潘達利亞迷霧的巨大壓縮(或不壓縮)

侏儒

《魔獸世界》的首席系統設計師 Ghostcrawler 向我們介紹了物品級壓縮。 想像一把造成 150000 傷害的武器或一個強度為 2000111 的物體,暴雪試圖解決如何為新資料片《熊貓人之謎》顯示這些數值。

引用自:暴雪 (富恩特)

 

起初,首席設計師計劃在暴雪嘉年華上討論這個話題,但實際上它不符合我們演示的其餘內容:“潘達利亞簡介”,而且因為只剩下 93 分鐘了 90 秒我們有,也沒有時間談論它。 儘管如此,我們中的許多人還是與我們有機會與之交談的一些球員和媒體討論了這種情況,甚至至少出現在一個常見問題列表中,因此我們決定將信息公開。 請注意,與我們提供的有關未來熊貓人之謎資料片的信息不同,這不是官方公告。 這是我們想要解決的一個問題,我們提出了幾個可能的解決方案。 我們一定會感謝您的意見。

大數綜合症
您會看到,我們的統計數據呈指數級增長。 如果我們關注所有元素,從武器的強度到火球暴擊造成的傷害,或者 Morchok 老闆的生命值,我們會發現當我們比較它們時,這些值是完全荒謬的與魔獸世界原始商業版中以60級角色為特色的人物。 達到這種情況我們並不感到意外,我們非常清楚我們採取的每一步都將走向何方,但仍然如此。

圖 1. 對象級別相對於角色級別。 布朗 = 原創遊戲。 綠色 = 燃燒的遠征。 藍色 = 巫妖王之怒。 紅色 = 大災變。

數字增長如此之高的主要原因是我們希望獎勵具有吸引力。 確實,對於合適的用戶來說,改善 50 p 的胸部是正確的。 力為 51 p。 這是DPS的提升,但並不是很刺激的獎勵。 這些微不足道的增加可能會導致玩家做出奇怪的行為,例如跳過裝備等級或整個內容等級。 當出現新的擴展時,這一點尤其重要。 我們不希望 85 級玩家發現在 90 級時很容易完成地下城或突襲(或在 PvP 中擊敗對手),僅僅因為這樣的內容平衡的裝備水平並不比 85 級玩家好多少自己的。

我們已經通過合乎邏輯的路徑達到了這一點,我們認為我們不應該採取其他行動。 然而,這仍然是一個奇怪的情況,而且即將變得更加奇怪。 我在下面展示的不是真正的物品,因為我們還不確定在 5.3 和 6.3 補丁中會出現什麼物品等級(能夠以如此大的餘量進行計劃會很好!),但它們是合理的估計並且它們顯示你說他們多麼荒謬。統計結果出來了。

圖 2. 補丁 5.3 的理論對象。

圖 3. 補丁 6.3 的理論對象。

在這方面我們怎麼做? 我們可以想到兩種類型的通用解決方案。 第一個是讓數字看起來更容易處理,第二個是真正改變它們。

兆豐年
第一個解決方案可能涉及更改,例如添加逗號或類似於大數字的內容。 我們還可以將所有數千 (1000) 轉換為 K,將所有數百萬 (1) 轉換為 M,就像我們已經對老闆的健康所做的一樣。 在內部,我們將此解決方案稱為“百萬年解決方案”,因為它沒有造成 000 p。 擊中時造成的傷害,你的火球將造成 000 兆年(隨後是奧金開膛手的殘酷吉他獨奏)。

圖 4. 兆年。 不要認真對待名稱或屏幕截圖。

如果我們能讓浮空戰鬥文本中出現的數字、boss的健康狀況或物品的統計數據一目了然,那麼一目了然; 也許我們可以忍受呈指數增長的數字再長一點。 現在有幾個真正的技術限制。 PC 無法對非常大的數字進行數學計算,因此我們也必須解決所有這些問題。 即使在今天,坦克在某些遭遇中也能達到十位數。

對象級壓縮
第二種解決方案涉及減少對象級別,這就是我們稱其為“對象級別壓縮解決方案”的原因。 如果我們可以減少對象的統計數據,我們也可以減少游戲中的其他數字,例如火球造成的傷害或 gronn 的生命值。 如果您查看物品等級曲線,您會發現大部分增長發生在每個擴展的最大角色等級。 這是因為我們用越來越強大的裝備獎勵玩家,這樣每個新的團隊副本和 PvP 賽季都會提供明顯比前一賽季更高質量的獎勵。 然而,一旦角色再次升級,這些巨大的物品等級跳躍並沒有太大的好處。 很少有玩家在 80 級時感知或考慮黑暗神殿的戰利品和蛇神殿的戰利品之間的改進幅度。

考慮到這一點,我們可以回過頭來減少出現在 60、70、80 和 85 級的顯著物品等級增加。熊貓人之謎的裝備將保持其逐個補丁的指數增長,但會從低得多的開始根據。 健康可能從 150 p 減少。 到 000 p 範圍內的數字。 這種方法的主要風險是,玩家在進入新資料片時會覺得自己遭受了損失……即使其餘數字也有所減少。

換句話說,我們的火球仍然會對玩家或生物造成相同百分比的傷害,但絕對數字會更少。 從邏輯的角度來看,它應該有效,而且確實如此。 然而,他不會停止讓我們變得陌生。 當我們進行內部測試時,我們都同意,當我們習慣於造成數千點傷害時,施放具有數百點傷害的法術是很糟糕的。

我想到了一個類比:雖然我知道在英國你在道路的左側行駛(在美國我們在右側行駛),因此我不會對此感到驚訝; 但即便如此,在英國右轉時,我還是會感到有些迷失方向。

圖 5. “壓縮”前後的物品等級與角色等級。 布朗 = 原創遊戲。 綠色 = 燃燒的遠征。 藍色 = 巫妖王之怒。 紅色 = 大災變

所以呢?
直到今天,我們還沒有決定我們將嘗試哪種解決方案,或者我們是否會選擇這兩種解決方案之一。 我們甚至可能想出一個新的。 也許這是我們可以在下一個擴展包之前忽略的問題,這樣玩家就不必同時適應新的天賦系統和急劇的物品等級壓縮。 或者最好折斷創可貼並立即修復所有東西。 時間會告訴我們的。 但我想提出這個問題,以便沒有人認為我們不知道它的存在。 有沒有。 但我們仍然不確定最佳解決方案是什麼。 在你看來,統計數據的水平沒有必要增長到這樣的程度,讓玩家覺得獲得新裝備很有吸引力,但是我們的經驗告訴我們並非如此,並且從那裡產生了這些建議。 我們感謝您的所有意見。

Greg "Ghostcrawler" Street 是魔獸世界的首席系統設計師。 它目前#occupied。


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