意見:關於MuyOscuro對DK所做的更改

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您很可能會跟隨班級的變化 死亡騎士 對於大災變,現在,我們有 玩者的意見 該類可能暗示這些更改可能具有的含義。 因此,我們要求您使用文章投票系統對以下文章的評分 很暗 客觀地

如果您尚未看到等待的內容, 死亡騎士一定要檢查 即將發生的變化。 我們將繼續發表您的意見,如果您敢,您可能想看看如何 參加這個班級的意見.

好,我是 很暗 這是我對死亡騎士的變化的看法。

關於他的新能力

爆發 (81級):爆發使目標感染冰霜熱病和血疫,無需符文消耗。 這種能力可以讓死亡騎士在切換目標或疾病被驅散時快速施加疾病。

壞死打擊 (83級):壞死打擊是一種新攻擊,會造成武器傷害,並施加一個減益效果,該減益效果會根據造成的傷害吸收一定量的治療效果。 假設死亡騎士可以選擇造成 8000 點傷害。 使用特定能力直接造成傷害,或造成 6000 點傷害。 傷害並吸收4000。 免受隨後的壞死打擊治療; 這是一個較小的打擊,但需要更多的治療才能使目標恢復完全健康。

該能力旨在恢復死亡騎士之前的一些本質,這可以消除超時治療(SoT)效果。 這也為該職業在 PvP 中提供了更多實用性,而無需實際複製 Mortal Strike 的效果類型。

黑暗模仿 (85級):死亡騎士攻擊目標,施加一個減益效果,使死亡騎士可以復制對手的下一個施法咒語並釋放它。 與法術反射不同,黑暗模仿不會使下一個法術無效。 一般來說,如果你不能體現一種能力,你也無法複製它。
說實話,分析了2個小時,重讀了幾遍,給人的感覺都是pvp領域導向。 讓我們一一看看。

爆發,也許這是唯一可以歸因於 PVE 某種用途的,因為它允許我們將兩種瘟疫集中在一次攻擊中。 這將使我們在多重拉動中只需 2 個按鈕,就可以讓所有敵人都感染瘟疫,而不必像以前那樣按 3 個按鈕。
PVP 領域的一個非常大的改進,使我們使用單一能力在我們的目標上使用害蟲獲得了大量的 Gdc(全球充電時間)力量。

壞死打擊我只看到這個的pvp實用程序,因為我不認為自己會阻止boss治愈4000點傷害,如果特定boss中有任何東西它可以有它的用處,但今天你可以用手指來計算我們可以使用的時刻pve中的這個能力。
另一方面,這是一項在PVP 中發揮很大作用的技能,儘管正如他們所表明的那樣,它比另一次打擊造成的傷害要少,但添加這個減益效果將使其成為一次非常有趣的打擊。

黑暗模仿,這個能力是我讀得最多的一個,也是讀一遍又產生新疑惑的一個。

首先,顯然是從無知的角度來說,在我看來,它是95% 的PVP 能力,因為它表明我們只能複制可以反射的法術,這將排除(如果不是全部的話)90% 的Boss 法術。會議。 使得這個能力對於突襲幾乎沒有用處。 也許在leveo或所謂的農業方面它有一些用處,但我看不到它有多大用處,因為我不認為在大災變中我們可以使用這種能力來對抗遭遇的老闆,儘管這是時間會證明一切的事情。

即便如此,對於 pvp 來說,我也不認為它是無限有用的東西,儘管乍一看似乎如此。 分析一下,我們發現你必須對對手施加減益效果,一旦他們有了減益效果,他們施展的下一個法術就是我們將復制的法術,強調這是一個可以反射的法術,這意味著它可以只是一個cc或傷害的咒語,加上之前的對應部分,我們必須施加傷害。 這樣做是為瞭如果另一個人“熟練”,他會看到他啟動的下一個東西將被 dk 複製。

讓我們開始吧,一旦對這個能力的機制有了一點了解,並且發布了一個插件來通知它已經施加了減益效果,那麼你扔出的下一個東西將被複製,在大多數情況下,將被複製的將是貢獻少的咒語,有那個階級。

隨著年齡的增長,許多其他疑問也隨之出現,例如:

– 關於允許我們複製法術的減益效果:

這個允許我們複製法術的減益效果會“被驅散”嗎?
它會對對手持續一段時間,還是直到我們複製一個咒語為止?

-關於復制後的咒語:

如果它是一個可施放的咒語,我們是否必須施放它還是立即施放?
這個副本能持續多久? 它將使用 1 次,然後我們就失去它? 我們可以使用它 x 次嗎?
作為一個咒語,我們會用複制它的人的“獎勵”來複製它,以便以後使用它時它會造成“可接受的”傷害嗎?

簡而言之,我從無知和第一印像中重複一切。 這似乎是一個非常好的能力,但分析一下,在我看來,它不會太好,因為在pvp環境中平衡它意味著在pve中,如果它本身不是特別有用,它不會有太大作用損害。
但是,嘿,並不是所有的事情都會給人留下不好的印象,作為與新能力相對應的新能力確實給我留下了比任何東西都更注重PVP 的印象,關於符文的變化雖然令人不安,但似乎給了我更多的東西當涉及到移動中的對抗時,要在課堂上發揮作用。

根據開發者的說法,這一變化也意味著死亡騎士不必如此強烈地意識到失去了它的旋轉,並且犯了一個錯誤會讓你失去大量的DPS,從而方便了使用給不太擅長輪換的人上課。
我們將不得不看看他們在這次改變後如何重新調整技能,因為據報導,他們中的許多人將不得不接觸以適應這個新系統。

人才變動

我們遇到了非常有爭議的天賦變化,之後我們的血係就變成了坦克。 很多人在讀到這個變化時都感到不安,作為個人問題,就像許多其他死亡騎士一樣,我很好地理解了這一點,因為死亡騎士目前在坦克方面有些“劣勢”,因為它遭受的物理傷害要少得多。與聖騎士或戰士等其他職業相比,傷害減輕程度更高,這使得治療師在某些首領上治療死亡騎士變得很痛苦。
在此更改之後,開發人員希望將所有坦克天賦集中在該分支上,從而使死亡騎士成為“具有相同優勢”的坦克,儘管由於此更改,所有分支都將進行修改,因為純粹的坦克天賦現在將全部就在血樹之中。

被動精通加成

最後我們來看看天賦樹的被動精通獎勵。

從我的角度來看,這就是我發現坦克死亡騎士中最“有趣”的機制之一,那就是治療吸收,這意味著當我們通過我們的治療來治療時能力,我們獲得相對於治癒的傷害量的傷害減輕效果。

就我們現在所擁有的而言,關於霜凍沒什麼可說的,它將被定位為擁有兩把單手武器的卓越DPS 分支,儘管正如他們已經澄清的那樣,它不會只專注於這些,也允許用一把單手武器來做DPS。雙手武器如同現在的雙手。

從你所看到的來看,它的方向將繼續像現在一樣。


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