。
  • 所有牧師現在都可以使用以下技能:
    • 暗言術:痛苦-一個暗言術,在12秒內造成立即的暗影傷害和加成的暗影傷害。 暗影牧師產生4。 癡呆。
    • 暗言術:死亡-對目標造成暗影傷害的暗言術之語。 如果暗言術:死亡不能殺死目標,則施法者受到的傷害等於對目標造成的傷害。 傷害提高175%,對生命值低於20%的目標造成傷害。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-偷竊思想:窺視敵人的思想,以嘗試竊取他們知道的咒語。 如果成功,受害者將在20秒內無法使用此法術。 只能用於法力類人生物。 如果您未能竊取任何咒語,則將重置“潛行”的冷卻時間。

紀律

  • 新技能-灼熱:目標散發出腐蝕性的暗影能量,對目標4,5碼內的所有敵人造成10秒的暗影傷害。
  • 新能力-心靈爆炸:打擊目標的心靈,使其受到暗影傷害。 此外,它還可以防止敵人造成的一些下一個傷害(作為額外效果)。
  • 搖頭丸現在可以在使用時立即將Power Word:Shield投射在一個友方目標上。 如果目標不是盟友,那麼真言術:盾將被施於你身上。 持續時間減少到8秒(原為10秒)。
  • 重新設計了暗影契約:製作一個暗影契約,可以治愈目標和4碼內另外30個受傷的盟友。 在9秒鐘內,暗影法術的傷害和治療效果提高25%,但您無法施放神聖法術。 它的冷卻時間為30秒,消耗基礎魔力的5%。
  • 如果有5個以上的目標,則神聖新星現在造成的傷害降低。
  • 真言術:盾牌在PvP中不再提高10%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-精神胸甲(代替發光屏障):持續10秒鐘,苦行,真言術:光輝和贖罪創造吸收盾牌而不是治療。 使用此天賦時,它會取代迷魂藥。 靈魂胸甲沒有全局冷卻時間。
    • 分裂現在對目標的法術傷害提高25%(原為40%)。

格拉多

  • 治愈之環不再是一種天賦,並且所有等級39的所有神聖牧師都會學習。
  • 神聖之火的即時傷害提高300%,但現在有1,5秒的施法時間。
  • 如果有5個以上的目標,則神聖新星現在造成的傷害降低。
  • 真言術:盾牌在PvP中不再提高10%。
  • 調整了以下才能:
    • 新人才-更新的信念(代替持久的更新):通過更新,您的目標治療量提高10%。
    • 新天賦-祈禱之環(代替治療之環):使用治療之環可以使治療禱言的施法時間降低25%,持續8秒。
    • 現在,在“救贖之魂”中,超越範圍的治療法術距離提高30%。
    • 現在,神化被觸發時重置聖言術的冷卻時間。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-基本治療:現在,治療禱言可以使目標恢復其最大生命值的10%,並且忽略任何治療效果降低效果。
    • 新的PvP天賦-神聖提升:您從空中升起,擺脫了危險。 漂浮時,你只能施放神聖的法術。
    • Divine Helper已被刪除。
    • 從邪惡那裡獲得的傳送不再使信仰飛躍的冷卻時間縮短45秒。 相反,將目標的下一個法術的恢復速度提高100%。
    • 我現在不工作奇蹟現在也使聖言:寧靜的冷卻時間降低25%。

SOMBRA

  • 新的精通-暗影編織:對目標的每個暗言術:痛,吸血鬼觸摸和吞噬瘟疫的傷害提高4%。 在虛空形態下,所有目標都會獲得最大效果。
  • 新技能-吞噬瘟疫:使目標遭受一種會立即造成暗影傷害和4的疾病。 額外的暗影傷害持續6秒。 為您造成傷害的300%恢復生命。
  • 新技能:黑暗思想(被動):對目標造成的每一次隨時間造成的傷害,心靈鞭y和心靈灼熱有2%的機率立即增加心靈衝擊彈藥。 該電荷將自動施放,並且可以在引導精神鞭y或心靈灼熱6秒鐘時施放。
  • 重新設計了Voidform:現在有90秒的冷卻時間,傷害提高20%,並持續15秒。 虛空形態不再降低心靈爆炸的冷卻時間; 現在會重置,並且角色處於虛空狀態時會獲得2次沖鋒。 急速不再以虛空形式每0,5秒獲得一次。
  • 虛空爆發的施法時間減少了40%,不再需要90。 能夠發射癡呆症。
  • 暗影幻影已經重新設計:使用心靈衝擊,吞噬瘟疫或虛空箭還能創建一個暗影版,漂浮在受吸血鬼之觸影響的目標上,造成暗影傷害。 暴擊將產生兩個生命。
  • 暗言術:死亡不再產生瘋狂。
  • 心靈爆炸現在生成8。 癡呆(而不是12頁)。
  • 吸血鬼之觸現在生成5。 癡呆(而不是6頁)。
  • 虛空箭現在會生成15。 癡呆(而不是20頁)。
  • 心念之息現在產生6。 癡呆(而不是8頁)。
  • 黑暗思想的持續時間增加到10秒(原為6秒)。
  • 精神鞭y傷害降低15%。
  • 心靈灼熱的傷害降低15%。
  • 吞噬瘟疫的初始傷害降低15%,週期性傷害降低12%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-死亡與瘋狂(代替Shadow Insight):如果目標在被您的Shadow Word:Death擊中後6秒內死亡,則獲得73點。 瘋狂4秒鐘,暗言術的冷卻時間:死亡重置。
    • 新天賦-釋放的黑暗(代替暗言術:虛空):向目標施放吸血鬼之觸後,您會在8秒內立即施放下一個吸血鬼之觸,立即造成暗影傷害。 此效果只能每15秒出現一次。
    • 新天賦-精神紐帶(代替暗言:死亡):心靈爆炸對50碼範圍內受吸血鬼之觸影響的所有目標造成40%傷害。
    • 新天賦-灼熱的噩夢(代替黑暗虛空):立即對目標周圍的敵人造成暗影傷害,並對其施加暗言術:痛。 如果敵人已經受到你的暗言術:痛苦的影響,燃燒夢m的傷害會提高185%。 只能在引導心靈灼熱時使用。
    • 新天賦-詛咒(代替揮之不去的瘋狂):立即向目標施加暗言術:痛苦,吸血鬼觸碰和吞噬瘟疫。
    • 新天賦-古代瘋狂(代替黑暗提升):虛空假體使暴擊機率提高30%,持續15秒。 每秒降低2%的效果。
    • 新天賦-飢餓的虛空(代替虛空的遺產):虛空箭使目標變得容易受到虛空的傷害,並增加牧師受到的傷害,持續6 sec。 向虛弱的目標投擲虛空箭還會使虛空形態的持續時間增加1秒,如果虛空箭受到重擊,則持續時間會增加2秒。 一次只能對一個目標啟用此效果。
    • 重新設計了暗影刷:向目標點投射一道緩慢的遠距離暗影能量,對8碼內的所有目標造成暗影傷害。
    • 虛空洪流不再在使用時打斷精神錯亂,而是現在施加吞噬瘟疫。
    • 投降到瘋狂不再產生100。 瘋狂使用時立即生效,並且有1,5分鐘的冷卻時間(原為3分鐘)。 此外,“投降至瘋狂”現在具有心跳音效,隨著持續時間的延長,心跳音效會加快。
    • 灼熱夢m的精神錯亂的費用降低至30(原為35)。
    • 吉祥之魂現在產生2。 精神錯亂(原為1),暗影幻影的傷害增加降低15%(原為30%)。
    • 影刷不再具有3次沖鋒,並且不再對命中的目標施加影刷傷害脆弱性減益效果。 暗影怪獸現在造成的傷害提高100%,並具有30秒的冷卻時間(原為45秒)。
    • 虛空洪流的持續時間減少至3秒(原為4秒),傷害提高20%。 虛無洪流現在產生60點。 持續時間(原為30秒)的精神錯亂,不再隨著時間的推移重置傷害,其冷卻時間降低至30秒(原為45秒)。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-持久瘟疫:吞噬瘟疫的持續時間延長6秒。
    • 重新設計了《驅逐至瘋狂》:受到傷害時,現在可使虛空爆發的冷卻時間縮短3秒。
    • Shadowmania已被移除。

  • 赤紅毒瓶現在可以恢復最大生命值的20%(原為30%),持續時間減少到4秒(原為6秒),成本降低到20。 能量(而不是30 p。)。
  • 低吹現在會產生1個連擊點(原為2點)。
  • 拳打傷害提高了150%。
  • 現在,所有盜賊可以使用以下能力:
    • 即時毒藥:持續1小時的致命毒藥覆蓋您的武器。 每擊中有30%機率使敵人下毒,立即造成自然傷害。
    • 拳打法:你用左手武器攻擊,造成物理傷害,並集中使用非致命性毒藥。 獎1頁組合。
    • 腎擊:擊暈目標的終結者。 對於每個組合點,它都會繼續。
    • 受傷的毒藥:用持續1小時的致命毒藥覆蓋您的武器。 每次擊中有30%機率使敵人中毒,立即造成自然傷害,並使獲得的所有治療效果降低5%,持續12 sec。 堆疊3次。
    • 致殘毒藥:將武器塗上持續1小時的非致命性毒藥。 每次擊中有30%機率使敵人中毒,使移動速度降低50%,持續12秒。

謀殺

  • 現在,增強型毒藥還具有其他效果:將毒藥的武器使用速度提高了33%。
  • 現在,纏繞毒藥還有一個附加效果:最多疊加2次。
  • 仇殺不再具有全球冷卻時間。
  • 刀迷現在上限為8個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-敏捷(代替有毒之刃):終結技有一定機率使每個連擊點獲得2%的急速,持續20秒。 最多可累積5次。
    • 盲點現在是一項被動技能,使Maim有20%的機會使您的下一次埋伏無成本,並且可以在沒有潛行的情況下使用。 如果目標的生命值低於40%,則機率提高至35%。
    • 赤紅風暴的傷害提高30%,上限為8個目標。
    • 毒藥加成現在增加8。 當您對有毒目標使用Maul時,能量(原為5)。

取締

  • 手槍射擊現在是戰鬥力等被動武器的左手武器攻擊,移動速度降低30%(原為50%)。
  • 幸運的是不再消耗連擊點數,冷卻時間為45秒,持續30秒。 此外,Dice Mash不再取代Lucky。
  • 偉大的近戰不再提高攻擊速度,現在每花費2個連擊點可獲得XNUMX秒的哈希值。
  • 眉毛之間不再眩暈目標或替代腎臟打擊。 現在有45秒的冷卻時間(原為30秒),增加了爆擊機率。
  • 躁動的刀片現在使修整器減少抽籤和鋼亂舞的剩餘冷卻時間。
  • 鋼鐵亂舞的普通傷害提高40%(原為30%),不再有2次沖鋒,並且有30秒的冷卻時間(原為25秒)。 此外,所有用瞬發毒藥,致殘毒藥或受傷毒藥所涵蓋的武器進行的鋼鐵亂舞的輔助擊中現在都會將毒藥施加到目標上。
  • 刺激腎上腺素不再具有全局冷卻時間。
  • 現在,鋼鐵亂舞的上限為4個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-邪惡之刃(代替混戰):攻擊敵人,造成物理傷害並增強武器威能10秒,使您在使用Sinister Strike,Ambush和Pistol Shot時可以補充所有連擊點,但最終動作會被消耗您當前健康狀況的5%。
    • 可伸縮的鉤子現在可將鉤子的冷卻時間縮短15秒(原為30秒),並提高其收縮速度。
    • 殺戮現在,在鋼鐵狂亂中,殺戮上限限制為4個目標。

細微之處

  • 暗影之舞現在擁有1個衝鋒(原為2點),隱身術的所有戰鬥優勢持續8秒(原為5秒),並且造成的傷害提高15%。
  • 隱身攻擊時(暗影猛擊和低價射擊)現在適用發現弱點。 此外,發現弱點會使你所有的攻擊在30秒(原為40秒)內無視敵人18%的護甲(原為10%)。
  • 剔骨的傷害不再增加50%。 該技能現在在激活發現弱點時對目標造成50%額外的暗影傷害。
  • 背刺現在具有附加效果:在目標後面時,背刺現在還可以顯示其防禦的空缺,並使用發現弱點持續6秒。
  • 死亡符號現在具有附加效果:死亡符號會導致您的下一個連擊點生成器致命一擊。
  • 暗影之刃不再具有全局冷卻時間。
  • 夜刃已被移除。
  • 手裡劍風暴現在上限為8個目標。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-冥想(代替發現虛弱):進入隱身狀態時,下一次暗影猛擊最多給予10秒的百果餡並產生2。 如果Mince處於活動狀態,則額外組合。
    • 暗影傷害提高5%。
    • 秘技的傷害提高20%。 此外,他現在被限制為6個目標。
    • 上升陰影現在使您的終結步伐對每個花費的連擊點減少剩餘的暗影之舞冷卻時間0,5秒(每個連擊點為1秒)。
  • PvP人才的變化:
    • 拳法不再是一種天賦,所有流氓都會在32級學習它。

  • 新的被動-增強輪迴:輪迴現在可以使您額外獲得20%的生命值。
  • 所有薩滿祭司現在可以使用以下技能:
    • 新技能-火焰舌武器:向武器注入火焰元素1小時,每次攻擊都會造成額外的火焰傷害。
    • 連鎖治療:治療友方目標,然後跳到附近2個受傷最重的盟友進行治療(恢復3個)。 每次跳躍都會使治療效果降低30%。
    • 治愈流圖騰:在您的腳下召喚一個持續15秒的圖騰,並每2秒恢復40碼範圍內的受傷的小隊或團隊成員。
    • 避雷針:用避雷針環繞自己30分鐘。 近戰攻擊者有100%機率受到自然傷害。 薩滿祭司一次只能擁有一個元素護盾。
    • 連鎖閃電:向敵人發射閃電,對自然造成傷害並跳向附近的其他敵人。 總共影響3個目標。
    • 烈焰震擊:用火灼傷目標,造成火焰傷害,然後在18秒內造成額外的火焰傷害。
    • 冰霜震擊:用霜凍冷卻目標,造成冰霜傷害,並使目標的移動速度降低50%,持續6秒。
  • PvP人才的變化:
    • 天怒圖騰,擊倒圖騰和反擊打擊圖騰現在有50個。 健康(而不是5頁)。 受到的任何傷害都會立即摧毀圖騰。

元素

  • 新技能-精神行者的寬限期:召喚精神嚮導15秒,在施放薩滿咒語時可以移動。 可以與其他咒語同時施放。
  • 現在,烈焰震擊的持續時間為18秒(原為24秒)。
  • 閃電之盾:產生5。 受到攻擊的薩滿巫師。
  • 熔岩湧動的觸發機率降低至15%(原為10%)。
  • 遠古嚮導天賦不再具有全球冷卻時間。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-回音箭(代替風暴):向目標發射箭,造成元素傷害,並產生遠古回音,使您的下一個直接傷害或直接治療法術在1秒後免費施放一次。
    • 新天賦-靜電釋放:每40秒從閃電之盾釋放出過多能量,對0,5碼內的敵人造成自然傷害,持續3秒。 受烈焰震擊影響的目標優先。
    • 元素衝擊現在使你的爆擊,急速或精通提高3%,而不是固定值,並產生30點。 大漩渦。 元素爆破過量產生15。 大漩渦。
    • 圖騰精通已被移除。
    • 提升現在會向所有烈焰震擊目標發射一次熔岩爆發,並在觸發時將其烈焰震擊的持續時間重置為最多18秒。
    • 原始元素主義者的原始之火元素流星現在上限為8個目標。
    • 原始元素主義者的風暴之眼現在上限為每勾6個目標。
  • PvP人才的變化:
    • 熔岩控制現在將火焰衝擊的傷害提高25%,而不是增加熔岩爆裂的傷害。

改善

  • 資源和Maelstrom條已被刪除。
  • 新技能-風怒武器(代替被動風怒):向右武器注入風元素30分鐘。 每次右手攻擊都有25%的機率觸發另外兩次攻擊,每一次造成物理傷害。
  • 新技能-風怒圖騰:召喚5點風怒圖騰。 施法者腳部的健康持續2分鐘。 黨員在30碼內的自動攻擊有10%的機會發動一次額外攻擊。
  • 重新設計了漩渦武器:當您使用近戰武器造成傷害時,您有機會獲得漩渦武器,最多可疊加10次。 每層大漩渦武器可以將您下一個治療或傷害法術的施法時間減少20%,並將其傷害或治療效果提高20%。 一次最多可以消耗5層大漩渦武器。
  • 現在,野性之魂會立即生成一堆漩渦武器,每3秒會生成一堆,持續15秒。
  • 閃電盾現在具有附加效果:閃電盾造成傷害時,您有50%的機率生成一堆漩渦漩渦武器。
  • 連環閃電還有另外一個效果:如果連環閃電擊中多個目標,則連環閃電擊中的每個目標都會使下一個閃電的傷害提高20%。
  • 雷霆鱗甲不再使下一個風暴打擊不再觸發冷卻時間,但仍有5%的機率重置風暴打擊的剩餘冷卻時間。
  • 熔岩猛擊現在造成的傷害降低50%,具有12秒的冷卻時間,並具有額外的效果:如果您的左手武器注入了火焰舌頭武器,則傷害提高100%。
  • 冰霜柱頭替換為冰霜震擊。
  • 冰霜震擊與火焰震擊共享冷卻時間。
  • 現在,急速降低了冰霜震擊和火焰震擊的冷卻時間。
  • 火焰之舌已被火焰武器之舌所取代。
  • Stonebiter已被移除。
  • 現在,閃電爆炸對額外目標的傷害降低。
  • 風怒武器的觸發傷害提高240%。
  • 治愈之潮的治療效果提高了50%。
  • 消耗漩渦武器的技能的傷害或治療效果提高了30%。
  • 野性寵物的傷害提高了270%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-灼熱的火焰(代替巨石之拳):熔岩猛擊現在對其目標造成的火焰震擊傷害提高100%,持續12 sec。
    • 新天賦-風雨如磐的亂舞(代替滑坡):風襲有25%的機率第二次擊中目標,造成其正常傷害的40%。
    • 新天賦-冰霜打擊(代替圖騰精通):打擊目標,造成冰霜傷害,並將它們減速50%,持續6 sec。 此外,“冰擊”會重置“火焰震擊”和“冰霜震擊”法術的冷卻時間。
    • 新天賦-元素攻擊(被動)(代替過載):風暴打擊的傷害提高15%,並且風暴打擊現在會產生1層漩渦武器。
    • 新天賦-火焰新星(代替灼熱攻擊):受火焰震盪影響的所有目標受到爆炸性火焰傷害,對距離目標6碼內的8個目標造成火焰傷害。
    • 新天賦-風暴守衛(代替狂暴之光):用閃電為自己充能,使你的下2個閃電箭或閃電鏈造成150%的額外傷害並立即造成。
    • 炎炎之手現在會導致主動的火焰舌武器近戰自動攻擊有5%機率使熔岩猛擊的冷卻時間降低75%,並使其傷害提高100%,持續8 sec。 激活後,熱手也會重置熔岩猛擊的冷卻時間。
    • 元素爆破現在會使你的爆擊,急速或精通提高3%,而不是固定值。
    • 強風對風怒的傷害加成現在為50%(原為80%)。
    • 重新設計了冰雹風暴:消耗的每一層漩渦武器都會使您的下一次冰霜震擊的傷害提高35%,並使下一次霜凍衝擊每消耗一堆漩渦武器會額外命中一個目標。
    • 分裂不再需要大漩渦成本。 現在消耗6%的法力值。
    • 現在升天被激活時會爆炸,對自然造成傷害,對8碼範圍內的所有敵人造成傷害。
    • 冰霜打擊的傷害提高了75%。
    • 從強風到狂風的每層傷害加成降低至35%(原為50%)。
    • 灼熱烈焰的持續時間增加到20秒(原為12秒)。
    • 元素爆炸的傷害提高25%。
    • 冰雹風暴冰霜震擊的傷害加成降低至15%(原為35%)。
    • 火焰新星傷害提高75%。

恢復

  • 新技能-水盾:施法者被水球包圍,使他獲得50點生命值。 每5秒回復一次法力值。 施法者近戰攻擊時,可以恢復2%的法力值。 這種效果只能每隔幾秒鐘發生一次。 一次只能激活一個元素盾。
  • 新技能-魔力圖騰:召喚腳下的魔力圖騰持續8秒,使100碼內的隊伍或團隊成員的魔力再生提高10%。
  • 地盾不再是天賦,所有等級22的恢復薩滿都會學習。
  • 激流持續時間現在是18秒(過去是15秒)。
  • 現在,烈焰震擊的持續時間為18秒(原為21秒)。
  • 熔岩湧動的觸發機率降低至15%(原為10%)。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-亂舞(取代大地之盾):最多消耗3個大地之盾電荷,以治療從大地之盾目標附近的最多3個盟軍消耗的每一次電荷。
    • 洪流現在使激肽的初始治療速度提高20%(原為30%)。

  • 新技能-惡魔統治:你下一個小鬼,虛空,魅魔,惡魔獵手或惡魔衛士的召喚時間減少5,5秒。 邪能統治現在也消除了召喚寵物的碎片費用。
  • 新能力-厄運儀式:開始一項犧牲隨機參與者召喚末日守衛的儀式。 需要施法者和另外4個黨員完成儀式。
  • 惡魔圈不再是天賦,所有術士都會在41級學習。
  • 施法者死亡時,惡魔傳送門不再消失。 當傳送門即將消失時,它將開始消失,以警告施法者及其盟友他們可能要替換它。
  • 奴隸惡魔現在被稱為製服惡魔。
  • 現在,基洛格之眼可以在競技場和戰場上使用,可以被敵方玩家摧毀,並且有1%的施法者生命值(原為100%)。
  • 召喚小鬼,召喚虛空世界,召喚惡魔獵手,召喚惡魔守衛和召喚魅魔現在為6秒(原為2,5秒)。
  • 現在,所有術士都可以使用以下技能:
    • 舌頭詛咒:迫使敵人說話,使所有咒語的施法時間延長30%,持續30秒。 術士每個目標只能有一個有效的詛咒。
    • 虛弱詛咒:使敵人攻擊之間的時間延長20%,持續2分鐘。
    • 精疲力盡詛咒:使目標的移動速度降低50%,持續8秒鐘。
    • 精疲力竭的持續時間增加到12秒(原為8秒)。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-恐怖How叫(代替惡魔圈):發出可怕的l叫聲,使5碼內的10名敵人恐懼逃跑並迷失方向20秒。 損壞會取消效果。
    • 黑暗契約現在還可以額外獲得20秒的生命值。
    • 黑暗之怒現在還會使暗影之怒的半徑提高2碼。
    • 受恐怖How叫影響的玩家和敵人現在可以在取消該異能之前受到更多傷害。
    • 黑暗契約的法術強度加成提高到120%(原為40%)。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP人才-放大詛咒:您的下一個精疲力竭詛咒,舌頭詛咒或虛弱詛咒會被放大。
      • 精疲力盡詛咒:使目標的移動速度額外降低20%。
      • 詛咒:額外減少30%的施法時間。
      • 虛弱詛咒:敵人無法暴擊。
    • 現在,所有術士都可以使用Portal Mastery:將惡魔Portal的射程提高20碼,並使其施法時間減少30%。 將玩家必須等待15秒鐘的時間才能再次使用您的惡魔傳送門。
    • PvP中的詛咒效果降低至15%。 使用“放大詛咒”天賦時,該數量可以增加到30%。
    • 脆弱詛咒現在稱為脆弱恐懼。
    • 根植於烈焰已被移除。

痛苦

  • 新技能-惡魔般的狂奔:您的周期性傷害性效果會在所有目標上爆炸,每項效果造成暗影傷害。
  • 不穩定的痛苦現在持續16秒(原為8秒),不再消耗靈魂碎片,並且不會疊加。
  • 被消除時,不穩定疾患的傷害回彈已大大增加。
  • 種子播種現在將惡魔種子嵌入2個額外的敵人中(原為1個)。
  • 暗影之擁不再是天賦,所有痛苦術士將在 影子大地.
  • 暗影箭的傷害提高了13%。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-不可避免的死亡(代替死亡螺栓):對痛苦度極高的敵人造成的傷害會使您下一次汲取生命的傷害提高15%。 該效果最多疊加50次 並且無法被驅散。
    • 新天賦-黑暗召喚師(代替暗影之擁):將召喚黑暗外觀的冷卻時間縮短1分鐘。
    • 隨著腐敗蔓延到更多目標,夜幕降臨現在更加頻繁地觸發。
    • 現在,痛苦痛苦中的扭曲會導致痛苦痛苦的傷害從4層開始,最多可以達到18層(過去是15層)。
    • 死亡螺栓已被移除。 現在是PvP人才。
    • 困擾持續時間現在為18秒(原為15秒)。
    • 黑暗之魂:痛苦不再具有全球冷卻時間。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP人才-快速蔓延:在接下來的15秒鐘內,您所有的周期性影響發生的頻率都會增加50%。 瞬發法術消耗3個靈魂碎片。
    • 不穩定的痛苦現在可以應用於最多3個目標。
    • 新的PvP天賦-死亡螺栓:向目標發射一枚死亡螺栓,造成對目標的持續傷害所造成的總剩餘傷害的60%。 憑藉“絕對腐敗”人才,最多可以算出14秒鐘的腐敗損失。 它花費3個靈魂碎片。
    • 靈魂破滅現在會消耗5個最接近的敵人的所有腐敗效果,而不是隨著時間的推移而造成傷害。 您不再會因破魂者擊中的每一個敵人而獲得急速。
    • 暗影詛咒現在稱為暗影不幸。
    • 痛苦術士的惡魔護甲現在增加150%的護甲(原為90%)。

惡魔學

  • 古爾丹之手之後的狂野小鬼現在首先產卵,快速連續產卵2到3。 同樣,如果他們誤導了路線,他們會傳送到巫師手中。
  • 斧頭投擲現在可以打斷免疫擊昏的目標,例如突襲或地牢首領。 這不會影響PvP戰鬥。
  • 惡魔衛士的惡魔風暴現在上限為8個目標。
  • 斧頭投擲現在會眩暈並打斷目標。
  • 暗影箭的傷害提高了13%。
  • Terrasher的攻擊強度提高了20%。 恐怖叮咬和恐怖鞭擊傷害降低10%。
  • 調整了以下才能:
    • 現在,力量抽獎還會對接下來的30個惡魔螺栓施放2%傷害。
    • 惡魔召喚可以使召喚恐慌的碎片成本降低2點。
    • 如果末日擊殺了目標,末日將不再有機會召喚末日守衛。
    • 恐怖之咬現在觸發了來自陰影中的力量(而不是召喚踩踏者)。
    • 內部惡魔的攻擊力召喚出的隨機惡魔提高了21%。
    • 虛空傳送門召喚的惡魔的攻擊力提高了21%。
    • 惡魔消費不再犧牲惡魔。 現在從所有活躍的惡魔身上消耗15%的生命值,並根據消耗的數量提高生命值。
    • 從虛空門戶出現的奴才的攻擊力提高了15%。 此外,從虛空傳送門出現的惡毒地獄獵犬,虛空恐怖,憤怒守衛和黑暗獵犬現在可以對敵人發起衝鋒。

毀滅

  • 調整了以下才能:
    • 靈魂之火現在產生1個靈魂碎片(原為4個靈魂碎片碎片),施加獻祭,施法時間為3,5秒(原為1,5秒),冷卻時間為45秒(而不是20秒)。
    • 暗影灼燒現在消耗一塊靈魂碎片,對生命值等於或小於50%的目標具有20%的致命一擊機率,並且急速降低其冷卻時間。
    • 火焰和硫磺現在產生2個靈魂碎片塊(原為1個)。
    • 地獄現在也會使火焰之雨的傷害提高20%。
    • 至高無上的魔咒現在稱為混沌之雨,你花費的每個靈魂碎片都有20%的機率召喚一個額外的持續10秒的地獄(混沌箭傷害提高8%)。
    • 咆哮烈焰經過了重新設計:燃燒會使你對目標造成的靈魂火焰,海峽惡魔火焰,獻祭,焚化和火焰傷害的傷害提高30%,持續8 sec。
    • 通道惡魔之火對主要目標的傷害提高了10%。
    • 黑暗之魂:不穩定不再具有全局冷卻時間。

  • 旋風現在限制在5個目標上。
  • 現在嘲諷的嘲諷等級為8(原為14)。
  • 現在在等級2(原為等級14)下學習衝鋒(等級8)。
  • 所有戰士現在可以使用以下技能:
    • 新能力-粉碎投擲:將武器投向敵人,造成物理傷害,無視盔甲,並移除任何魔法免疫。 吸收盾牌造成的傷害提高500%。
    • 新技能-干預:您可以沖向一個盟友,並攔截所有對他們的近戰和遠程攻擊,持續6秒,只要它們保持在10碼內即可。
    • 猛擊:擊中對手造成物理傷害。
    • 盾牌格擋:抬起盾牌,對您進行所有近戰攻擊6秒鐘。
    • 宗派:肢體傷害敵人,使其移動速度降低50%,持續15 sec。
    • 旋風:釋放鋼鐵旋風,對附近的5個目標造成物理傷害。
    • 法術反射-不再是PvP天賦:您舉起武器,反射對您施放的法術,並減少20%的魔法傷害。 持續5秒鐘或直到反射出法術為止。
    • 忽略痛苦:您忍受著痛苦,忽略了所遭受傷害的50%,最多是所遭受傷害的兩倍。
    • 盾牌猛擊:用盾牌震動目標,造成物理傷害。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-高級(代替咒語反射):當你干預一個盟友時,他們獲得咒語反射5秒鐘,直到反射咒語為止。

武器

  • 新技能-穿刺How叫:粉碎12碼內的所有敵人,使其移動速度降低70%,持續8秒。
  • 精通:深層傷口已被重新設計:致命一擊,鞭擊,毀滅者,巨力粉碎,沃林格和劍刃風暴會施加深層傷口,造成流血傷害12秒,並使敵人從您身上受到的傷害提高9%。
  • 橫掃打擊現在的冷卻時間為0,75秒(原為1,5秒)。
  • 劍刃風暴現在限制在8個目標上。
  • 調整了以下才能:
    • 激戰不再增加旋風斬的傷害。
    • 現在,Rend的持續時間為15秒(原為12秒)。 此外,它會使目標從使用它的戰士的能力中受到的致命傷害提高10%。
    • 重新設計了附帶傷害:橫掃打擊結束後,您的下一個旋風斬對橫掃打擊期間使用的每個技能造成的第二個目標造成的傷害提高25%。
    • 斬擊經過了重新設計(代替掃蕩打擊):對前方最多5個敵人進行打擊,造成物理傷害並造成深傷。 裂隙會消耗您的壓倒效果,造成更大的傷害。
    • 重新設計了“致命鎮定”:將您的下100個技能的消耗性憤怒降低4%。 被動:你的最大怒氣提高30點。
    • 無畏艦已經過重新設計:壓倒性的有2次裝藥,並觸發了地震波,對5碼範圍內的10個敵人造成傷害。
    • 毀滅者現在具有45秒的冷卻時間(原為1分鐘),持續時間為12秒(原為7秒),週期性傷害為2秒(原為1秒),並在戰鬥中追踪附近的敵人。 此外,他現在被限制為8個目標。
    • 即將來臨的勝利的治療效果提高至30%(原為20%)。
    • 阿凡達不再具有全球冷卻時間。

菲里亞

  • 新技能-狂怒加倍(被動):當您使用兩把單手武器時,造成的傷害提高12%,移動速度提高5%。
  • 嗜血術現在可以恢復3%的生命值(原為5%)。
  • 狂暴現在花費80。 憤怒(原為85人)。
  • 魯ck現在立即產生40。 額外的憤怒。
  • 穿刺How叫不再消耗怒氣,冷卻時間為30秒(原為0秒),作用範圍為12碼(原為15碼),使敵人的移動速度降低70%(原為50%),持續8秒(原為15秒)。
  • 魯ck不再具有全局冷卻時間。
  • 劍刃風暴現在限制在8個目標上。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-瘋狂(代替內在狂暴):狂暴會使你的急速提高3%,持續12秒。 最多可堆疊3次。 如果對另一個主要目標施放狂暴,則會重置此效果。
    • 新天賦-突破(取代狂怒斬擊):惡性攻擊敵人,造成物理傷害。 需要激怒。 產生15 p。 憤怒。
    • 新天賦-殘酷:發怒時,狂暴打擊造成的傷害提高20%,並且有30%的機率立即重置自己的冷卻時間。
    • 新天賦-狂怒(代替大屠殺):嗜血產生2點。 更加憤怒,或4 p。 當您嚴重擊中主要目標時,您會更加憤怒。
    • 新鮮的肉不再增加嗜血的治療效果。 現在,鮮肉會使嗜血桿菌總是在您第一次用嗜血菌擊中目標時觸發怒氣。
    • 屠殺現在具有附加效果:將執行的冷卻時間縮短1,5秒。
    • 龍吼現在具有30秒的冷卻時間(原為35秒),不再降低敵人的移動速度,並且在暴擊時造成三倍傷害。
    • 瘋狂狂戰士重新設計:狂暴有20%的機率立即返回40。 憤怒。
    • 割肉刀:旋風斬造成的傷害提高30%,現在會影響您接下來對單個目標進行的4次近戰攻擊(是您的下2次)。
    • 魯Ram狂暴已被重新設計:魯ck產生50。 怒氣和力量顯著嗜血和狂暴打擊。
    • 即將來臨的勝利的治療效果提高至30%(原為20%)。
    • 無限之怒已從天賦列表中刪除,並由“突然死亡”代替。

保護

  • 現在,如果復仇擊中的目標超過5個,不再具有冷卻時間,則造成的傷害降低,消耗20 憤怒(原為30),並在獲悉後取代大滿貫。 您的躲閃和招架有一定機率使Revenge毫無生氣(以前得到保證)。
  • 阿凡達不再具有全球冷卻時間。
  • 攔截已被刪除。
  • 雷霆一擊現在對次要目標造成的傷害降低。
  • 調整了以下才能:
    • 新天賦-戰爭機器:您的自動攻擊會產生20%的額外怒氣。 殺死敵人會立即產生10。 狂暴,並使你的移動速度提高30%,持續8秒鐘。
    • 新天賦-雙重充能(代替保障措施):將充能的最大充能數量增加1充,並降低冷卻時間3秒。
    • 龍吼現在具有30秒的冷卻時間(原為35秒),不再降低敵人的移動速度,並且在暴擊時造成三倍傷害。 產生20 p 憤怒(10分)。
    • 毀滅者現在具有45秒的冷卻時間(原為1分鐘),持續時間12秒(原為7秒),2秒的傷害(原為1秒),造成10點傷害。 每當他造成傷害並在戰鬥中追擊附近的敵人時便會發怒。 此外,他現在被限制為8個目標。
    • 重做的發動冷戰:復仇造成的傷害提高20%,而由於成功躲避或招架而無需花費怒氣的情況下,造成的傷害提高50%。
    • 威脅:重新設計了嚇人的尖叫聲,擊退了除主要目標以外的所有附近敵人,使每個人都畏縮了15秒,而不是逃跑。
    • 懲戒的傷害減免效果現在最多可以疊加5次。
    • 即將來臨的勝利的治療效果提高至30%(原為20%)。
    • 現在,Reinforce在上次沖刺的持續時間內授予盾牌格擋效果(而不是將格擋機率提高100%)。
    • 現在,堅韌不拔具有額外的效果:每10點。 花費怒氣可以使您獲得最大生命值的1%。
    • 現在,沒有投降會導致無視痛苦避免基於失去的生命值而造成40%至100%的傷害(避免0%至100%)。
    • 現在在戰鬥熱度中,每位敵人或2碼內的盟友會獲得10%的急速加成(原為3%的急速)。
    • 狂暴之音造成的傷害加成提高到20%(原為15%)。
    • 墳墓震盪現在使盾牌猛擊產生3點。 額外的狂暴,並且不再在盾牌格擋期間增加盾牌猛擊的傷害。
    • 現在,憤怒控制不再降低降低士氣的喊叫聲或最後一擊的冷卻時間。
    • 爆裂雷聲現在具有附加效果:雷霆一擊的移動速度降低額外提高了10%。
    • 復仇已被移除。
  • PvP人才的變化:
    • 新的PvP天賦-反彈:反射法術會對攻擊者造成33%的額外傷害。
    • 大規模法術反射已被刪除。

地下城與突襲

  • 神話Keystone Dungeon詞綴
    • 引爆
      • 扳機現在是一個消散的魔法減益。
      • 扳機造成的傷害是固定值,而不是最大生命值的一定百分比。
    • 火山
      • 如果被火山擊中,玩家現在正在空中飛翔。
      • 火山現在造成的傷害等於玩家生命值的15%(原為40%)。
    • 樂觀
      • 嗜血持續時間減少到20秒(原為60秒)。
    • 痛苦
      • 現在,非經常性治療會移除一堆痛苦的傷口。
      • 痛苦只會造成少量傷害,而不是最大生命值的一定百分比。
    • 炸藥
      • 爆炸球現在從召喚單位產生4-8碼(原為3碼)。
      • 爆炸球的健康狀況已降低,不再與基石等級掛鉤。
      • 爆炸球現在在被擊敗時會發出聲音效果。

物品和獎勵

  • 損壞的物件
    • 現在,黑人帝國因敗壞了N'Zoth而淪為灰燼,因此物品的腐敗效應不再起作用。
  • 決議面紗Ashjra'kamas
    • 現在腐敗正在消退,母親的惡魔核心消失了,直到釋放了 影子大地.
  • 艾澤拉斯之心
    • 無法再獲得等級4的精華。
    • 黑暗之心Azerite的性格不再需要激活的腐敗等級25。
    • 清醒夢境的艾澤里特精髓現在會影響神聖力量,而不是正義護盾要保護聖騎士。
    • 清醒夢境追憶者的艾澤里特精髓現在會影響增強薩滿的法力值。
    • 賦予艾澤里特精華沖突和紛爭的主要力量的PvP天賦已針對以下職業進行了更改:
      • 薄霧僧侶現在學習Ch(原為仙鶴之路)。
      • 痛苦術士現在可以學習腐爛和腐朽(原為無限痛苦)。
      • 恢復德魯伊現在可以學習活性樹脂(過度生長)。
      • 紀律牧師現在可以學習淨化(而非預感)。
      • 法師現在會學習虛空寒風護甲(原為臨時盾牌)。
  • 傳奇物品加成不再從觸發 軍團.
  • 制皮鼓現在提供15%的急速(原為25%)。
  • 等級50以上的角色不再可以使用戰吼,智力和毅力戰爭捲軸。
  • 現在許多消耗品的冷卻時間為5分鐘。
  • 現在,飲水開始飲用後的最初幾秒鐘,水的再生速度會更慢。 如果您繼續喝酒,回收的量將逐漸增加。
  • 達到一定閾值時,暴擊,急速,精通和全能的次要屬性會降低。
  • 文物不再提供經驗加成,而是有固定加成。 可以從武器和飾品以外的所有文物獲得此加成。
    • 2件:每次休息的經驗消耗減少30%。
    • 3件:在外部區域,普通地下城和戰場上,使您脫離戰鬥時的再生能力增強。
    • 4件:升級激活知識爆裂,對附近的敵人造成神聖傷害,並在40分鐘內為您提供2%的主要屬性。 擊敗其他敵人會延長此效果的持續時間,最多額外增加2分鐘。
    • 6件:每次休息的經驗消耗額外減少30%。
  • 古代知識靈丹妙藥,敏捷心智靈丹妙藥和加速學習的剩餘藥水將成為低品質的物品,無法再使用。
  • 十顆地球糖漿將保留10%的經驗加成,但最高水平為50
  • 現在可以更改德魯伊形式外觀的雕文可以一次性使用,並且可以永久解鎖美髮師的外觀。
  • PvP武器錯覺可以由同一帳戶上的所有角色使用。
  • 不再是某派系的擁護者 潘達里亞的迷霧 獲得額外的聲譽。
  • 為了解決與SELFI Mk有關的各種視覺問題。 II,角色將不再使她處於自拍模式。

寵物大戰

  • 在考慮乘數(例如無武裝防禦)或寵物家庭的長處和短處之後,應用固定的已承受傷害修正值(例如黑爪)。
  • 無武裝防禦現在可以將受到的傷害提高50%(原為100%)。
  • 每回合造成兩次傷害的異能(例如狩獵黨)的總傷害提高了25%。
  • 每回合造成三回傷害的技能(例如羊群)的第二回合傷害增加66%,第三回合傷害增加133%。
  • 水寵物造成的持續傷害效果提高了25%。
  • 金錢隕石和暮光隕石的傷害降低10%。
  • Jar of Stinky Liquid的冷卻時間增加至2回合。
  • 正義的啟示現在在冷卻時開始寵物戰鬥。
  • 以下寵物的屬性已降低:
    • 料斗
    • 寄居蟹
    • 黏糊糊的暗影獵手
    • 地穴邪惡
    • 機械草原犬
    • 小藍鯉魚
    • 機械庫里安
    • 灰小貓

玩家對玩家

  • 第4季 艾澤拉斯之戰 將在發布初步補丁後結束 影子大地。 在季前賽期間,您可以繼續參加第4季的附加詞和獎勵的Mythic Keystone地下城,但不再有季節性成就。 此外,您仍然可以根據第4季的收視率排隊對PvP收視率進行排隊,但是將不再可能獲得獎勵和頭銜。
  • 所有角色都將能夠使用以相同帳戶(包括先前季節的帳戶)收集的所有角斗士坐騎。
  • 角斗士的勳章,改編和不倦已從榮譽天賦列表中刪除。 可以通過強大的PvP小飾品的形式獲得消除控制效果損失的能力,可以從奧格瑞瑪傳奇大廳的Aneka Melae和暴風城冠軍大廳的愛麗絲·菲舍爾那裡有幸購買。
  • 在與敵方玩家戰鬥時打破“根與恐懼”效果所需的傷害提高了25%。

用戶界面

  • 屏幕上現在將出現一個導航指示器,以指導您完成任務目標,從而減少了打開和關閉地圖的需要。
  • 現在可以通過Ctrl +左鍵單擊所選位置將標記放置在世界地圖上。 可以使用導航指示器跟踪該品牌,並可以在聊天中共享。
  • 德魯伊現在可以在理髮店自定義其造型(包括神器皮膚),而無需考慮其頭髮顏色和武器的變形情況。
  • 現在,戰役任務在任務跟踪中具有單獨的標題。
  • 現在有一個按鈕,可讓您最小化任務跟踪中的每個部分。
  • 玩家的法術已經在法術書中進行了重組。 現在有一個選項卡,顯示該類所有玩家可用的能力,而針對每個規格的咒語出現在單獨的規格選項卡上。
  • 將鼠標懸停在資源欄上時,說明現在將出現在光標位置。
  • 現在,如果將自動拼寫鍵修飾符與友好的目標位置拼寫一起使用,則將使用您的位置。
  • 現在,當您將鼠標懸停在輔助菜單操作或按鈕上時,可以使用“鍵盤”菜單中新的“快速鍵盤快捷方式”選項來調整鍵盤。
  • 現在可以在任務指南搜索字段中搜索遭遇能力。
  • “設置”標籤已從“冒險指南”中刪除。
  • 小組組長現在可以使用小組管理工具或通過鍵入/倒數10開始倒數。
  • 拍賣行和玩家的電子郵件通知現在將出現在角色選擇屏幕上。
  • 現在,“ UI大小”設置位於“圖形”部分(在“系統設置”下),而不是“高級”部分。
  • 現在,界面設置中提供了新的輔助功能選項:
    • 增加了暈車選項。
    • 添加了“覆蓋屏幕淡入淡出”選項,該選項將全屏淡入淡出和閃爍的顏色更改為黑色。
    • 添加了對按鍵映射,攝像頭,光標控制和控制器移動支持的支持。
    • 現在,默認情況下,過場動畫的字幕將處於活動狀態。
  • 從遊戲客戶端加入Battle.net組語音聊天的功能已被暫時禁用。
  • 學分 影子大地.

世界大事

  • 格鬥兄弟會暫時關閉。 這個不拘一格的搗蛋論壇將在未來回歸。

魔獸夥伴應用

  • 的使命和追隨者 軍團.
  • 現在可以在字符選擇屏幕上選擇字符作為收藏夾。
  • 新聞 .
  • 隨著推出 影子大地,解鎖解鎖冒險系統後,玩家將能夠在應用程序中玩冒險並管理其同伴。
  • 隨著推出 影子大地,一旦玩家加入了古里亞的帳幕,擴展的地圖,世界任務和召喚將變得可見。
  • 修復了導致Mac'Aree世界任務無法顯示的錯誤。
  • 修復了無法成功顯示或消失任務的成功機會和戰利品的問題。 軍團 y 艾澤拉斯之戰.
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使與任務升級的角色無法顯示正確的級別。 軍團.
  • 字符排序算法恢復為“最大到最小”,後跟“字母順序”。

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如果您需要協助 魔獸世界,由 支持網站客戶支持論壇 (用英語)。 如果發現任何錯誤,請在 錯誤報告論壇 (也是英文)。

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