破敗者金羅克(Jin'rokh the Breaker)是《雷電王座》中遭遇的第一位老闆。
帕薩多
當雷霆之王醒來時,他以他們夢dream以求的力量獎勵了最忠誠和雄心勃勃的讚達拉巨魔。 狂熱的金羅克是最早獲得國王祝福的人之一,儘管雷神的禮物幾乎將他的屍體粉碎成碎片,但現在這隻巨魔擁有了在戰鬥中喚起狂暴風暴的能力。
離子: 長期的賭徒可能還記得這個人,他是狂熱的讚達拉人之一,遠在很久以前,當時贊達拉人是我們的朋友,他住在荊棘谷的尤贊巴島。 金羅克在最初的20名玩家祖爾·古魯布(Zul Gurub)突襲中分配了任務。 一開始他是一個巨大的野蠻人,但是雷霆之王卻賜予了他更大的力量。 現在,他用電的力量劈啪作響,用蠻力和竄雷擊毀了他的敵人。
這場鬥爭是一場DPS競賽,它還測試了您的幫派成員的看法。
一般資訊
健康價值
難點 | 破敗者金羅克 |
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10人 | 305M |
25人 | ???米 |
TRF | 541M |
激怒的時間
目前尚不知道這場戰鬥的狂暴時間是多少。 但是它有一個溫和的Enrage,整個房間都覆蓋在損壞區域中,大約需要7分鐘。
樂隊組成
難點 | 戰車 | 治療者 | DPS |
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10罐 | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 2 | 5-7 | 16-18 |
DPS要求
假設坦克造成的傷害是DPS的一半,而激怒時間為7分鐘,則DPS要求如下:
- 10壺(5 DPS):121k DPS;
- 10罐(6 DPS):104k DPS。
請記住,在很大一部分戰鬥中,您會受益於傷害增加的影響。 我們將盡快添加25人的值。
技能
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流動性:所有站在導電水中的玩家都會獲得流動性,治療效果提高 40%,造成的傷害提高 30%。 然而,所有站在導電水中的玩家受到的自然傷害也會增加 80%。
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傳導性:破壞者金羅克的許多能力都會穿過導電水,對導電水中的所有玩家造成自然傷害。
-
電氣化水:破壞者金羅克在導電水中註入風暴能量,消除流動性,並對所有留在導電水中的玩家每秒造成 35000 點自然傷害。所有站在導電水中的玩家仍會受到 80% 的自然傷害。
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靜態爆發:破壞者金羅克發動快速攻擊,對所有玩家造成 95000 至 105000 點自然傷害。 3 秒後,這會對他當前的目標施加靜電傷害。
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靜態傷口:破壞者金羅克靜態收縮目標,在受到近戰攻擊時每層造成 18000 點物理傷害。 當不在導電水中時,此效果會疊加但逐漸消散。
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傳導性:靜電傷害會穿過導電水,每次充電會對導電水中的所有玩家造成 18000 點自然傷害。
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聚焦閃電:破壞者金羅克創造出一個聚焦閃電球,它會固定在玩家身上。 聚焦閃電在到達該玩家時爆炸,對 142500 碼內的所有玩家造成 157500 到 5 點自然傷害。該球體還每半秒對 38000 碼內的其他玩家造成 42000 到 5 點自然傷害。
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雷霆投擲:破壞者金羅克將當前目標扔向遠處的魔古雕像,打破雕像並造成 243750 到 256250 點物理傷害。 另外對撞擊點 190000 碼內的其他玩家造成 210000 到 14 點自然傷害,使其昏迷 9 秒。導電水從破碎的雕像中噴出,在地面上形成一個水池。
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雷雨:破壞者金羅克指揮猛烈的閃電風暴,每秒對所有玩家造成 66500 至 73500 點自然傷害,持續 15 秒。此外,閃電風暴還會使導電水帶電。
-
[PH]雷擊:[PH] 暴風雨期間閃電擊中房間內的多個地點。 這些傷害。 每次攻擊都會將閃電擴散到整個房間,接觸後會造成自然傷害。 躲開他們。
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電離:破壞者金羅克電離敵方玩家,在 24 秒內吸引風暴能量。 移除後,對 0 碼內的玩家造成 8 點自然傷害。
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傳導性:電離傷害穿過導電水,對站在導電水中的玩家造成 500000 點自然傷害。
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贓物
護甲
名 | 護甲 | 盒子 | 主要屬性 |
---|---|---|---|
屏幕 | 護肩 | 智力/打擊 | |
屏幕 | 馬諾斯 | 智力/打擊 | |
屏幕 | 腿 | 智力/打擊 | |
屏幕 | 佩切拉 | 智力/精神 | |
庫埃羅 | 玩偶 | 智力 | |
庫埃羅 | 頭 | 敏捷 | |
馬拉 | 腳 | 智力 | |
馬拉 | 護肩 | 敏捷 | |
馬拉 | 腿 | 敏捷 | |
電離的Yojamban甲殼 (TRF, 英勇) |
盤子 | 佩切拉 | 智力 |
盤子 | 佩切拉 | 力量/精通 | |
盤子 | 玩偶 | 力 | |
盤子 | 腰帶 | 力量/精通 |
武器
名 | TIPO | 主要屬性 |
---|---|---|
劍 | 智力/精神 | |
1H劍 | 力/命中 |
斗篷,戒指和珠子
名 | TIPO | 主要屬性 |
---|---|---|
覆蓋 | 智力/精神 | |
環 | 智力/打擊 | |
環 | 智力/力量/躲閃 | |
環 | 敏捷 | |
飾品 | 專長/敏捷 |
戰鬥總結
對戰 破敗者金羅克 這是一個單階段的單目標戰鬥。 戰鬥的主要機制圍繞著稱為 導電水。 在戰鬥過程中,金羅克將定期召喚四個這樣的傷害區域,一次。 每個區域最終將覆蓋整個房間的四分之一,因此當啟動第四個區域時,整個房間將被淹沒。 但是,房間的一小部分似乎不影響它們。
每種導電水最初都會使站在其上的團隊成員受益,增加了所受的傷害和所獲得的治愈力(但是在某些戰鬥機制不可避免的情況下,也會使這些成員遭受大量傷害。
在創建損壞區域一分鐘後,Jin'rokh將對其進行攻擊(將其變成
電氣化水),使其無法獲得增益,反過來會對受到其傷害的任何人造成永久傷害。
由於最後的房間將充滿這些傷害區域,因此這是戰鬥時的柔和憤怒機制。
除此以外,老闆還會啟動您的樂隊必須照顧的其他能力。
一些技能的細節
-
雷鳴般的發射 詹羅克(Jin'rokh)在戰鬥開始後30秒和戰鬥後每4分鐘就向當前目標施放一次技能。 金羅克將在戰鬥中使用此技能50次。 它向遠處的魔古雕像(通常看起來是直接扔在他們身後的雕像處)發射其當前目標,將雕像折斷了200000個。 物理損壞。 此外,它造成14。 對撞擊點9碼內的其他玩家造成自然傷害,使他們昏迷XNUMX秒。 一種 導電水出現在此位置。
-
集中閃電 創建一個鎖定在玩家身上的聚焦閃電球(大約每15秒左右一次)。 聚焦閃電會在擊中一名玩家時引爆150000。 對5碼內的所有玩家造成自然傷害。
這個寶珠還會脈衝40000。 對5碼內的其他玩家造成自然傷害。 該球體不可附著,因此無法使其減速或殺死。 聚焦閃電具有多個屬性。
- 活躍時,寶珠每半秒對5碼內的所有玩家造成自然傷害。
- 當它命中目標時,球會爆炸,並對8碼範圍內的所有玩家造成大量自然傷害。 如果爆炸發生在其中一個導電水域中,那麼站在它上面的每個人都會遭受大量的自然傷害(除了他們從組件遭受的傷害增加之外)
流利度).
- 引爆聚焦閃電球後,他離開了
閃電裂痕,會在地面上持續存在很長時間(可能直到戰鬥結束)的小閃電,每秒對5碼內的玩家造成自然傷害。 如果閃電裂隙與導電水接觸(由於區域一直擴展到裂隙),則將其移除,從而對導電水內的所有玩家造成中等程度的傷害。
- 如果聚焦雷電閃電與閃電裂隙接觸,則
內爆 它發生了。 聚焦閃電被引爆,對團隊中的所有成員造成大量自然傷害,並使隨後的內爆所造成的傷害提高10%。
- 如果聚焦的閃電在受損的導電水中爆炸(擊中目標)(稱為
電氣化水),那麼8碼內的每個人都會因遭受大量自然傷害而死亡。
-
靜態爆發 這是Jin'rokh定期發動的攻擊。 使每個團隊成員受到中等程度的自然傷害,並對其施加10層
靜電傷 到目前的戰車靜電傷每次擊中boss時都會使戰車每層堆疊受到自然傷害,並且靜電傷的三分之一傷害會轉移給團隊成員。 在PTR測試期間,如果水箱受到靜電傷的影響並站在導電水上,則靜電傷的損害也傳遞給了站在同一導電水中的其他玩家,但是這一方面在地牢記錄中已經消失了。
-
雷雨 金羅克每90秒施放一次咒語。 這有效地標誌著導電水的用途已經結束,在施放閃電風暴後不久,金羅克將最新創建的導電水轉化為
電氣化水,現在會對每秒站立的所有玩家造成永久性傷害,並且不會授予
流利度。 閃電風暴本身是一個持續15秒的引導法術,在此期間,整個團隊每秒受到一次自然傷害。
estrategia
戰鬥策略可總結如下:
- 有兩個坦克與金羅克交替使用,以便在受到
靜電傷 不要be毀老闆的近戰攻擊。
- 將所有DPS和治療師放在 導電水 不受約束(最新創建),直到Jin'rokh開始投射
雷雨.
- 確保所有DPS等級和治療師都在導電水的盡頭,並且每個人都隨時準備離開以防萬一被他們選中。
集中閃電。 被聚焦閃電選中的玩家應該嘗試將風箏放到房間的指定位置,而不要靠近任何導電水。
- 每當Jin'rokh發射閃電風暴時,聚集在房間中央(遠離任何導電水,無論是否受到損害),並使用突襲CD生存。
為了更好地理解和執行,戰鬥可以分為四個“閃電風暴”週期。 每個週期都以
雷鳴般的發射 產生導電水。 該區域持續90秒,在此期間,您的突襲必須利用其造成的傷害和增加的治療效果。 此後,該週期以金羅克(Jin'rokh)的閃電風暴(Lightning Storm)結束,然後又發生了新的雷電(Thundering)鑄造,依此類推。
在研究如何執行該策略的細節之前,我們應該提到,在第四次閃電風暴發動之前,戰鬥必須結束。 這是因為幾乎整個房間都將充滿受損的導電水,而其餘的則可能必須用於風箏衝浪。
集中閃電 並找到
閃電裂痕。 如果這還不像抹殺您的樂隊那樣柔和,我們可以想像這次將是一個強烈的憤怒。
集中閃電
當戰鬥開始時,您的團伙會注意到的第一件事是老闆拋出
集中閃電 給一個隨機的幫派成員。 這是您在整個戰鬥中都必須照顧的事情,因此,每個人都知道正確地做事很重要。
在PTR中,只有DPS軍銜和治療師可以使用此功能,因此我們將在此假設下進行工作。 團隊負責人應指定一個或多個引爆重點避雷針的位置,最好遠離導電水將要到達的區域。 基本上,您希望將它們放在房間牆壁的末端附近。 或者,可以將它們放置在尚未創建的導電水的位置(基本上在房間周圍的魔古雕像前面)。
如果找到
閃電裂痕 在房間外面的牆壁附近,這樣做的目的是在整個戰鬥中讓它們遠離您的樂隊,因此它們不會出現問題。 如果將它們放置在出現導電水的位置,則想法是引爆它們,並在它們創建後立即消失。 請注意,在以後的情況下,導電水中的任何人都將受到巨大的自然傷害,因此最好將其放置在導電水將出現的位置(請記住,導電水先從小處膨脹,然後膨脹),以便在那一刻立即引爆它們。您的樂隊可以在該區域外等待以避免損壞。
當遊戲被聚焦閃電球聚焦時,請確保它不會這樣做:
- 當您處於導電水中時(無論是折中的還是可行的)與您在一起;
- 與閃電裂谷接觸。
導電水
只要對您的樂隊的導電水沒有良好的控制,您就必須考慮幾件事。
首先,快速移至新創建的導電水。 它們在出現時很小,很容易被忽略,但首先不能從中受益是DPS的巨大損失。
其次,請始終注意您被以下人員選中的事實:
集中閃電 (除非您是坦克或DPS近戰)。 為了讓您有更好的機會在球到達之前脫離導電水,請確保您位於水域末端附近。 還請記住,該區域會隨著時間的流逝而擴展,因此您需要在其擴展時調整位置。
第三,近戰DPS可以放心,金羅克的巨大打擊箱可以讓他們從遠處擊打他,因此站在該區域並同時攻擊上司應該不是問題(儘管坦克應該盡力保持老闆相對靠近水域)。
雷鳴發射和坦克問題
由於
靜電傷。 正如我們前面提到的,在PTR中,如果受靜電傷影響的坦克站在導電水區中,則損害將轉移到所有站在此的玩家。 該內容已從《地牢日記》中刪除,我們將在補丁發布後立即將其清除。
雷鳴般的發射 將在魔古雕像處發射坦克,對雕像所在位置的坦克和其他玩家造成傷害。 作為坦克,請記住,金羅克似乎會把你扔到身後的雕像上。 拋出水的地方也是導電水出現的地方,因此,如果領導者已建議這些區域出現的特定順序,則必須小心所處的位置。
雷雨
至
雷雨每個人都應聚集在房間中央,老闆的位置。 在此艱難階段,應使用防禦性CD和恢復性CD。
每個人都應確保在雷暴開始後立即離開導電水區,因為自然災害的危害增加了
流利度 這將使他們無法治愈您。
最後,您必須記住,閃電風暴開始後不久,新創建的導電水將受到危害,並且當時站在其中極有破壞性。
優化頻段DPS
站在導電水上可以大大提高DPS,因此在這段時間內保存進攻性CD非常重要。 因此,不建議您在開始戰鬥時使用任何CD,並確保從那時起始終保存它們,以便在您進入導電水中時就可以使用它們。 正確地執行此操作將大大提高DPS,這可能是擊敗Boss所必需的。
何時使用英雄主義/嗜血/時間扭曲
Recomendamos磨損
英雄主義/
嗜血/
時間扭曲 突襲是在“導電水”的第三或最後一個區域中進行的,因為這不僅使您可以從增加的DPS中受益,而且還可以使樂隊的大多數成員重新獲得其較長的進攻CD
學習戰鬥
您的會員必須學習的第一件事是如何正確處理
集中閃電。 如果不這樣做,可能會是在學習比賽時擦拭的最大來源。 為了快速掌握這一點,DPS隊伍和治療師必須主要集中於立即對聚焦雷電的目標作出反應,並確保在安全的位置引爆。 一旦每個人都準確地了解了他們需要做什麼以及正確完成工作的重要性,那麼他們就可以開始更加謹慎地專注於當前的角色。
除此之外,導致他迅速死亡的第二個因素是,所有DPS都利用了
流利度 為此保存您的攻擊性CD。
幫派成員必須執行的其餘任務不會出現任何問題,在掌握上述兩個重要問題時,他們應該習慣這些。
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