達斯汀·布勞德(Dustin Browder),大衛·金(David Kim)和喬什·門克(Josh Menke),開發小組的成員 星際爭霸I我在2011年BlizzCon圓桌會議上向我們介紹了《星際爭霸2》的當前狀態以及 蟲群之心的新多人遊戲單位.
遊戲總監達斯汀·布勞德(Dustin Browder)通過分析《星際爭霸1.4:自由之翼》從全球遊戲分配到比賽結果的平衡,開啟了討論的序幕。 在大多數情況下,在遊戲分配上觀察到了很好的平衡,但有一些例外,例如在大師聯盟一級的虫族對神族的情況下,在歐洲等級體系中偏愛虫族。 和團隊在GSL Code S錦標賽中發揮了至高無上的優勢。該團隊最近一直在研究1補丁修改對神族/人類對接會的影響,這些目的尤其是在降低1/1/XNUMX Terran策略的有效性方面。 增加神仙的範圍也有積極作用。 目前,開發團隊正在考慮對PEM進行降級,並進行其他更改以進一步改善總體平衡。
“蟲群之心”擴展的到來使開發團隊有機會以比補丁程序允許的更徹底的方式在StarCraft II多人遊戲的平衡上進行工作。 與現有單位相比,憑藉“添加和刪除單位”的能力,“蟲群之心”將使團隊能夠更有效地處理種族弱點,為某些虫族,虫族或神族與神族之類的停滯遭遇增添趣味,並修復錯過的機會。 Browder回憶說遊戲正在開發中,沒有什麼是最終的,玩家的反饋是必不可少的,即將到來的《星際爭霸II:蟲群之心》測試版將非常有幫助,而且內容豐富。
遊戲設計師David Kim繼續對這三場比賽進行了詳細評估。 以下是《蟲群之心》多人遊戲的新功能概述:
人族
- 突發事件和弱點
- 拉索太慢且笨拙。
- 比賽后期,比賽難以管理大批球迷。
- 新的單位和能力
- Erebion的新“戰鬥模式”-像維京人一樣變換。
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- 戰鬥模式下的蛇怪的生命值更高,移動速度也更慢。
- 烈焰攻擊可以射擊更短,更寬,更強的射擊。
- 在遊戲後期向人族提供強大的前線戰鬥機。
- 拆遷人
- 索爾的體積更小,更靈活。
- 對付機械部隊的有效地面武器,有助於突破攻城坦克線。
- 防空攻擊,有飛濺傷害。
- 碎紙機
- 固定時會造成通道區域的效果傷害的機器人。
- 當一個盟友進入其範圍時,傷害會自動被阻止。
- 使人族廉價控制區域,但不能在主要部隊附近使用。
- 它仍處於發展初期。
- 托爾
- 移至遊戲的高級階段,獲得更多的生命值和傷害。
- 您只能擁有一個,例如《自由之翼》中的母艦。
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虫族
- 突發事件和弱點
- 攻城和區域控制在遊戲中間階段的困難。
- 某些設備(例如Ultralisk和Degrader)錯失了機會。
- 新的單位和能力
- lis
- 現有版本體積龐大,上戰時比較困難。
- 新的地下衝鋒能力使他們能夠輕鬆地潛入地下並進入戰鬥。
- 蛇
- 帶有檢測功能的新輻射器單元,取代了主管。
- 他具有作為盲目的雲彩的能力,可以幫助突破根深蒂固的職位。
- 綁架能力使您可以向自己繪製單位:從致命的球中取出攻城坦克或巨像。
- 群主機
- 虫族大砲用於地圖控制和包圍。
- 潛入地下並不斷產生小型攻擊生物。
- 它有一個非常虫族的風格。
- lis
神族
- 突發事件和弱點
- 您需要更多的突擊選項。
- 需要有效的防空攻擊區域。
- 新的單位和能力
- 風暴
- 新的神族主艦,取代航母。
- 防空噴霧對突擊隊員和其他飛機的損害。
- 直接空對地攻擊不會擴散。
- 複製中
- 可以克隆到任何非巨大驅動器中的特殊驅動器。
- 允許神族也從其敵人那裡獲得攻城坦克或Infestor。
- 這非常貴。
- 它仍處於發展初期,不是一個確定的部門
- 神諭
- 用於襲擊和騷擾的輻照裝置。
- 您可以使用技能來禁用敵人的建築物或阻止採礦。
- 它不會殺死或造成傷害。
- 母權制有利於這個單位。
- 風暴
對“蟲群之心”的多人遊戲模式進行了其他調整和添加。 在最有趣的修改中,我們發現收割者在不參加戰鬥時已經獲得了高速再生健康的能力,儘管他對建築物的攻擊已被消除。 戰列巡洋艦還將具有新的冷卻能力,這將使他們加速。 。
說到虫族,由於後期的升級,Banelings可以地下移動,而Hydralisks在蠕動之外移動時可以進行速度升級。 拆彈者還將有一個新的引導能力,稱為吸吮。 隨著時間的推移,被吸引的建築物會受到傷害,而虫族玩家會獲得一些礦物。 。
我們終於討論了神族。 Nexus已添加了兩個新功能。 一種是大規模撤退,允許Protoss玩家快速撤退其軍隊,而另一種則是防禦能力,除了像光子大砲一樣的武器外,還可以為任何結構提供額外的盾牌和建築裝甲。 。
在提問之前,《星際爭霸XNUMX》開發團隊提醒與會人員,該擴展仍處於開發的早期階段,因此可能會發生變化。 。
您如何看待《星際爭霸XNUMX》的多人遊戲體驗?