意見:關於加沙DK的更改

橫幅意見_dk

您很可能會跟隨班級的變化 死亡騎士 對於大災變,現在,我們有 玩者的意見 該類可能暗示這些更改可能具有的含義。 因此,我們要求您使用文章投票系統對以下文章的評分 加沙 客觀地

如果您尚未看到等待的內容, 死亡騎士一定要檢查 即將發生的變化。 我們將繼續發表您的意見,如果您敢,您可能想看看如何 參加這個班級的意見.

在這裡,我們有一個觀點 加沙,來自Dun-Modr服務器的Death Knight Perception Tank。 除了是《邪惡的DPS死亡騎士指南》和《血腥死亡騎士的坦克》的作者。

``我看著保護部門,嫉妒他們為坦克提供幫助的所有很酷的工具,作為一名DK,我必須從DPS人才之海中挑選坦克人才。 我喜歡Ghostcrawler的這句話,作為班級變化進度的預覽,我想這正是許多死亡騎士的想法。 現在,我們可以選擇以某種或多或少有償力的方式與任何一支人才進行競爭,儘管總有一個人才比其他人才突出(當前是“血液”)。 我同意暴雪的觀點,實驗進行得很好,但它是一把雙刃劍,我們可以在任何分支機構中使用坦克,但是我們錯過了戰士或聖騎士在專門用於坦克攻擊的分支中所享有的專業化知識。

血液像油罐一樣,霜和褻瀆該怎麼辦?

災變的主要變化之一將是鮮血DPS和冰霜與邪惡之罐的消失。 邪惡和冰霜分支的一些防禦天賦將被遷移到鮮血分支(例如骨頭之盾),為死亡騎士提供更多的坦克工作工具,因此,弗羅斯特和邪惡的分支肯定會獲得當前存在於部隊中的DPS技能。血支。 請記住,一些才能會消失,並且會成為被動技能。

消除各種當前版本表明暴雪希望每個分支機構都具有特定的環境或角色,這取決於環境或角色。 我們知道要供血的血液是多少,霜凍對PvE最好,而邪惡對PvP最好。 在我的假設中,它們是最好的,並不意味著它們是唯一的。 事實上,我無法想像沒有死亡騎士消滅 烏木瘟疫使者.

暴雪可能不希望這樣做,而是使用霜凍分支來攜帶2個單手武器,褻瀆它以使用2手武器。 我認為後者將是最佳選擇。

無論如何,我認為在了解三個分支中每個分支的去向之前,我們仍然需要掌握大量信息。

新能力

爆發:發芽意味著機動性和速度。 當前,死亡騎士每次戰鬥時,他都必須啟動“冰觸”和“天災打擊”儀式來感染受害者,然後從那裡開始輪換。 爆發將使我們能夠從一開始就進行強力攻擊,例如狂暴或瘟疫打擊。 它不僅有利於我們更快地對單個目標造成傷害,而且在AoE中也有好處。
順理成章,爆發是免費的,其短暫的冷卻時間將使您不必像嗅覺之災和瘟疫之擊一樣多次使用微弱的攻擊。

壞死打擊:有人記得天災罷工及時消除了根治方法嗎? 當我們移除Druid在PvP中恢復時,是一個好時機,但是他們移除了它,因為這是一個公然的反類能力。 如今在大災變中,暴雪想將這種能力的本質歸還給死亡騎士。

毫無疑問,新技能“死靈打擊”將成為PvP環境中的強大盟友,就像 veneno 皮卡羅(Pícaro)或 死拳 del Guerrero,但功能更好,但效果不佳。 在其功能上,它會吸收多種治療方法,也就是說,被治癒的目標不會像使用毒藥或戰士的能力那樣獲得治療方法,相反,可能是在一場受到死靈打擊影響的戰鬥中從長遠來看,較之於凡人打擊而更有效的治療方法,這取決於壞死打擊的減益效果持續多長時間,能否消散以及是否可以在沒有冷卻的情況下使用。

黑暗的模擬:新奇有趣的能力,它在PvP中的用途將是無限的,對於任何施法者來說都非常重要,當他們在屏幕上看到減益時,他們將不止一次地思考使用什麼能力,因為它會以相同的方式影響他們他們會影響死亡騎士。 我敢肯定這將是非常有趣的情況。

它在PvE中的使用將受到一定的限制。 老闆最強大的法術通常不會產生反省,因此無法使用這種新技能來複製和施放它們。 例如,我說的是辛達古薩(Sindragosa),薩爾托里翁(Sartharion),馬利戈斯(Malygos)的呼吸,或任何自稱是死翼的龍。 它們在諸如“竊竊私語女士的寒冰箭”之類的次要咒語中很有用。

但是我想他的唯一功能不是以他向我們投擲的相同技能對敵人造成傷害。 在《 PvE》中,可能有需要像黑神殿中發生的那樣的boss,如果你們中的任何一個做出了“靈魂聖物”,您會記住,一個戰士曾經用他的法術反射來將能力恢復給敵人,因此他收到了他自己的藥。 想像一下這樣一個情況,上司擲出一個異能“造成50,000點傷害並造成50%的護甲損失”。 死亡騎士將能夠將其退還給敵人,而兩個將具有相同的偏見,但是另一輛坦克可能會激怒敵人,而我們將通過消耗他的能力對老闆造成很大的傷害。

符文系統

我認為,這種新的符文系統是他們第一次閱讀該書時沒有人理解的。 我當然不知道,這就是為什麼我讀過幾次。
暴雪進行此更改的目的是避免死亡騎士不得不敲擊按鈕,以免損失任何一秒鐘。目前,如果對符文進行了充電且我們不使用它,我們將遭受損失,並且不會給我們帶來任何好處全部。 在新系統中,按鈕垃圾郵件不會像現在那樣被誇大,並且會變得更慢,因為相同顏色的符文永遠不會在同一時間重新加載。 就是說,如果我花了兩次霜凍,直到我已經花掉了第二個霜凍,第二個霜凍才會開始再生。

有人會認為這是在抑制死亡騎士的傷害或符文系統的神經。 不,不會,首先不用花所有的戰鬥力來減輕負擔,其次,這將給我們更多的時間使用符文能量,因為在旋轉和暴雪中會有更多的停頓已經說過,它希望投入更多技能來消耗符文能量。 第三,DPS會找到直到可以更快填充符文的可能性(始終滿足前提,直到第一個符文不滿,第二個符文才開始充電),第四個便是當前能力,例如“破壞”或“打擊”災變中的瘟疫造成的傷害更大或符文更少。

我個人很喜歡這個系統,但是作為一個坦克,我擔心符文的再生,但是直到我們看到哪些技能只會消耗符文能量而不是符文,我們現在只能說很少。 像吸血鬼之血或骨頭之盾這樣的防禦能力將停止使用符文來消耗符文能量。

被動精通加成

癒合吸收: 我喜歡它,我只是喜歡它。 將自己的治療方法(尤其是通過死亡打擊)用作吸收武器似乎是完美的。 究竟是固定的量還是根據自己的治療方法而有所不同,還有待治愈,這仍然是未知的,但是對於我來說,能夠吸收我們自己的治療方法所造成的損害的事實對於坦克來說似乎是個好消息。死亡騎士,在很多情況下,如果真的有用,老闆會令治療師保持沉默,不存在治愈方法的階段,我們可以幫助緩解的重大打擊...我看到了這輛DK坦克的巨大成功和好消息,這是被動的獎金。
對複仇幾乎沒有意見,這將是任何戰車都會具備的能力,簡單的機械師,這樣DPS和戰車之間就不會有深不可測的差異,尤其是由於威脅的產生。
我的工作原理很好,但是我擔心農業的發展,在進行新的Ice Strike之前,我們流血補充了快速穩定的血液。 我希望不僅復仇有助於改善仇恨,而且暴雪能使我們的死亡騎士擁有持續的,體面的初始和與其他職業保持一致的仇恨一代。 現在,新的凍傷者是笨蛋,但恐怕它不會在大災變中保持這種狀態。

符文發電: 這種被動與新的符文系統是一致的,暴雪似乎想給符文能量更多的出路,而霜凍死亡騎士會在使用符文能量方面比其他任何等級都更具優勢。

褻瀆

疾病造成的損害: 疾病一直是邪惡的旗艦,它們一直在設法擴大其危害。 這種被動承諾會在持續的AoE損壞或單個目標的損壞上發揮真正的作用,例如,它移動很多而我們無法以期望的頻率擊中它,我們將始終擁有會繼續造成傷害的疾病。 另外,另一位被動者說“由近戰致命一擊和法術造成的傷害”可能是由於天賦或新來的人對疾病至關重要,而不是像現在這樣,只能通過提拔獎勵來造成疾病。


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。