意見:關於奈尼對“盜賊”的更改

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我想你們大多數人已經知道我的第一個角色以及我研究,閱讀和報導最多的那個角色是流氓。 儘管我不得不承認並非總是那樣。 直到進入外域的60級,我才開始很好地掌握隱身能力和一些能力。 我認為流氓是一個很容易上課的班級,但是一小撮毒藥,一個輪換的另一個連擊或對Shadow Pass的良好使用都可以改變您的演奏方式,成為生存與生活之間的區別。

正因為如此,我認為鑽研他們的技能,才華等可能非常危險。 即使這樣,我還是忍不住寫我的意見書,這可能會很長,讓我們看看這一切是如何結束的。

首先解釋一下Subtlety分支,我接觸得併不多,只在一次專門的服務器上測試了Arenas事件的競技場,我不得不承認我非常糟糕,儘管我看到了一些pvpers的動作,並且觀看過程令人印象深刻他的比賽。 因此,某些部分的PVP感覺可能不是我的強項。

我們將充分考慮即將發生的變化...

新盜賊能力

恢復

好吧,看來我已經從最難評論的開始了。 在後續澄清之前,這個教授在微信中討論得很多。 我為這個能力辯護,認為它專注於低水平的升級,其中有一些事情會減慢我們的速度,包括我們在短暫遭遇後失去恢復健康的時間。 但似乎不會是這樣。

不管怎樣,我仍然認為這將是一種類似繃帶的能力,我們可以在戰鬥中使用,同時受到傷害。 但我堅持認為,它不會(並且我希望它不會)是一種讓我們在 1v1 中生存的治療能力。 另外,我找不到在 PVP 戰鬥中使用它的方法,在這種戰鬥中,你必須使用所有的連擊點數在最短的時間內造成最大的傷害才能生存。

當然,如果他治癒了我們很多,治癒的量或時間就會減少。

重新導向

我喜歡這個新能力,雖然我聽到了很多批評,尤其是關於冷卻時間的(我也有),但我覺得很有趣,至少,即使是一分鐘一次,我們可以恢復那些點數,很多次我們比計劃更早地殺死了一個敵人,並利用它們以良好的優勢開始下一個敵人。

此外,這種新機制還為我們帶來了實用性,即能夠使用上次拉動死亡時留下的點數以良好的速度開始下一次拉動。

戰備狀態

在我看來,這對於盜賊的生存來說是一個很好的衡量標準,尤其是對於pvp來說,儘管在某些地下城中,為了不在偶爾的旋風的第一回合中死亡,手頭上有它會很好。

煙霧彈

一個不僅僅是有趣的想法。 我在 PvP 方面看到了很好的應用,為其他隊友提供了新的支持點,這對於有時看起來很自私的盜賊來說總是有好處的(我們確實如此,但至少我們不是)。像^ ^); 至於PvE方面,我認為這個炸彈是在某些比賽的關鍵時刻對施法者和治療者的保護。

在盜賊的煙霧彈和法師的霧牆之間,我認為這個組合,在2v2中使用,可以成為“我試圖接近他們,但很難……如果盜賊在的話,他們是如何攻擊我的搭檔的”雲?...我成功通過並進入了雲...我不再出去了!!!!” 非常有趣,是的。

機制變化

隨著某些能力中某些武器的使用被消除,他們留下了廣泛的可能性來花費我們的積分。 我們還在投擲武器中使用毒藥,這是長期以來的要求,而且似乎合乎邏輯。 我不太清楚他們如何讓我們使用弓和十字弓,但是嘿......

結論

我不會深入研究任何其他變化,因為它們很容易理解,沒有什麼可批評的,此外,我們將不得不看看它們在 Beta 期間的進展情況。

我必須承認我對您將收到的變化感到滿意。 我一直以為,托艾露恩的福,我們一直是一個稍微有點幸福的階級,那就是:“我不哭,別人也不恨我。” 一個沒有起伏的班級。 正如我在評論中所說,他們不會改變我們,他們會描述我們,這總是好的。


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