Blizzcon 2011:Pandaria迷霧簡介

圓桌泛神論者

我為您提供《魔獸世界:熊貓人的迷霧》第四版簡介面板中發生的事情的摘要。

潘達里亞迷霧介紹

{tab = 西班牙語}

引用自:暴雪 (富恩特)
潘達利亞的迷霧將打開通往熊貓人神秘土地的大門,讓艾澤拉斯的居民發現這一強大種族的智慧和力量,同時揭開其最黑暗的秘密。 《魔獸世界:預覽》圓桌會議成員公佈了這一史詩般的新擴展所帶來的許多新功能,設計和遊戲玩法變化。

   

   

以下是圓桌會議上一些最有趣的事實。

擴張目標

每次進行新的擴展時,開發團隊都會尋找新的機會來改進和擴展當前的遊戲。 擴展開闢了新的可能性,可通過將新的遊戲機制與現有有趣的方面相結合來進一步推進艾澤拉斯的歷史並增強遊戲體驗。

開發人員想要實現什麼?

  • 讓玩家重新體驗並環遊世界。
  • 提供更多的可能性:更多的樂趣和更多的事情要做。
  • 為玩家提供眾多途徑來獲得獎勵並提升角色。

潘達里亞

除了新的熊貓人起跑區和中央任務區以外,潘達里亞大陸獨特的亞洲風情還跨越五個新區域供玩家探索。

   

歷史和生物

熊貓人有著悠久而有趣的歷史,但自大災變以來,它們一直被隱藏在迷霧之中。 發現這片失落的大陸將使聯盟和部落結識新奇有趣的生物……他們可能最終會殺死它們。

翡翠林:85-86級

玩家將首先通過翡翠林進入潘達里亞。 這個地區到處都是茂密的熱帶雨林和雕塑般的石尖塔。 聯盟和部落將與土著生物結盟,在這裡發動一場戰爭,這將對玉林和潘達利亞的其餘地區產生持久影響。

四風谷:86-87級

北部的農田肥沃,南部海岸的叢林茂密,四風谷是潘達里亞的食品儲藏室。 玩家將與Chen Thunderbeer合作,在傳說中的Thunderbeer小酒館中發現自己的家人。 同時,沿著長城的麻煩隱約可見,這保護了熊貓人帝國免受西部的腐朽暴民的襲擊...

新的功能

新的可玩種族:熊貓人

熊貓人的土著居民,熊貓人將能夠加入聯盟和部落。 熊貓人的角色可以是:獵人,魔術師,和尚,牧師,無賴,薩滿和戰士。

   

   

熊貓人種族力量

像艾澤拉斯的種族一樣,熊貓人也具有種族獎金形式的特點:

  • 伊壁鳩魯(Epicurean):每個食物增益的屬性提高100%。
  • 食物:烹飪技能提高15點。
  • 內心的平靜:休息的經驗加成持續時間是原來的兩倍。
  • 春季:跌落傷害降低50%。
  • 鎮靜手掌:您觸摸敵人目標上的要害點,並使他們睡眠3秒鐘。

潘達利亞的迷霧還引入了一個新類別:和尚。 這類人牢固地紮根於武術,儘管他們使用諸如五線譜,拳頭武器,單手斧頭,狼牙棒,劍等武器。 他的力量實際上在於他的手和腳。 這個新班級還將擁有自己獨特的動畫,避免使用自動攻擊,並從第一級開始。 他們可以採用以下三種功能之一:

  • 酒仙: 丹戈
  • 霧織者: 治癒者
  • 風行者: 近戰DPS

熊貓人為其他種族也跟隨僧侶的道路鋪平了道路:德萊尼,矮人,侏儒,人類,暗夜精靈,血精靈,獸人,牛頭人,巨魔和不死生物。

像德魯伊一樣,僧侶將因他們的才華而從敏捷或敏銳的皮甲中受益,並且還將依靠chi(能量)來執行特定類別的動作,例如Swift Strike或Roll。 快速打擊會產生光明或黑暗,可用於其他行動。

新人才系統

潘達里亞的迷霧將使課程更上一層樓,從而提供機會做出更有意義的決定,例如:更加靈活的配置和真實的專業知識。

專業化

玩家將能夠選擇10級的專業化,從而賦予他們新的專業化能力,並在該專業化內打開新的選擇。 隨著角色的發展,他將獲得更多的專業技能。 有些可能是已經存在的才能,有些可能是更依賴於情況的舊關鍵能力。

示例:聖騎士保護

  • 10級:復仇者之盾
  • 第20級:義人之鎚
  • 30級:義人的審判(被動)
  • 40級:正義之盾
  • 50級:大十字軍(proc)
  • 等等

從潘達利亞迷霧開始,玩家將不再花費天賦點數。 當前的三個人才樹系統將轉換為每個班級一個單一的小人才樹,玩家將每15個級別獲得一門人才。 每個人才都將打開樹中可用的三個不同選項之一,以深入研究所選的專業。 通過修剪人才樹,開發團隊旨在創建一個沒有所需人才或模具專業知識的系統。 像字形一樣,人才也很容易改變。

*有關新人才系統設計的更多信息,請閱讀《魔獸世界人才圓桌會議》博客。

手勢

這些任務將使一小群玩家能夠在短期停留中一起冒險,並擁有漸進的目標和整體情節。 任務是完全不起作用的,因此您不需要坦克或治療師即可執行任務-任何類的組合都可以。 隊列會很快! 較小的任務將類似於小組任務,並幫助玩家建立派系聲譽,而較大的任務將作為具有重要目標和大量故事情節事件的史詩般的PvE戰場展開。

地牢的挑戰模式

英雄地牢對於隨機的群體來說會更容易,但這不會讓玩家尋找更艱難的道路。 地牢的挑戰模式將允許那些尋求更大挑戰的人冒險進入具有特定目標的地牢(在x分鐘內完成地牢),並將為達到這些目標的玩家獎勵銅牌,銀牌和金牌。 跳入挑戰模式的玩家將看到他們的裝備平衡,以確保所有參與者的難度,從而創造一個水平的比賽環境。 獲勝者將贏得戰利品,其中包括獨特設計的設備,可以進行透濕處理,以進一步定義角色的外觀。

   

寵物對戰系統

熊貓人之謎將引入的另一個很酷的功能是寵物戰鬥系統。 該系統將作為第二職業,所有玩家均可使用。 玩家將能夠使用其當前的非戰鬥寵物或捕獲新的非戰鬥寵物以使它們升級並相互對抗。

地下城與突襲

新的擴展將包括三個新的突襲地下城和九個地下城,其中六個在潘達利亞。 通靈教堂和血色修道院將達到90級和英雄難度,黑暗之牙城堡和死亡礦井也將達到XNUMX級。 此外,猩紅修道院將分為兩個不同的地牢。

通過在4.3補丁中加入Raid Finder和新的挑戰模式,其目的是為頂級玩家打開許多參與遊戲中各種進階選項的機會。

*小組討論後,請閱讀Dungeon and Raid博客以獲取更多信息。

任務內容

借助《潘達利亞迷霧》,我們將工作重心轉移到創建具有更大重放潛力的頂級內容上,同時為所有玩家(包括參與地下城和突襲行動的玩家)提供激勵。 在Pandaria的任務將產生較少的線性體驗,有多個任務區域可供選擇。 但在達到最高水平之前,不要指望飛行。

開發人員還在深入研究派系,將來,通過遊戲可以在派系中獲得聲望,而無需使用戰袍來反复贏得聲望。 與最近的岩漿前線日常任務相似的機會將提供潘達利亞的頂級個人內容。

對戰

潘達利亞的迷霧將為《魔獸世界》增加三個新的戰場和一個新的競技場。

新戰場

  • 荊棘谷鑽石礦: 遊戲負荷
  • 力量之谷: 全接觸式遊戲
  • 艾薩拉的火山口: DotA風格的遊戲

新競技場

托維爾(Tol'vir)試驗場將利用納格蘭(Nagrand)沙灘的簡單設計,利用奧丹姆(Uldum)令人驚嘆的風景和托維爾(Tol'vir)的藝術風格。

該帳戶的成就

現在可以在Battle.net帳戶級別獲得成就。 角色之間會共享許多成就,例如團隊成就或職業成就最大化。

大類變化

這是一些計劃的課程變更的簡短列表:

獵人: 獵人的最小射程(包括死區)和近戰武器的使用將被刪除。

術士: 此類將為其軍械庫中的每種專業類型獲得唯一的資源。

薩滿祭司: 受益圖騰將被刪除,所有圖騰將變得有用。

德魯伊: 此類似乎總是有四個規格,所以現在它將如此。

對於所有課程:

  • 拼寫書籍將被清理。
  • 旋轉將得到改善。
  • 咒語將自動學習。
  • 將會添加幾個新的咒語。
  • 專業將得到進一步發展。
  • 最重要的是,人才樹應該很有趣。

在這一激動人心的新擴展的開發過程中,我們將向您提供更多信息,我們期待在未來幾個月內向您提供更多信息。

{tab = 英文}

引用自:暴雪

什麼是潘達里亞迷霧?

  • 目標是將新的遊戲玩法與過去最有趣的部分結合起來。
  • 計劃是讓人們重返世界,而不是讓玩家一旦達到最高等級就一直在暴風城和奧格瑞瑪四處漫遊。
  • 開發人員希望您做自己想做的事情,以提升自己的性格。 他們真的希望您覺得自己擁有一個內容菜單,在這裡您可以選擇想要做的任何事情,而且您不應該感到被迫做一些事情來提升自己的性格。 例如,日常任務將為您獎勵價值點,但如果您進行突襲,仍然會更快。
  • 角色構建將被徹底改造。 人才仍然太過千篇一律,因此開發人員希望為玩家提供更多的才能選擇。

潘達里亞

  • 5個新的找平區供您探索
  • 單一統一大陸
  • 受亞洲風光影響
  • AH,銀行和中央查詢中心
  • 直到最高水平才飛
  • 有5個水平區域,但它們是非常大的區域,您將不會有飛行坐騎。

潘達利亞的傳說

  • 悠久的歷史。
  • 自《 The Sundering》以來魔法般的隱藏
  • 一個新的探索之地...。
  • 大災變期間發現了潘達利亞,部落與聯盟之間發生了一場海戰。

熊貓人起跑區

  • 這是一隻烏龜! 它於10萬年前離開了潘達里亞,再也沒有回來。 潘達倫斯想發現那隻烏龜留下的世界。
  • 故事以簡單的機制為重點
  • 跨派系,在10級選擇部落/聯盟。

潘達里亞生物

  • 金魚是魚一樣的生物,將分佈在許多區域。
  • 霍祖族是一種類似猴子的種族,他們站立在腿上,可以四處走動。 他們在當地的普通話中玩惡作劇,而且在很多地區。
  • Verming是……新的狗頭人,它們看起來像邪惡的兔子。
  • 螳螂:這場競賽中的整個團隊和地牢。 自古以來就存在的昆蟲種族。 他們被一堵巨大的牆隔開了。 他們開始瘋了,正在穿越牆
  • 魔古(Mogu):古老種族,在潘達利亞的原始種族。 魔古想讓熊貓人從熊貓人那裡回來,他們真的很生氣。 您將在地牢中看到它們。
  • 沙:表現出流過地球的邪惡能量。 如果有任何戰鬥,這些傢伙就會冒出來。

玉林

  • 這就是聯盟和部落的登陸點。 部落在北側被沖刷,聯盟在南側被沖刷。 將會有一個統一的起跑區,而Alliance / Horde最終將在中間匯合。
  • 茂密的熱帶雨林和石尖塔
  • 聯盟將嘗試與Hozu成為朋友,並與Jinyu成為部落,並將嘗試使他們彼此對抗。
  • 翡翠蛇神廟將是該區域的地牢。 這將是您的85-86地牢,它已被Sha接管

四風谷

  • 價格為兩個區域! 這個區域很大,整個區域的北側是熊貓人的農田,南部是沿海叢林。
  • 到達時,您將在北側和南側之間進行選擇。 如果您要執行其他任務,則可以返回並切換到另一側。
  • 該區域的地牢是斯托姆斯托啤酒廠。
  • 在這裡,您將與Mantids進行首次互動,它們衝破了牆,現在正在襲擊Pandarens村莊。
  • 這是86-87級區域

新功能

  • 潘達倫人是新種族。
  • 女模特尚未完成。
  • 在10級時,您可以在部落和聯盟之間進行選擇。
  • 熊貓人職業:獵人,法師,和尚,牧師,流氓,薩滿,戰士
  • 種族-伊壁鳩魯-使食物的屬性收益提高100%
  • 種族-美食家-烹飪技能提高15。
  • 種族-內心的平靜-您的休息經驗加成持續時間是原來的兩倍。
  • 種族-彈力-承受的掉落傷害降低50%。
  • 種族-顫抖的手掌-您觸摸敵人目標上的一個秘密壓力點,使其入睡3秒鐘。

和尚新課

  • 釀酒大師-戰車規格
  • Mistweaver-治癒者,可以在近戰中站起來的治癒者,可以讓玩家體驗“新的治療方式”
  • 風行者-近戰DPS
  • 這不是英雄課程,它將從1級開始
  • 這門課是非常武術的
  • 許多和尚專用的動畫,治療者和坦克將具有可以站立的不同姿勢,等等。
  • 和尚種族-除了地精和狼人之外的所有種族

和尚裝備

  • 皮甲(敏捷或智力)
  • 他們用手和腳打了很多
  • 他們將需要一些整理器的武器:五線譜,拳頭武器
  • 他們還將能夠使用1H斧頭和狼牙棒,劍
  • 治療師會放手的,他們不希望治療師使用盾牌。

和尚資源

  • “氣”(能量)緩慢再生,僅用於“下垂”和“橫滾”能力。
  • 戳戳產生明暗力量,用於其他任何東西。 有些完成動作使用暗力,有些使用亮力。
  • 沒有自動攻擊! 開發人員希望您讓這名街頭霸王感到自己拳打腳踢

大災變天賦

  • 專業版-10級規格非常好,可以在遊戲初期為您提供角色,絕對是守門員。
  • 贊成-從人才樹上清除垃圾也是一個很好的舉動。
  • 專業版-可以選擇一些技巧/子規格,效果很好。
  • 騙局-您可能會“跳過”重要人才
  • 騙局-沒有足夠的垃圾被清除
  • 缺點-沒有足夠的選擇,您可能擁有與其他戰鬥流氓不同的最終天賦點,但這還不夠。 小甜餅切割器的構造仍然存在。
  • 缺點-沒有足夠的自定義,沒有真正的雜交(使用2個不同的樹的一點點)
  • 騙局-玩家脾氣暴躁

人才系統2.0

  • 人才系統不見了! 好的,不是真的,但是它已經發生了很大的變化。
  • 您現在擁有班級能力,規範能力和才華。
  • 您仍然在10級選擇規格,然後在10級獲得規格能力。稍後,您將獲得其他規格能力。 您確實需要執行任何操作,只是將它們提供給您,以確保您擁有所需的所有工具。

示例-聖騎士

  • LVL 10-復仇者之盾
  • LVL 20-正義之鎚(Prot and Ret)
  • LVL 30-正義的審判(被動)

人才

  • 沒有才能點或等級。
  • 每個班級只有一個才華橫溢的人才。
  • 您每15個級別就能獲得才能。
  • 每次獲得新分數時,您必須從1中選擇3,您只能選擇其中一個,而不能返回以獲得其他分數。
  • 不會有強制性的人才。 不會有任何曲奇切割器構建或任何東西,這取決於您想要哪種可選功能。
  • 現在,您可以像更改字形一樣輕鬆地更改人才。
  • “人才樹”面板中的2:15處有更多信息

PvE方案

  • PvE方案是一種提供新的有趣內容的方法,而在地下城內容中這是沒有意義的。
  • 場景更多是關於以有趣的新方式重用世界各地,並介紹我們從未見過的新型PvE遊戲玩法,例如PvE戰場。
  • 對於一些玩家來說,它們是短暫的實例,玩家的數量會根據場景而有所不同,其中有些可以容納3位玩家。
  • 您不需要典型的背心/治愈/ dps設置,無論它是什麼,您都可以進入並扮演您的角色。
  • 這將是一個分階段的體驗,您將嘗試實現更大的目標
  • 例如,一種情況可能要求您在階段25中殺死1個狗頭人,然後找到並遣返4個金郡孩子,然後殺死老闆。
  • 開發人員想做PvE戰場,在那裡您將不得不殺死50名聯盟/部落士兵,摧毀6座塔樓和營房,然後擊敗敵方將軍。
  • 他們可以代替小組任務。
  • 它使用與地牢查找器相同的隊列系統
  • 由於沒有角色要求,因此隊列應該是即時的。

挑戰模式地下城

  • 在X分鐘內完成一個地牢
  • 可獲得銅牌,銀牌,金牌。
  • 裝備等級已歸一化,您的所有裝備都將被帶到同一等級,以使比賽更加均勻。
  • 您不能僅僅擁有更好的裝備來克服它。
  • 它將獎勵沒有統計數據和價值點的甜美裝備!
  • 挑戰模式將以非常獨特的外觀獎勵您,以向朋友炫耀您的能力
  • 將添加一個新的挑戰地牢用戶界面,您將能夠檢查獎牌,排名,顯示可以解鎖的獎勵等……。

寵物對戰系統

  • 您將能夠與伴侶寵物進行收集,平整併與之戰鬥。
  • 所有玩家都可以使用它。
  • 適用於幾乎所有寵物
  • 寵物自定義,您將能夠命名您的寵物,賦予它們視覺能力,等等​​。
  • 將有“野生寵物”,您可以在世界上找到它們並與他們進行戰鬥。 然後,您將能夠獲得該寵物並將其添加到“寵物日記”中。
  • 寵物具有隨機數據,其中一些會非常擅長坦克,有些會具有CC能力,等等​​...
  • 某些寵物只會在特定季節,下雨天或白天或晚上被發現。 其中一些只會在下雨的春天在艾文森林裡產卵!
  • 即使將寵物放平後,大多數寵物也可以交易。
  • 寵物將在整個帳戶範圍內
  • 您的寵物日記會顯示您所有寵物的信息,包括統計信息,技能,還放下您尚未養過的寵物的位置和知識信息!
  • 贏得戰鬥將為您贏得經驗,並為您的寵物帶來關卡。
  • 您將學習新的能力。 每個寵物一次可以使用3種異能。
  • 每當你升級時,你的寵物的屬性也會增加。
  • 您將平整多個寵物以建立自己的團隊。
  • 您有3個戰鬥格,團隊中每個寵物都有XNUMX個格。

寵物對戰系統-戰鬥

  • PvE和PvP戰鬥
  • 它將基於回合。
  • 一個簡單的戰鬥系統。
  • 與3隻寵物一起戰鬥
  • 排隊系統,您將能夠根據寵物的水平很快找到戰鬥。

寵物對戰系統-定制

  • 您最終將能夠命名您的寵物,並在戰鬥中看到該名稱。
  • 寵物用品,您將有一個寵物用品插槽,也許可以在這些物品中插入寶石,等等。
  • 個人能力建設和不同的團隊。
  • 大師和大師的能力,世界上會有不同的NPC寵物大師可以讓您在擊敗它們時獲得能力。 例如,擊敗機械寵物大師將為您的寵物帶來新能力!

地牢

  • 新擴展中的9個新地下城
  • 潘達利亞將有6個地牢
  • 通靈教堂和猩紅色修道院(1號樓和2號樓)將恢復英雄模式

團隊副本 3個新的史詩般的突襲!

  • 他們將有兩個敵對種族,即魔古族和螳螂種。
  • 從第1天開始,所有團隊均可使用Raid Finder,Normal和Heroic困難。
  • 世界突襲首領會回來的!
  • 更多信息將在今天的Raids&Dungeons小組中提供。

追尋

  • 更加關注最高級別的內容,它將為您提供勇氣點獎勵。
  • 獎勵地牢/突襲者執行任務和做戶外/日常活動的誘因。 例如,完成一項任務可能會為您提供一天的增益效果,也許該增益效果會讓您滾動戰利品,只有那些擁有該增益效果的人才能看到。
  • 更多的任務選擇,更少的線性
  • 直到達到最高水平才可以飛行,當您知道人們不僅會飛走並摔倒老闆時,將人們留在地面上並進行有趣的任務要容易得多。
  • 派係得到改善,將有一組派系,它們將使您能夠為該組中的所有派系工作,以獲取獎勵。 這樣,您就不再需要磨碎一個派係了。

的PvP 新戰場(尚未最終確定)

  • 荊棘谷鑽石礦-有效載荷風格的遊戲。
  • 威力山谷-謀殺球
  • 艾薩拉(Azshara)火山口-DOTA
  • 新競技場-托維爾試驗場

STV鑽石礦

  • STV北部下方的哥布林礦
  • 有效負載風格的遊戲
  • 護送礦車到倉庫
  • 多條軌道,您將獲得很多選擇,並且可以決定購物車的行駛方式。
  • x資源搶先

權力之谷

  • 位於永恆之花谷
  • Murderball風格的遊戲
  • 持有物體可賺取積分
  • 多點區域,具體取決於您隱藏的位置,您將獲得更多/更少的積分
  • 物件對持有人造成傷害
  • 隨著時間的流逝,傷害會增加。

托維爾試驗場-競技場

  • 位於奧丹姆
  • 基於納格蘭競技場的簡單佈局
  • 在世界上的地方感
  • 只是一個簡單的廣場,上面有4個柱子/雕像,等等。

成就

  • 允許成就在同一Battle.net帳戶上的所有角色之間共享,例如團隊成就和難以獲得的東西。
  • 允許包含新的成就,例如“使所有職業都達到最高水平”

大類變化 彈性

  • 開發人員喜歡彈性(Resilience)在PvP中的工作方式,以及它如何為希望在PvP中進步/升級裝備的玩家提供一個不錯的目標
  • 彈性對於想要啟動PvPing的人來說是一個巨大的障礙。
  • 彈性將成為基本指標,並且每次您升級時,彈性都會有所提高。

遠程武器

  • 獵人的最小射程消失了!
  • 獵人的近戰武器不見了!
  • 所有其他字符的遠程插槽都消失了。
  • 文物不見了。
  • 盜賊和戰士現在可以投擲近戰武器
  • 魔杖成為主要的手武器

術士

  • 每個規格的唯一資源。
  • 苦難將保留靈魂碎片,它們目前還不夠有趣,但開發人員對它們卻有很酷的想法。
  • 惡魔學會獲得惡魔之怒,你會建立惡魔之怒,並且在最大化惡魔之怒時變身。 更多技能將被添加到惡魔形態,等等...
  • 毀滅將獲得地獄餘燼。 不斷施放火法術的破壞術士越來越熱,最終會造成瘋狂的傷害,您可以很快地建立它並釋放您的大法術。

  • 淺黃色圖騰不見了。 成為小組的buffuff子不是很有趣。
  • 現在所有圖騰都可以使用
  • 新的圖騰示例:
  • 土gra圖騰-根
  • 排斥圖騰-擊退
  • 壁壘圖騰-吸收

德魯伊

  • 他們總是覺得自己有4個規格,所以現在有了。
  • 野性-貓(近戰DPS)
  • 守護者-熊(罐)
  • 兩者之間有些重疊
  • 所有德魯伊仍然可以成為貓或熊的形態。

所有課程

  • 清理了拼寫書籍,清除了更多的垃圾,目標是清理動作欄,而又不刪除有趣的東西。
  • 旋轉將得到改善
  • 咒語將自動學習,您不必再去找教練了。
  • 您將在87級,90級新天賦點獲得一個新咒語。
  • 才華橫溢的樹應該很有趣,您應該擁有的不僅僅是千篇一律的選擇器。

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潘達里亞之霧截圖

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  1.   托馬斯·費爾南德斯·加西亞 他說:

    我是唯一認為這很糟糕的人嗎?

    由於他們不想在亞洲進一步擴張,因此我認為這種擴張沒有任何意義。

    1.    帕科·普伊格 他說:

      好吧,從我的角度來看,這才是有意義的,另一件事是您不喜歡它,而且我們已經知道關於口味的一切。

      這是有道理的,因為這是在“壞人”死後(擴展)WoW中發生的事情。

  2.   大衛·富爾特斯·羅哈斯(David Fuertes Rojas) 他說:

    對此我唯一感興趣的是xD類..當遊戲是xD公雞時,他們可能已經把它放進去了

  3.   克里斯蒂安·加里多(Cristian Garrido) 他說:

    我很好地看到他們放了一個parxe或類似的東西,其中Pandaren扮演了主角,但是擴張了嗎?
    發生什麼了,人才還不夠簡單?
    目前,我唯一喜歡的就是新bgs的主題,新的arena = D以及類似的情況,非常成功。
    PS:熊貓人? 真的嗎? 下一個狗頭人會是什麼? 盜賊?

  4.   馬塞爾·克拉斯科(Marcel Carrasco) 他說:

    一年沒玩完哇,這真是胡扯,我想回去,但是看到這種擴大後,我真的回來了...

  5.   胡安·卡洛斯·馬丁內斯(Juan Carlos Martinez) 他說:

    許多人四處遊說,胡說八道。 我相信暴雪已經很好地想到了這個主意。 許多人說起初巫妖王是狗屎。 但是之後,他們習慣了並祝賀這些改進。 要有耐心。 玩的開心。 並不是說這是最後一次擴展。

  6.   Dj伊万·埃爾南德斯(Dj Ivan Hernandez) 他說:

    擴張沒有意義,但如果他們能籌集資金

    1.    日文漢字 他說:

      我同意你的看法,我無法發現這種擴張僅僅是填充物,因為它不能使哇的歷史保持連續性。
      擴建應該拿出來是翡翠夢dream以求的之一。

  7.   弗朗西斯科·加西亞(Francisco Garcia) 他說:

    我認為人們對新階級的話題感到困惑,因為這種擴張實際上是從聯盟與部落之間的全面戰爭的開始以及熊貓人在防止這場大屠殺中的作用開始的。 ………………。 (要么,要么我抽了很多口香糖,yu nou)。

  8.   里奧·阿爾法羅 他說:

    老實說,我不喜歡人才手冊,所有咒語會發生什麼? 只有6個分支? 熊貓在哇有什麼意義? 牛頭人獸人之地突然我們去了中國?

  9.   里奧·阿爾法羅 他說:

    所以我是一個野性的德魯伊,我可以選拔些天賦嗎? 它是如何工作的?

  10.   阿戈尼·蘇亞雷斯·馬丁(Agoney Suarez Martin) 他說:

    人才部門是一個錯誤,我希望他們意識到這一點。