初步澄清了新的CdlM符文系統

Ghostcrawler已經意識到,大災變中引入的符文機制有點令人困惑。 因此,無論是短暫還是懶惰,他都寫了一篇漫長的文章來向我們解釋,並且通過簡單的類比,您可能會更好地理解所有這些。

除此之外,還添加了一些其他功能 大災變中死亡騎士的進步.

我會更好地解釋符文機制。 一旦您看到它的實際效果,就很容易理解。

現在專注於鮮血符文。 最大的變化是,直到#2符文填滿,#1符文才開始填充。 它將始終填充1,然後填充2。今天,可以同時填充1和2。

在大地的裂變中,殺死物品時使用的是符文1。然後,符文2上的任何多餘“紅色”都會再次填充符文1。 如果兩者都裝滿了,則可以立即使用兩根血符文。 但是在那之後,符文1將首先填充,然後再填充符文2。如果有幫助,請想像符文2是第二筆存款。

在您看來,似乎我們在減慢CoM攻擊的速度,並且在某種程度上。 這是我們要實現的目標的一部分。 我們可以使用諸如免費技能或符文力量技能之類的東西來補充那些使用全球冷卻時間的技能,或者也許它為我們提供了增加才能使符文補充更快的才能的空間。 但是請記住,緩慢的攻擊可能會受到更大的打擊。 死亡騎士不會像流氓那樣快速擊中敵人,而是會像戰士那樣越來越慢地擊中敵人。 這是許多玩家對死亡騎士的印象。 當然,雙重抓地力會更快。

我將嘗試另一個比較。 想像一下,所有無賴的能力消耗100能量。 他們將不得不等到獲得100點能量後立即進行攻擊,這樣才不會浪費未來的能量。 CoM現在是這樣工作的,除了它們有6個要注意的符文。 現在想像同樣的流氓,但是他所有的能力消耗50點能量。 如果他有60點能量時發動攻擊,則他會消耗50點,但下一次攻擊還有10點剩餘。 這就是我們希望CdlM起作用的方式。

如果這仍然對您沒有意義,那麼請專注於將要經歷的體驗,即您將有更多的機會來呼吸自己的輪換,而不必每次全局冷卻時都按下按鈕。 如果您沒有在第二秒內使用匹配,那就更好了,因為額外的存款會節省更多的資源,而不是浪費資源。 但是,您仍然會按下許多按鈕。 我們將保持兩次符文罷工,死亡符文和多種疾病以及所有聲名狼藉。 我們必須對某些技能進行一些更改以適應資源的更改,但這並不是無法識別的事情。

我們甚至不確定CoM是否已需要符文大罷工。 如果它存活下來,我們將使其一炮走紅。 但是,如果我們將其設為即時命中,則它與現有命中並沒有什麼不同,因此我們可以在沒有它的情況下進行坦克旋轉。


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